Дух Игры - [17]

Шрифт
Интервал

- Не всё так просто, парни. – покачал головой Крохобор. – Но, чтобы два раза не объяснять… Откройте-ка чат. Открыли? Что видите?


- И как ты собираешься его проходить, умник? Он половину НР за один удар сносит!

- Не проблема. Зельями сейчас закидаюсь – и сразу пройду!

- Набор группы в канализацию! Примем всех, от седьмого уровня и выше! Приоритет на хилах!

- Четыре тела в Воющий Грот, на последнего Босса! Уровни двадцать два плюс!

- Какие зелья, баран? У него на любую отраву иммунитет!

- Помогите кто-нибудь с заданием Проклятой Булки! Не справляюсь с демоном!

- Ах-ха-ха-аха! Проклятые Булки, аха-ха-аха, не могу!

- Команда игроков тридцатого уровня проведёт вас по любому данжу! Цена за прохождение в личку!

- Дайте денег, кто-нибудь, а? Ну чего вам стоит? Я что – много прошу?!

- Два танка двадцать седьмого уровня ищут группу в подземелье!

- Продам латы для воина, на двадцать четвёртый уровень, на силу!

- Хил и танк двадцать девятого уровня помогут с прохождением данжа!


- Ребят, а это… - Орф погладил сидящего на его левом локте мимика и спросил: - «Хэ Пэ», о котором они разговаривают – это что? Здоровье, что ли? Вертится что-то такое в воспоминаниях, но…

- Да. – коротко подтвердил Холод. – Здоровье. Очки здоровья, если говорить точно.

- А.

Все задумчиво посмотрели на пестрящий сообщениями чат.

- И вот о чём я вам говорил… - продолжил гном. – В текущих условиях наш с вами тридцать третий уровень – не так уж и мало. В окрестностях Дорнбурга такого не выбить – после двадцать восьмого опыт даже за Мокрозавра не получить. Приходится уходить подальше от города, а там начинаются определённые сложности.

- Например, какие?

- Сильные противники. – сказала Ракетка. – Тут на севере Асстилона в лесах обычные волки от тридцатого уровня минимум. И если один на один с ними справиться ещё можно, то двое таких зверюшек уже могут скушать любого танка.

Друзья переглянулись.

- А нежить в Эсмории?

- Тридцать второго уровня.

Рок открыл рот, чтобы что-то сказать, но запнулся.

- Гм.

- Дошло, да? – усмехнулся Крохобор. – Мы с вами, дорогие товарищи, теперь в топе. Ваши Сереброликие отсыпали нам такое количество золотых и опыта, сколько остальные в мечтах и за десять лет не увидят!

- А если толпой?

- Толпой? Ты имеешь в виду, к эльфам? Так народ именно так и делает – собирается в рейд и пробивается сообща, но… Нежитью управляет кто-то умелый, так что в случае толпы отпор усиливается соответственно.

Орф захихикал.

- Ты чего?

- Читеры мы с вами, вот чего! – воскликнул шоккер. – У нас тридцать третьи уровни и достижения, из-за которых тридцать вторая нежить нас не заметит!

- Так вот почему так забеспокоился Архитектор… - пробормотал Рок. – Мы сейчас единственные, кто знает, кого искать на территории эльфов и единственные, кто может проделать это на практике. Интересно…

- А то! – воскликнул гном. – Я даже думаю, что так оно и задумывалось. Ну – создателями, то есть, разработчиками. Сначала кто-то убивает Сереброликих и участвует в начавшемся событии первым, а за ним уже приходят все остальные.

Игроки переглянулись и на их лицах начали появляться улыбки.

- Так что – переобуваемся и вперёд, к эльфам?

- А как же подвал?

- Подвал? – борода Крохобора встопорщилась от удивления. – Зачем нам в подвал?

Вместо ответа Ланс поднялся со своего места и ушёл на кухню, откуда послышался стук откидываемого деревянного люка. Через минуту он вернулся, неся в руках изящный деревянный столик.

- Твою ж песню! – хлопнул себя по лбу шоккер. – А я про него уже и забыл!

Игроки подобрались поближе и склонились над столешницей зачарованного предмета.

- Хорошо, что сейчас вечер. – сказал Ланс. – А то бы изображение не проявилось.

- Верно. – протянув руку, Холод повернул широкий внешний круг ребуса против часовой стрелки, а затем положил пальцы на тот, который шёл следующим. – Пожалуй, вот так…

- И ещё сюда…

- И здесь!

- А потом вот так…

БАХ!

Комнату затопило золотое сияние, которое тут же исчезло, а на очистившейся поверхности столика появился большой металлический ключ, вокруг которого медленно расползалось дымящееся обугленное пятно.


Ключ.

Ранг предмета: Сюжетный.

Необходим для выполнения определённого задания.

Говорят, что лишь владельцу этого старинного ключа под силу отворить врата, сокрытые под сводами Обители Возрождений.


- Прекрасно… – вздохнул Рок. – Очередная Обитель? – с этими словами он протянул руку к ключу и между его пальцами внезапно проскочила быстрая маленькая молния, стремительно обежавшая всех остальных.

- Ай!

- Рок! Ты не…


Внимание!

Вы только что были убиты и теперь ожидаете воскрешения.

Получен Эффект "Мёртв".

Умения заблокированы.

Артефакты заблокированы.

Мгновенное перемещение невозможно.

Глава 4. Легенды Белого Леса

Получен Эффект "Чистилище".

Вам доступна соответствующая локация.

Невериум многогранен!


Рок медленно выдохнул и посмотрел на своих друзей, после чего пробежался взглядом по массивным колоннам с горящими в них мириадами свечек.

- Рок. – сказал Холод и указал пальцем куда-то вниз. – Ключ.

Проследив взглядом за его жестом, Рок понял, что уникальный Ключ находится у него в руке.

- Дьявольщина какая-то… - пробормотал он.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Царство железных слез

Королевство Лендия пало на колени перед дикой ордой кочевников. Предатели становятся победителями, а останки великих воинов гниют в полях. Те же, кому удалось уцелеть, прячутся в лесах как дикие звери. Всеобщей сумятицей пользуются колдуны, призывая старых богов. И опьяненные пролитой кровью, на разоренную землю выходят настоящие чудовища, а демоны с иной стороны овладевают душами людей и целыми городами. Посреди хаоса и кровопролития начинается история о Яксе, обреченном на смерть воине, проклятом с рождения из-за деяний отца и матери.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?