Дух Игры - [16]

Шрифт
Интервал

- Негативный Эффект от Усталости появился. – сказал Холод. - У меня одного?

- У меня тоже. – заметил Орф.

- И у меня тоже.

- И у меня.

- Надо поспать хотя бы пару часов. – сказал Рок. – Как раз подождём, пока остальные не подтянутся.

- Согласен. – поднял руку Ланс. – Но прежде, чем все разойдутся - у меня вопрос.

- Какой?

- Остальным игрокам из Гильдии про стол рассказывать будем?

- А что ты хочешь им рассказать? – удивился Орф. – Когда мы и сами ещё ничего толком не знаем?

- Мне тоже кажется, что это преждевременно. - сказал Мор. - Если получим интересное задание - сообщим. А так вот, на пустом месте… не стоит.

- В таком случае – спать!


К сожалению, выспаться как следует у пятерых друзей не получилось – их разбудил Крохобор, постучавший в дверь рукоятью своего двуручного молота.

- Ну где вы там? – вопил он, заглядывая в окна первого этажа. – Позасыпали все, что ли?

- Ты, Бор, не поверишь, но ты угадал. – открыв дверь, Мор пропустил гнома и лучницу внутрь дома. – А вы почему такие бодрые? У вас эффект Усталости что – не появлялся?

- Держи!

Мор повернулся и взял протянутое ему зелье. Жидкость внутри маленького вытянутого флакона имела насыщенный янтарный цвет.

- Красивая алхимия. И что с ней надо делать?

- Пить! – Ракетка рассмеялась и села на один из стульев. – Это концентрат из зелья восстановления Выносливости. Снимает эффект Усталости один раз в двадцать четыре часа.

- Удобно. – оценил Мор и убрал зелье в свой инвентарь. – пригодится, спасибо. Дорогое?

- Два золотых. – ответил гном. – Но оно того стоит! К тому же – нам за ваших Сереброликих столько золота отвалили, что…

- Да! – воскликнула лучница. – Кстати о валенках!

- Валенках? Каких ещё валенках?

- Таких, которыми я вас закидаю, если вы не расскажете всё то, что пообещали! Я ведь ничего не забыла! Кем было то чудовище, с которым вы тут вчера разговаривали? Ну?!

- Вспомнила всё-таки! – притворно вздохнул Мор. – Ладно уж, что с тобой теперь делать. Слушай…

За последующие пять минут, пока не спустились все остальные, он подробно рассказал обо всем, что они знали про необыкновенного летучего Мыша.

- Демон, значит… - почесал бороду Крохобор. – На службе у местного Великого Мага… Ну, дела-а…

- Мне больше интересно, для чего ему понадобился мой артефакт. – сказал Холод. – Нет, мне-то самому он был без надобности, но просто странно…

- Хочешь, я тебе ещё несколько странностей расскажу? – спросил Крохобор.

- Давай.

- В городе появилась новая волна игроков. – сказал гном и обвёл взглядом всех собравшихся. – Приходят группами с разных сторон – так, как это было и с нами.

- Серьёзно? – переспросил Орф. – То есть набор игроков на это странное испытание продолжается?

- Очевидно, да. Причем на этот раз много тех, кто играет другими расами – шоккерами, эльфами, полуросликами, дафлингами…

- Дафлингами? Это ещё кто такие?

- Гиганты. Ну или полугиганты, я толком не разбирался. Здоровяки, в общем.

- Понятно. И всё это разнообразие появилось после Обновления…

- Да.

- Выберемся. – сказал Рок и уголки его губ дрогнули в слабой улыбке. – Раз новые игроки всё ещё пребывают, то это не сбой в работе оборудования, а действительно какой-то конкурс или ивент. Выберемся!

Игроки переглянулись и приободрились.

- Да уж, - проговорил Ланс. – Не хотелось бы застрять в этой игрушке надолго. Я, правда, про нормальный мир почти ничего не помню…

- Погоди, Ланс, - прервал товарища Холод. – Про нормальный мир будем вспоминать, когда до Обители доберёмся. Что там снаружи ещё интересного, Бор?

- Много всего. – ответила вместо гнома Ракетка. – Вы зря после торговой площади домой убежали, на самом деле – у Городского Совета такая толпа! Доска с объявлениями преобразилась – с неё теперь любое задание можно взять. Ремесленное, гильдейские репутационное…

- Гильдейское? А от каких Гильдий?

- Представьте себе – игровых! Тут, в городе, Гильдия Стражей появилась, и ещё Воинов. Маги, опять же, Стрелки… Всех не перечислить.

- Обалдеть можно! И правда рано ушли. Это всё?

- Куда там! – хохотнул гном. – Мы ещё даже половины не рассказали!

- Именно! В игре Календарь Событий появился!

- Где?!

- Открывайте Журналы. Рядом с разделом Божественных Наград и Поручений новые значки видите?

- Да… Ох, ты ж, ё…

- Понравилось?

Открывшие окно игрового Календаря игроки с удивлением узнали, что за окнами стоит середина последнего весеннего месяца, а несколько дней назад в соседней Эсмории стартовало масштабное событие «Проклятие Белого Леса».

- А на следующий месяц почему ничего не расписано?

Крохобор усмехнулся и пожал плечами.

- Кто знает? Может быть, отпущенное время закончится и нас всех выкинет обратно в реальный мир?

Мор укоризненно посмотрел на гнома.

- Не смешно.

- А ещё вокруг города, говорят, новые подземелья появились. – сказала Ракетка. – Данжи, значит. Пещеры какие-то, всякое такое.

- Когда вы это успели узнать? – удивился Ланс.

- Из чата и разговоров. – ответила лучница. – Говорю же – у Городского Совета столпотворение до сих пор, народ обсуждает куда бежать – в данжи, или в Эсморию.

Рок фыркнул.

- Вот как так-то, а? Какие ещё, к чертям, данжи? В Эсморию надо двигать, к эльфам! Искать этого Древолаза, или как его там зовут… Они что – не хотят выполнить задание и освободиться?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Царство железных слез

Королевство Лендия пало на колени перед дикой ордой кочевников. Предатели становятся победителями, а останки великих воинов гниют в полях. Те же, кому удалось уцелеть, прячутся в лесах как дикие звери. Всеобщей сумятицей пользуются колдуны, призывая старых богов. И опьяненные пролитой кровью, на разоренную землю выходят настоящие чудовища, а демоны с иной стороны овладевают душами людей и целыми городами. Посреди хаоса и кровопролития начинается история о Яксе, обреченном на смерть воине, проклятом с рождения из-за деяний отца и матери.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?