Дух Игры - [18]

Шрифт
Интервал

- Напротив! – возразила Ракетка. – Всё очень логично! Чистилище – это место, откуда игроки возвращаются в игровой мир! То есть возрождаются! – раскинув руки в стороны, она с торжеством посмотрела на остальных. – Чистилище – и есть та самая Обитель Возрождений!

- Допустим. И где тут находится наша дверь?

Друзья принялись осматриваться и заглядывать за колонны.

- Ну, так мы её до следующего Обновления искать будем! – сказал Рок. – Это бесполезно!

Ланс в ответ на это улыбнулся и щёлкнул пальцами.

- Слушай, Орф, - сказал он, - а ведь ты про тот ребус первым догадался – может быть, придумаешь, в какой стороне искать?

- Это я запросто! – кивнул шоккер и завопил: – Эй, ты-ыы! Две-еерь! Ты где-ее? Ты меня слы-ышишь?

Несколько секунд было тихо, а затем откуда-то издалека донеслись отзвуки непонятного шума. Игроки обменялись озадаченными взглядами и посмотрели на шоккера.

- Ты знаешь, Орф, а ведь она тебе, похоже, ответила…

Шоккер дёрнул ушами и, сложив лапы рупором, закричал:

- Чего-оо?

- Заканчивай орать, говорю!

Все вздрогнули и повернулись в сторону старого морщинистого гоблина, появившегося из-за ближайшей колонны.

- Смотритель! – обрадовался Орф. – А мы тут…

- Слышал я уже, как ты тут! – раздражённо пробурчал гоблин и подошёл к шоккеру вплотную, после чего ткнул кончиком узловатого пальца ему в нос. – Ещё раз так заорёшь – и будешь ходить немым до конца недели! Понял?

Толстенький шоккер свел глаза к переносице и, посмотрев на палец Смотрителя, кивнул.

Остальные молча рассматривали надпись, красующуюся над головой наряженного в пёструю мантию Смотрителя.


Смотритель Чистилища.

Главный любитель тишины.

Уровень не определён.


- Скажите, Смотритель, а вы…

- Чего? – светящиеся зелёным глаза Смотрителя уставились на смущённого рока. – Ты, значица, кто таков?

- Я тот, у кого есть вот это. – и Рок поднял руку, продемонстрировав стоящему перед ним гоблину Ключ.

- О! Даже так? Аха-ха! Хе-хе… Нашёлся, значица! Ну, что же – давненько, да… Давненько… - развернувшись, гоблин взмахом руки позвал игроков за собой. – Идите-ка сюда. Сейчас посмотрим, насколько вы у нас подготовились…

«Подготовились? – мысленно повторил Рок и посмотрел на озадаченные лица своих друзей. – Интересно, к чему?»

Ответ на этот вопрос появился перед их глазами меньше, чем через минуту – одинокая колонна, к которой их привёл гоблин, была существенно шире соседних и вместо небольших углублений со свечками на её поверхности выделялась высокая железная дверь. Толщина двери казалась чудовищной. Поверхность металла покрывали мелкие вмятины и отметины от ударов, а каменная кладка по сторонам от двери обросла мхом.

- Нашёл! Ха! – вполголоса пробурчал гоблин. – А я-то уж думал, что потерялась. Хе! Давненько уже, да… Давненько… - с этими словами он ухватился за выступающую часть дверной створки и потянул её на себя. Последовавший за этим скрип прозвучал настолько душераздирающе громко, что все поёжились. По тёмному пространству Чистилища разошлось многократно повторяющееся эхо.

- Хе… - выдохнул Смотритель. – Хе… Тьфу! Пакость…

Дверь медленно распахнулась. Позади неё обнаружился прямоугольный проём, затянутый тусклой пеленой магического портала.


Врата Бесов.

Последний портал, уводящий в далёкий край, что населяют легенды.

Особенность: неуязвим для любых воздействий.

Время существования не ограничено.

Требования:

Наличие Ключа (выполнено)

Уровень 60 (не выполнено)

Наличие Меча (не выполнено)


Друзья переглянулись.

- Э-эм… - протянул Холод. - Гхм. Уровень шестьдесят?

- Меч?

- Смотритель, а вы… - за спиной у Рока прозвучал приглушенный смех гоблина, и он тут же обернулся, но никого не увидел. - Смотритель!

Игроки огляделись.

- Исчез. - развела руками Ракетка. - Последний раз, когда я его видела, он тоже так сделал. Узнал, что я не принесла ему слезы - и все…

- Пропал?

- Да!

- Гад. Я надеялся, что он ответит на пару вопросов.

- Погодите! Так нам обратно что - обычным путем возвращаться, что ли? - возмутился Крохобор. – Экипировку себе ломать? Тьфу!

- Вот и я тоже так подумал. - пробормотал Рок. - Ладно, народ. Ключик нам попался интересный, но толку от него сейчас никакого.

- Еще бы, блин! Шестидесятый уровень! Это ж сколько нам его еще набивать!

- Интересно, а что там, с другой стороны? - подойдя к волшебным вратам, шоккер наклонился и принялся пристально их рассматривать. - Я вот знаю, что через некоторые порталы можно… - тут между магическим полотном и носом шоккера проскочила миниатюрная молния. - Ай!

- Не лезь туда, Орф. Отправит ещё куда-нибудь не туда…

- Я и так в Чистилище, Ланс! Что может быть хуже?!

- В Гильдии про предметы Бесов никто ничего не знает. – внезапно сказал Крохобор. - Только что написал пару вопросов, но - "по нулям". Еще не встречались.

Рок обернулся.

- Погоди, а откуда ты узнал, что нам потребуются предметы Бесов?

- Так вон же она, надпись. - кивком указал в сторону портала гном. - В описании! Причём ключ у нас уже есть, а меча нет. Я подумал, что, если врата принадлежат каким-то Бесам, то, может быть, и меч - тоже?

- Логично… Ну, что ж, раз никто ничего не знает - то и черт с ним! Нам сейчас только еще одного данжа не хватает…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?