Дух Игры - [18]
- Напротив! – возразила Ракетка. – Всё очень логично! Чистилище – это место, откуда игроки возвращаются в игровой мир! То есть возрождаются! – раскинув руки в стороны, она с торжеством посмотрела на остальных. – Чистилище – и есть та самая Обитель Возрождений!
- Допустим. И где тут находится наша дверь?
Друзья принялись осматриваться и заглядывать за колонны.
- Ну, так мы её до следующего Обновления искать будем! – сказал Рок. – Это бесполезно!
Ланс в ответ на это улыбнулся и щёлкнул пальцами.
- Слушай, Орф, - сказал он, - а ведь ты про тот ребус первым догадался – может быть, придумаешь, в какой стороне искать?
- Это я запросто! – кивнул шоккер и завопил: – Эй, ты-ыы! Две-еерь! Ты где-ее? Ты меня слы-ышишь?
Несколько секунд было тихо, а затем откуда-то издалека донеслись отзвуки непонятного шума. Игроки обменялись озадаченными взглядами и посмотрели на шоккера.
- Ты знаешь, Орф, а ведь она тебе, похоже, ответила…
Шоккер дёрнул ушами и, сложив лапы рупором, закричал:
- Чего-оо?
- Заканчивай орать, говорю!
Все вздрогнули и повернулись в сторону старого морщинистого гоблина, появившегося из-за ближайшей колонны.
- Смотритель! – обрадовался Орф. – А мы тут…
- Слышал я уже, как ты тут! – раздражённо пробурчал гоблин и подошёл к шоккеру вплотную, после чего ткнул кончиком узловатого пальца ему в нос. – Ещё раз так заорёшь – и будешь ходить немым до конца недели! Понял?
Толстенький шоккер свел глаза к переносице и, посмотрев на палец Смотрителя, кивнул.
Остальные молча рассматривали надпись, красующуюся над головой наряженного в пёструю мантию Смотрителя.
Смотритель Чистилища.
Главный любитель тишины.
Уровень не определён.
- Скажите, Смотритель, а вы…
- Чего? – светящиеся зелёным глаза Смотрителя уставились на смущённого рока. – Ты, значица, кто таков?
- Я тот, у кого есть вот это. – и Рок поднял руку, продемонстрировав стоящему перед ним гоблину Ключ.
- О! Даже так? Аха-ха! Хе-хе… Нашёлся, значица! Ну, что же – давненько, да… Давненько… - развернувшись, гоблин взмахом руки позвал игроков за собой. – Идите-ка сюда. Сейчас посмотрим, насколько вы у нас подготовились…
«Подготовились? – мысленно повторил Рок и посмотрел на озадаченные лица своих друзей. – Интересно, к чему?»
Ответ на этот вопрос появился перед их глазами меньше, чем через минуту – одинокая колонна, к которой их привёл гоблин, была существенно шире соседних и вместо небольших углублений со свечками на её поверхности выделялась высокая железная дверь. Толщина двери казалась чудовищной. Поверхность металла покрывали мелкие вмятины и отметины от ударов, а каменная кладка по сторонам от двери обросла мхом.
- Нашёл! Ха! – вполголоса пробурчал гоблин. – А я-то уж думал, что потерялась. Хе! Давненько уже, да… Давненько… - с этими словами он ухватился за выступающую часть дверной створки и потянул её на себя. Последовавший за этим скрип прозвучал настолько душераздирающе громко, что все поёжились. По тёмному пространству Чистилища разошлось многократно повторяющееся эхо.
- Хе… - выдохнул Смотритель. – Хе… Тьфу! Пакость…
Дверь медленно распахнулась. Позади неё обнаружился прямоугольный проём, затянутый тусклой пеленой магического портала.
Врата Бесов.
Последний портал, уводящий в далёкий край, что населяют легенды.
Особенность: неуязвим для любых воздействий.
Время существования не ограничено.
Требования:
Наличие Ключа (выполнено)
Уровень 60 (не выполнено)
Наличие Меча (не выполнено)
Друзья переглянулись.
- Э-эм… - протянул Холод. - Гхм. Уровень шестьдесят?
- Меч?
- Смотритель, а вы… - за спиной у Рока прозвучал приглушенный смех гоблина, и он тут же обернулся, но никого не увидел. - Смотритель!
Игроки огляделись.
- Исчез. - развела руками Ракетка. - Последний раз, когда я его видела, он тоже так сделал. Узнал, что я не принесла ему слезы - и все…
- Пропал?
- Да!
- Гад. Я надеялся, что он ответит на пару вопросов.
- Погодите! Так нам обратно что - обычным путем возвращаться, что ли? - возмутился Крохобор. – Экипировку себе ломать? Тьфу!
- Вот и я тоже так подумал. - пробормотал Рок. - Ладно, народ. Ключик нам попался интересный, но толку от него сейчас никакого.
- Еще бы, блин! Шестидесятый уровень! Это ж сколько нам его еще набивать!
- Интересно, а что там, с другой стороны? - подойдя к волшебным вратам, шоккер наклонился и принялся пристально их рассматривать. - Я вот знаю, что через некоторые порталы можно… - тут между магическим полотном и носом шоккера проскочила миниатюрная молния. - Ай!
- Не лезь туда, Орф. Отправит ещё куда-нибудь не туда…
- Я и так в Чистилище, Ланс! Что может быть хуже?!
- В Гильдии про предметы Бесов никто ничего не знает. – внезапно сказал Крохобор. - Только что написал пару вопросов, но - "по нулям". Еще не встречались.
Рок обернулся.
- Погоди, а откуда ты узнал, что нам потребуются предметы Бесов?
- Так вон же она, надпись. - кивком указал в сторону портала гном. - В описании! Причём ключ у нас уже есть, а меча нет. Я подумал, что, если врата принадлежат каким-то Бесам, то, может быть, и меч - тоже?
- Логично… Ну, что ж, раз никто ничего не знает - то и черт с ним! Нам сейчас только еще одного данжа не хватает…
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Из серии "наши там" Живет человек, неплохо живет, но что-то не хватает ему в этой жизни, не ощущает он себя частью окружающего мира. Значит путь его лежит в иной мир… (как-то так, а дальше посмотрим…)
Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?