Дух Игры - [17]
- Не всё так просто, парни. – покачал головой Крохобор. – Но, чтобы два раза не объяснять… Откройте-ка чат. Открыли? Что видите?
- И как ты собираешься его проходить, умник? Он половину НР за один удар сносит!
- Не проблема. Зельями сейчас закидаюсь – и сразу пройду!
- Набор группы в канализацию! Примем всех, от седьмого уровня и выше! Приоритет на хилах!
- Четыре тела в Воющий Грот, на последнего Босса! Уровни двадцать два плюс!
- Какие зелья, баран? У него на любую отраву иммунитет!
- Помогите кто-нибудь с заданием Проклятой Булки! Не справляюсь с демоном!
- Ах-ха-ха-аха! Проклятые Булки, аха-ха-аха, не могу!
- Команда игроков тридцатого уровня проведёт вас по любому данжу! Цена за прохождение в личку!
- Дайте денег, кто-нибудь, а? Ну чего вам стоит? Я что – много прошу?!
- Два танка двадцать седьмого уровня ищут группу в подземелье!
- Продам латы для воина, на двадцать четвёртый уровень, на силу!
- Хил и танк двадцать девятого уровня помогут с прохождением данжа!
- Ребят, а это… - Орф погладил сидящего на его левом локте мимика и спросил: - «Хэ Пэ», о котором они разговаривают – это что? Здоровье, что ли? Вертится что-то такое в воспоминаниях, но…
- Да. – коротко подтвердил Холод. – Здоровье. Очки здоровья, если говорить точно.
- А.
Все задумчиво посмотрели на пестрящий сообщениями чат.
- И вот о чём я вам говорил… - продолжил гном. – В текущих условиях наш с вами тридцать третий уровень – не так уж и мало. В окрестностях Дорнбурга такого не выбить – после двадцать восьмого опыт даже за Мокрозавра не получить. Приходится уходить подальше от города, а там начинаются определённые сложности.
- Например, какие?
- Сильные противники. – сказала Ракетка. – Тут на севере Асстилона в лесах обычные волки от тридцатого уровня минимум. И если один на один с ними справиться ещё можно, то двое таких зверюшек уже могут скушать любого танка.
Друзья переглянулись.
- А нежить в Эсмории?
- Тридцать второго уровня.
Рок открыл рот, чтобы что-то сказать, но запнулся.
- Гм.
- Дошло, да? – усмехнулся Крохобор. – Мы с вами, дорогие товарищи, теперь в топе. Ваши Сереброликие отсыпали нам такое количество золотых и опыта, сколько остальные в мечтах и за десять лет не увидят!
- А если толпой?
- Толпой? Ты имеешь в виду, к эльфам? Так народ именно так и делает – собирается в рейд и пробивается сообща, но… Нежитью управляет кто-то умелый, так что в случае толпы отпор усиливается соответственно.
Орф захихикал.
- Ты чего?
- Читеры мы с вами, вот чего! – воскликнул шоккер. – У нас тридцать третьи уровни и достижения, из-за которых тридцать вторая нежить нас не заметит!
- Так вот почему так забеспокоился Архитектор… - пробормотал Рок. – Мы сейчас единственные, кто знает, кого искать на территории эльфов и единственные, кто может проделать это на практике. Интересно…
- А то! – воскликнул гном. – Я даже думаю, что так оно и задумывалось. Ну – создателями, то есть, разработчиками. Сначала кто-то убивает Сереброликих и участвует в начавшемся событии первым, а за ним уже приходят все остальные.
Игроки переглянулись и на их лицах начали появляться улыбки.
- Так что – переобуваемся и вперёд, к эльфам?
- А как же подвал?
- Подвал? – борода Крохобора встопорщилась от удивления. – Зачем нам в подвал?
Вместо ответа Ланс поднялся со своего места и ушёл на кухню, откуда послышался стук откидываемого деревянного люка. Через минуту он вернулся, неся в руках изящный деревянный столик.
- Твою ж песню! – хлопнул себя по лбу шоккер. – А я про него уже и забыл!
Игроки подобрались поближе и склонились над столешницей зачарованного предмета.
- Хорошо, что сейчас вечер. – сказал Ланс. – А то бы изображение не проявилось.
- Верно. – протянув руку, Холод повернул широкий внешний круг ребуса против часовой стрелки, а затем положил пальцы на тот, который шёл следующим. – Пожалуй, вот так…
- И ещё сюда…
- И здесь!
- А потом вот так…
БАХ!
Комнату затопило золотое сияние, которое тут же исчезло, а на очистившейся поверхности столика появился большой металлический ключ, вокруг которого медленно расползалось дымящееся обугленное пятно.
Ключ.
Ранг предмета: Сюжетный.
Необходим для выполнения определённого задания.
Говорят, что лишь владельцу этого старинного ключа под силу отворить врата, сокрытые под сводами Обители Возрождений.
- Прекрасно… – вздохнул Рок. – Очередная Обитель? – с этими словами он протянул руку к ключу и между его пальцами внезапно проскочила быстрая маленькая молния, стремительно обежавшая всех остальных.
- Ай!
- Рок! Ты не…
Внимание!
Вы только что были убиты и теперь ожидаете воскрешения.
Получен Эффект "Мёртв".
Умения заблокированы.
Артефакты заблокированы.
Мгновенное перемещение невозможно.
Глава 4. Легенды Белого Леса
Получен Эффект "Чистилище".
Вам доступна соответствующая локация.
Невериум многогранен!
Рок медленно выдохнул и посмотрел на своих друзей, после чего пробежался взглядом по массивным колоннам с горящими в них мириадами свечек.
- Рок. – сказал Холод и указал пальцем куда-то вниз. – Ключ.
Проследив взглядом за его жестом, Рок понял, что уникальный Ключ находится у него в руке.
- Дьявольщина какая-то… - пробормотал он.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?