Дух Игры - [20]
- И что – там внутри сидела виверна?
- Похоже на то! Взрослый маунт, для приручения которого требуется удержаться в седле не меньше одной минуты. Полурослик подумал, что справится и только в полёте понял, что прогадал.
- Маунт? Ха! – Орф фыркнул и с сарказмом посмотрел в сторону застывшей на крыше виверны. – Да нафиг он кому нужен, такой маунт? Голову ещё откусит и…
- Так, уважаемые, мы куда-нибудь сегодня поедем? – к компании друзей подошёл бородатый владелец повозки. – Запрыгивайте уже! Отправление через пять минут!
Игроки принялись грузиться внутрь транспортного средства, а Рок усмехнулся и посмотрел на стоящего рядом Мора.
- Как думаешь – Светлозар и остальные ещё в пути?
Мор на секунду задумался.
- Думаю, да. Они же себе обычных лошадей взяли, у них на первых уровнях скорость, как у престарелой улитки.
Забравшиеся внутрь повозки друзья услышали его слова и расхохотались.
- Вот я им это передам! – пригрозил Орф.
В ответ на это Мор только коротко рассмеялся.
- Предатель…
Два дня спустя они стояли напротив официального входа на территорию эльфийского государства.
- Ну? - спросил Рок, осматривая раскинувшийся впереди них палаточный городок. – С чего начнём?
- С завтрака. – с уверенностью кивнул Орф. – Не знаю, как вам, а мне бы парочка положительных Эффектов не помешала.
- Какой ещё завтрак, Орф? – засмеялась Ракетка. – Обед уже давно закончился, а ты…
- А у меня питомец прожорливей твоего! – заявил шоккер. – Твой грифон пару ящериц поймал – и уже доволен, а у меня…
- Гр-рррр! – из растущих в стороне кустов послышалось тонкое рычание и в траве показалось что-то небольшое и очень пушистое. Через мгновение к ногам удивлённого шоккера подбежал маленький белый мимик.
- Ты откуда тут взялся? – удивлённо воскликнул Орф. – Я же тебя отпустил!
Стоящая рядом лучница улыбнулась.
- А как ты его отпустил, Орф? Погладил и сказал «ну всё, иди давай отдыхай, отпускаю»?
- Ну да!
- Так вот он и уходил. А теперь вернулся обратно!
- И, кстати, притащил с собой какой-то ботинок.
- А? – посмотрев на питомца, Орф увидел, как тот дожёвывает кусок чего-то, что когда-то было кожаным сапогом. – Эй! Ты чего делаешь?! Ты где это взял?
Стоящие вокруг шоккера друзья громко расхохотались.
- Что, Орф – обед уже отменяется? – спросил Ланс, а мимик по имени Коржик заворчал и укоризненно посмотрел на своего хозяина.
- А, чёрт с ним! – махнул лапой шоккер. – Пусть ест. Но почему сапог?! Он же невкусный!
- А ты попробуй. – предложил ухмыляющийся Крохобор. – Может, понравится?
- Очень смешно!
- Пойдёмте к регистрационному пункту. – сказал Рок и указал в сторону большого шатра, над которым развевался раздвоенный синий флаг. – Светлозар со своими должны быть около него. Зарегистрируемся, возьмём пару заданий…
- Идём.
Попрощавшись с хлопочущим вокруг повозки карликом Гансом, игроки добрались до территории палаточного лагеря и зашли внутрь. Между шатрами и навесами сновали многочисленные игроки и их питомцы, а стоящие на своих постах королевские стражи хмуро оглядывали царящий вокруг них беспорядок и суету.
- Рок! Ланс, Мор! Холод! – послышался знакомый голос откуда-то сбоку. – Давайте сюда! Эй!
- Коббальт здесь. – обрадовался Рок и закричал: - Уже идём!
Через несколько минут выяснилось, что большая часть игроков из «Стража» находится на границе уже около суток, а в работе игрового чата появились изрядные перебои.
- Ерунда какая-то! – сказал Светлозар. – Сообщения то доставляются, то не доставляются! И никто не понимает, почему это происходит! Есть предположение, что всё зависит от расстояния до того, кому ты пишешь и ещё от того, находитесь ли вы в одной группе, но… Чётких закономерностей пока что не выявили.
