Дух Игры - [20]

Шрифт
Интервал

- И что – там внутри сидела виверна?

- Похоже на то! Взрослый маунт, для приручения которого требуется удержаться в седле не меньше одной минуты. Полурослик подумал, что справится и только в полёте понял, что прогадал.

- Маунт? Ха! – Орф фыркнул и с сарказмом посмотрел в сторону застывшей на крыше виверны. – Да нафиг он кому нужен, такой маунт? Голову ещё откусит и…

- Так, уважаемые, мы куда-нибудь сегодня поедем? – к компании друзей подошёл бородатый владелец повозки. – Запрыгивайте уже! Отправление через пять минут!

Игроки принялись грузиться внутрь транспортного средства, а Рок усмехнулся и посмотрел на стоящего рядом Мора.

- Как думаешь – Светлозар и остальные ещё в пути?

Мор на секунду задумался.

- Думаю, да. Они же себе обычных лошадей взяли, у них на первых уровнях скорость, как у престарелой улитки.

Забравшиеся внутрь повозки друзья услышали его слова и расхохотались.

- Вот я им это передам! – пригрозил Орф.

В ответ на это Мор только коротко рассмеялся.

- Предатель…


Два дня спустя они стояли напротив официального входа на территорию эльфийского государства.

- Ну? - спросил Рок, осматривая раскинувшийся впереди них палаточный городок. – С чего начнём?

- С завтрака. – с уверенностью кивнул Орф. – Не знаю, как вам, а мне бы парочка положительных Эффектов не помешала.

- Какой ещё завтрак, Орф? – засмеялась Ракетка. – Обед уже давно закончился, а ты…

- А у меня питомец прожорливей твоего! – заявил шоккер. – Твой грифон пару ящериц поймал – и уже доволен, а у меня…

- Гр-рррр! – из растущих в стороне кустов послышалось тонкое рычание и в траве показалось что-то небольшое и очень пушистое. Через мгновение к ногам удивлённого шоккера подбежал маленький белый мимик.

- Ты откуда тут взялся? – удивлённо воскликнул Орф. – Я же тебя отпустил!

Стоящая рядом лучница улыбнулась.

- А как ты его отпустил, Орф? Погладил и сказал «ну всё, иди давай отдыхай, отпускаю»?

- Ну да!

- Так вот он и уходил. А теперь вернулся обратно!

- И, кстати, притащил с собой какой-то ботинок.

- А? – посмотрев на питомца, Орф увидел, как тот дожёвывает кусок чего-то, что когда-то было кожаным сапогом. – Эй! Ты чего делаешь?! Ты где это взял?

Стоящие вокруг шоккера друзья громко расхохотались.

- Что, Орф – обед уже отменяется? – спросил Ланс, а мимик по имени Коржик заворчал и укоризненно посмотрел на своего хозяина.

- А, чёрт с ним! – махнул лапой шоккер. – Пусть ест. Но почему сапог?! Он же невкусный!

- А ты попробуй. – предложил ухмыляющийся Крохобор. – Может, понравится?

- Очень смешно!

- Пойдёмте к регистрационному пункту. – сказал Рок и указал в сторону большого шатра, над которым развевался раздвоенный синий флаг. – Светлозар со своими должны быть около него. Зарегистрируемся, возьмём пару заданий…

- Идём.

Попрощавшись с хлопочущим вокруг повозки карликом Гансом, игроки добрались до территории палаточного лагеря и зашли внутрь. Между шатрами и навесами сновали многочисленные игроки и их питомцы, а стоящие на своих постах королевские стражи хмуро оглядывали царящий вокруг них беспорядок и суету.

- Рок! Ланс, Мор! Холод! – послышался знакомый голос откуда-то сбоку. – Давайте сюда! Эй!

- Коббальт здесь. – обрадовался Рок и закричал: - Уже идём!


Через несколько минут выяснилось, что большая часть игроков из «Стража» находится на границе уже около суток, а в работе игрового чата появились изрядные перебои.

- Ерунда какая-то! – сказал Светлозар. – Сообщения то доставляются, то не доставляются! И никто не понимает, почему это происходит! Есть предположение, что всё зависит от расстояния до того, кому ты пишешь и ещё от того, находитесь ли вы в одной группе, но… Чётких закономерностей пока что не выявили.

- Ясно. – с облегчением кивнул Холод. – А то мы уже нервничать начали, когда гильдейский чат отключился. Я даже подумал, что что-то случилось…

- Нормально всё. Связи разве что стабильной не стало, а в остальном всё, как и планировали. Многие из наших уже здесь - заданиями занимаются. Тут ведь дальше уже земля эльфов начинается и нежити там как…

- Погоди, Свет. – прервал товарища Рок и попросил: - Расскажи лучше в целом, что тут у них происходит. В Путевых Заметках написано, что Белый Лес – это священное, закрытое для посещения место, и что попасть туда можно исключительно в сопровождении Великих Жрецов самой королевы…

- Всё правильно. – кивнул Светлозар. – Раньше именно так и было. У них тут какое-то побоище случилось, полторы тысячи лет назад – и с тех пор ни люди, ни эльфы по Белому Лесу уже не ходят. Во-первых, табу и лютая казнь для каждого нарушителя, а во-вторых – проклятие, о котором знают только то, что оно очень страшное и ударит по всем сразу.

- Дай-ка я угадаю, - сказал Крохобор. – Проклятие – это восстание нежити?

Светлозар кивнул.

- Именно. Какой-то умник забрался в Лес и что-то там не так сделал, а из могильников и курганов повалила разнообразная нежить. Тут и зомби есть, и скелеты, и костяные пауки, и прочая гадость. Воняют некоторые из них – вы не поверите – жуть!

- Верим. – сказал Рок. – А что с заданиями и эльфами? Про нужного нам исследователя хоть что-то известно?

- Пока нет. – покачал головой жрец. – С нашей новой Особенностью пробраться через некрополи – не проблема, но только что там искать? Единственное место, где можно узнать про эльфа, работавшего с этим Хонбиром – это Академия Исследователей Эсмории, а она находится в столице, в Эльмиссии! Угадайте – пропустят ли нас туда до того, как будет уничтожена окрестная нечисть?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?