Дух Игры - [23]
- Зачем они это делают? – спросила Ракетка, глядя на то, как размахивает мечами несколько воинов. – Уровни Умений от подобных занятий же не растут?
- Не растут. – подтвердил Рок. – Но, может быть, они об этом ещё не знают?
- Эй, привет! – внезапно крикнул один из дафлингов и поспешил навстречу друзьям. - Здарова! Вы новенькие, да?
- Смотря в чём. - усмехнулся Холод и указал кивком головы на поляну. - Скажи лучше, вам эта гимнастика что - действительно помогает?
- А.. ну да. – ответил дафлинг, вблизи оказавшийся настолько высоким, что даже Ланс доставал ему только до груди. – Конечно! Координация движений улучшается, скорость…
- А как вы узнаёте, что они улучшаются, если все характеристики остаются без изменений?
- Характеристики – чепуха! – отрубил дафлинг. – Главное – нормально тренироваться и тогда всё появится!
- Слушай, Динар, - сказал Ланс, взглянувший на имя, висящее над головой дафлинга. – Ты уже двадцать восьмого уровня и всё ещё веришь в такую чушь? Серьёзно?
Лицо дафлинга омрачилось.
- Ад, в котором мы находимся - это не чушь.
- Ну почему сразу Ад? – удивилась Ракетка. – Из игры, конечно, не выйти, но…
- Это не игра! – немного нервно перебил её дафлинг. – Пойдёмте со мной и всё узнаете сами! Среди нас есть тот, кто видит настоящую сущность этого места…
Друзья переглянулись.
- Сущность?
- Тела наши остались на бренной земле, - продолжал дафлинг, - а души тех, кто согрешил, просыпаются здесь. Не надписи эти глупые определяют, кто мы такие, а вера и каждодневные тренировки! Приложенные усилия!
«Ай да клоуны! – мысленно восхитился Рок. – Они и правда думают, что померли и оказались на том свете?»
- Скажи, Динар, а того, кто вас во всём этом просветил, наличие в лесу нежити не смущает? С заданиями, уровнями, описанием и…
- Поднявшиеся мертвецы! – с готовностью кивнул дафлинг. – Да! Это наше испытание, и мы его преодолеем без всех этих бесовских искушений! – сказав это, он возмущённо выдохнул и закончил: - Ничего, вы это ещё поймёте!
И, развернувшись, гигант-полукровка убежал обратно к своим товарищам.
- Компания подбирается - лучше некуда! – прокомментировал его уход Мор. – В этом лесу только игроков сумасшедших не хватало, для полного счастья!
- Да чёрт с ними! – поморщился Рок. – Сидят на своей поляне и пусть сидят – главное, чтобы под ногами не путались. Давайте только от них подальше куда-нибудь отойдём…
Но далеко уйти они не успели. Как только поляна с находящимися на ней игроками скрылась из вида, откуда-то из глубины леса прозвучал рог.
- Тихо! – воскликнул Крохобор и вытащил из-за спины свой двуручный молот. – Это был боевой рог! Слышали?
- Слышали. – подтвердил Мор. – Только я не очень понял, кому он принадлежит. У сигнальных труб местных эльфов голоса, кажется, несколько тоньше…
- Это не из лагеря. – покрутила головой Ракетка. – А со стороны леса. Оттуда!
Друзья посмотрели в указанном направлении и вдруг протяжный звук боевого рога повторился, прозвучав где-то совсем рядом.
Отражение!
Негативный эффект «Голос Древних» не подействовал на вас из-за блокирования эффектом уникальной Особенности «Фанатизм».
Со стороны поляны с игроками долетело множество встревоженных криков.
- Нежить! – воскликнул Холод и вскинул руку с магическим посохом. – Смотрите!
- К бою, народ!
- Видим!
- Откуда их такая толпа? Тут же лагерь в пяти минутах?!
В поле видимости появились первые одиночные противники.
Древний скелет-воин.
Уровень 32.
- Усиливаемся! – воскликнул Рок, выпивая одно из временно увеличивающих Силу зелий. – Сейчас начнётся!
Между деревьями впереди мелькало уже несколько десятков скелетов и скачкообразно передвигающихся зомби. Мор вскинул руки и активировал одно из своих Умений, а Орф, выдернувший из-за спины новый, поблёскивающий тёмным лаком мелотон, наиграл короткую боевую мелодию.
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Усиление".
Ваши атаки наносят на 5% больше урона.
Длительность: 15 минут…
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Восстановление чувств".
Ваши ресурсы восстанавливаются быстрее обычного.
Длительность: 10 минут…
Первые из бегущих впереди основной толпы костяков были уже совсем близко.
- И-и-ии… - закричал Ланс, выставляя перед собой копьё. – Получ… Э-э… Что за ерунда?
Несущаяся на друзей лавина из нежити разделилась на два потока и принялась огибать их, не приближаясь ближе, чем на несколько метров. Первые секунды игроки непонимающе таращились на проносящихся мимо них противников, а потом Холод воскликнул:
- Вот же мы болваны! Эта нежить ниже нас на один уровень! Она нас просто не видит!
Все сразу же немного расслабились, а Ланс усмехнулся и указал в сторону поляны с игроками.
- А вот там сейчас, похоже, веселье!
Из-за деревьев в самом деле доносились лязг оружия и разные выкрики.
- Может, поможем?
- Да ну их к чёрту! – отмахнулся Холод. – Воскреснут!
В следующее мгновение боевой рог прозвучал оглушительно громко, а из-за деревьев показалось несколько скелетов-всадников. Вокруг них громыхало ржавыми латами около двух десятков зомби, а на костях всадников сохранились остатки командирских регалий.
- Командующий состав подъехал! – обрадовался Орф. – Слушайте, а давайте их всех завалим! У нас одно из заданий как раз на таких, как эти!
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Множество людей по всему свету верит в Удачу. И в этом нет ничего плохого, а вот когда эта капризная богиня не верит в тебя - тогда все действительно скверно. Рид не раз проверил это на своей шкуре, ведь Счастливчиком его прозвали вовсе не за небывалое везение, а наоборот, за его полное отсутствие. Вот такая вот злая ирония. И все бы ничего, не повстречай Счастливчик странного паренька. Бывалый наемник сразу же почувствовал неладное, но сладостный звон монет быстро развеял все его тревоги. Увы, тогда Счастливчик Рид еще не знал, в какие неприятности он вляпался.
Побег из дома привел меня к своей судьбе, которая рассыпалась в прах. Книги, книги, везде книги! Одна книга — одна жизнь. И только я смогу установить равновесие.Мой кот вовсе не кот, настоящий отец оказался богом, а я не та, кем родилась. Моя прошлая жизнь вернулась спустя несколько тысяч лет. И я обрела счастье, к которому так долго шла.
- Уважаемые дамы и господа! - голос как всегда безупречно-элегантного Станислава Григорьевича Попова чуть заметно дрожал от волнения, - - В этом году честь открытия нашего юбилейного, десятого Венского Бала в Москве предоставляется... неоднократной финалистке и победительнице международных турниров по акробатическому рок-н-роллу и спортивным бальным танцам... Екатерине Тихоновой и... Путину Владимиру Владимировичу!! Переполненный Манеж не верил своим глазам - пара не остановилась у микрофонов, а вышла в центр зала.
Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…
Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?