- Ясно. – с облегчением кивнул Холод. – А то мы уже нервничать начали, когда гильдейский чат отключился. Я даже подумал, что что-то случилось…
- Нормально всё. Связи разве что стабильной не стало, а в остальном всё, как и планировали. Многие из наших уже здесь - заданиями занимаются. Тут ведь дальше уже земля эльфов начинается и нежити там как…
- Погоди, Свет. – прервал товарища Рок и попросил: - Расскажи лучше в целом, что тут у них происходит. В Путевых Заметках написано, что Белый Лес – это священное, закрытое для посещения место, и что попасть туда можно исключительно в сопровождении Великих Жрецов самой королевы…
- Всё правильно. – кивнул Светлозар. – Раньше именно так и было. У них тут какое-то побоище случилось, полторы тысячи лет назад – и с тех пор ни люди, ни эльфы по Белому Лесу уже не ходят. Во-первых, табу и лютая казнь для каждого нарушителя, а во-вторых – проклятие, о котором знают только то, что оно очень страшное и ударит по всем сразу.
- Дай-ка я угадаю, - сказал Крохобор. – Проклятие – это восстание нежити?
Светлозар кивнул.
- Именно. Какой-то умник забрался в Лес и что-то там не так сделал, а из могильников и курганов повалила разнообразная нежить. Тут и зомби есть, и скелеты, и костяные пауки, и прочая гадость. Воняют некоторые из них – вы не поверите – жуть!
- Верим. – сказал Рок. – А что с заданиями и эльфами? Про нужного нам исследователя хоть что-то известно?
- Пока нет. – покачал головой жрец. – С нашей новой Особенностью пробраться через некрополи – не проблема, но только что там искать? Единственное место, где можно узнать про эльфа, работавшего с этим Хонбиром – это Академия Исследователей Эсмории, а она находится в столице, в Эльмиссии! Угадайте – пропустят ли нас туда до того, как будет уничтожена окрестная нечисть?
![Стопами Легенды](/storage/book-covers/cd/cd802d2b36d5e381afacc2f0304ede0d4496f36f.jpg)
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
![Наследники Двоеземья](/storage/book-covers/23/23df30903f047bb87bb7bead10e9a8f1d5bfcbd7.jpg)
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
![Эволюция](/storage/book-covers/ed/ed4642d4c818a0d41fcbda252eca45be77c939c3.jpg)
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
![Дорога в Ринн](/storage/book-covers/f3/f3520017126ef8fb7518503b69cc6ec7ee6d8e41.jpg)
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
![Венец Бездны](/storage/book-covers/ac/ac27848191ba86ade51c0fcc9071fd94cddca116.jpg)
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
![Воины Горизонта](/storage/book-covers/3f/3f61b92cb8e49559287c524384aec40ab3135252.jpg)
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
![Славия: Офицер](/storage/book-covers/30/304eaa57b7a41a9409521e43f7931ba4b7d38f05.jpg)
У каждого в жизни есть мечта. Я уверен, что кто-то мечтал о том, что произошло. Он хотел бы оказаться в своём мире с магией, чтобы в нём было вполне законное рабство. Хотел бы чтобы в нём были домовые, овинники и упыри. Даже мечтал бы создать свой род или клан. Или всем сердцем желал служить людям. Мечтал увеличить собственное могущество любыми средствами. Кто знает чего бы он ещё хотел. Но это он, а я… а я хочу просто выжить вместе со своей семьёй. .
![Седьмой отдел. Книга 2](/storage/book-covers/9d/9dff7124ea1ba03cdf4146f27451106991a4d255.jpg)
Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.
![Отступники](/storage/book-covers/8c/8cb92f69bfb7e08d2f94b99a45ea5c4f6783947c.jpg)
Что делать, если ты пошел на кражу века, но, вместо богатства, получил тело старого как мир колдуна? Конечно же ввязаться в противостояние двух империй! Захватывающая, полная юмора история, расскажет о герое, который хотел только одного: чтоб все получили то, чего желают.
![Ласки-сказки](/storage/book-covers/6c/6c646d713c3306eddcaa8d9b0bb8eb14e66058b7.jpg)
И смешно, и страшно, и мерзко. Если хотите взбодриться, тогда этот сборник для вас. Каждый рассказ — отдельная история. Что-то будет милым, от чего-то вас вывернет наизнанку. Но точно не оставит равнодушным. Живые идеи приходят каждый день. Сборник будет пополняться)
![Сказ о наёмнике, деве и драконе](/storage/book-covers/6e/6e82f065426ad7b372fcf07d10cd3054078dde99.jpg)
Множество историй начинается в придорожном трактире. Чаще всего там они и заканчиваются. Особенно, если герой – следопыт, ищущий свою судьбу на дне кружки. Вечерами он сидит в трактире, смотрит на дорогу, и, если бы не ряд случайных событий, он бы и с места не сдвинулся.Однако необычный контракт не только заставляет следопыта отправиться в путь, но и пересмотреть свое отношение к жизни, понятиям чести и верности данному слову.
![Невериум](/storage/book-covers/de/de32ae817c50467ef229a8f83fda013fe0ff97a6.jpg)
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?