Дух Игры - [16]
- Негативный Эффект от Усталости появился. – сказал Холод. - У меня одного?
- У меня тоже. – заметил Орф.
- И у меня тоже.
- И у меня.
- Надо поспать хотя бы пару часов. – сказал Рок. – Как раз подождём, пока остальные не подтянутся.
- Согласен. – поднял руку Ланс. – Но прежде, чем все разойдутся - у меня вопрос.
- Какой?
- Остальным игрокам из Гильдии про стол рассказывать будем?
- А что ты хочешь им рассказать? – удивился Орф. – Когда мы и сами ещё ничего толком не знаем?
- Мне тоже кажется, что это преждевременно. - сказал Мор. - Если получим интересное задание - сообщим. А так вот, на пустом месте… не стоит.
- В таком случае – спать!
К сожалению, выспаться как следует у пятерых друзей не получилось – их разбудил Крохобор, постучавший в дверь рукоятью своего двуручного молота.
- Ну где вы там? – вопил он, заглядывая в окна первого этажа. – Позасыпали все, что ли?
- Ты, Бор, не поверишь, но ты угадал. – открыв дверь, Мор пропустил гнома и лучницу внутрь дома. – А вы почему такие бодрые? У вас эффект Усталости что – не появлялся?
- Держи!
Мор повернулся и взял протянутое ему зелье. Жидкость внутри маленького вытянутого флакона имела насыщенный янтарный цвет.
- Красивая алхимия. И что с ней надо делать?
- Пить! – Ракетка рассмеялась и села на один из стульев. – Это концентрат из зелья восстановления Выносливости. Снимает эффект Усталости один раз в двадцать четыре часа.
- Удобно. – оценил Мор и убрал зелье в свой инвентарь. – пригодится, спасибо. Дорогое?
- Два золотых. – ответил гном. – Но оно того стоит! К тому же – нам за ваших Сереброликих столько золота отвалили, что…
- Да! – воскликнула лучница. – Кстати о валенках!
- Валенках? Каких ещё валенках?
- Таких, которыми я вас закидаю, если вы не расскажете всё то, что пообещали! Я ведь ничего не забыла! Кем было то чудовище, с которым вы тут вчера разговаривали? Ну?!
- Вспомнила всё-таки! – притворно вздохнул Мор. – Ладно уж, что с тобой теперь делать. Слушай…
За последующие пять минут, пока не спустились все остальные, он подробно рассказал обо всем, что они знали про необыкновенного летучего Мыша.
- Демон, значит… - почесал бороду Крохобор. – На службе у местного Великого Мага… Ну, дела-а…
- Мне больше интересно, для чего ему понадобился мой артефакт. – сказал Холод. – Нет, мне-то самому он был без надобности, но просто странно…
- Хочешь, я тебе ещё несколько странностей расскажу? – спросил Крохобор.
- Давай.
- В городе появилась новая волна игроков. – сказал гном и обвёл взглядом всех собравшихся. – Приходят группами с разных сторон – так, как это было и с нами.
- Серьёзно? – переспросил Орф. – То есть набор игроков на это странное испытание продолжается?
- Очевидно, да. Причем на этот раз много тех, кто играет другими расами – шоккерами, эльфами, полуросликами, дафлингами…
- Дафлингами? Это ещё кто такие?
- Гиганты. Ну или полугиганты, я толком не разбирался. Здоровяки, в общем.
- Понятно. И всё это разнообразие появилось после Обновления…
- Да.
- Выберемся. – сказал Рок и уголки его губ дрогнули в слабой улыбке. – Раз новые игроки всё ещё пребывают, то это не сбой в работе оборудования, а действительно какой-то конкурс или ивент. Выберемся!
Игроки переглянулись и приободрились.
- Да уж, - проговорил Ланс. – Не хотелось бы застрять в этой игрушке надолго. Я, правда, про нормальный мир почти ничего не помню…
- Погоди, Ланс, - прервал товарища Холод. – Про нормальный мир будем вспоминать, когда до Обители доберёмся. Что там снаружи ещё интересного, Бор?
- Много всего. – ответила вместо гнома Ракетка. – Вы зря после торговой площади домой убежали, на самом деле – у Городского Совета такая толпа! Доска с объявлениями преобразилась – с неё теперь любое задание можно взять. Ремесленное, гильдейские репутационное…
- Гильдейское? А от каких Гильдий?
- Представьте себе – игровых! Тут, в городе, Гильдия Стражей появилась, и ещё Воинов. Маги, опять же, Стрелки… Всех не перечислить.
- Обалдеть можно! И правда рано ушли. Это всё?
- Куда там! – хохотнул гном. – Мы ещё даже половины не рассказали!
- Именно! В игре Календарь Событий появился!
- Где?!
- Открывайте Журналы. Рядом с разделом Божественных Наград и Поручений новые значки видите?
- Да… Ох, ты ж, ё…
- Понравилось?
Открывшие окно игрового Календаря игроки с удивлением узнали, что за окнами стоит середина последнего весеннего месяца, а несколько дней назад в соседней Эсмории стартовало масштабное событие «Проклятие Белого Леса».
- А на следующий месяц почему ничего не расписано?
Крохобор усмехнулся и пожал плечами.
- Кто знает? Может быть, отпущенное время закончится и нас всех выкинет обратно в реальный мир?
Мор укоризненно посмотрел на гнома.
- Не смешно.
- А ещё вокруг города, говорят, новые подземелья появились. – сказала Ракетка. – Данжи, значит. Пещеры какие-то, всякое такое.
- Когда вы это успели узнать? – удивился Ланс.
- Из чата и разговоров. – ответила лучница. – Говорю же – у Городского Совета столпотворение до сих пор, народ обсуждает куда бежать – в данжи, или в Эсморию.
Рок фыркнул.
- Вот как так-то, а? Какие ещё, к чертям, данжи? В Эсморию надо двигать, к эльфам! Искать этого Древолаза, или как его там зовут… Они что – не хотят выполнить задание и освободиться?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?