Дух Игры - [14]
- А? На что?
И тут в руках у девушки появилось крохотное существо, напоминающее большого кота и сову одновременно - голова у него была птичья, с коротким загнутым клювом, а тело покрыто перьями и густой шерстью. Существо передёрнуло короткими крылышками и выпустило из кошачьих лапок короткие когти. На друзей уставились два огромных пронзительно-синих глаза.
- М-миак! - пискнуло создание и перевело взгляд на хозяйку. - М-миук!
Малый императорский грифон.
Персональное средство передвижения.
Ранг: Великий.
Уровень 1.
- Это… маунт? - несмело поинтересовался Орф.
- Да. - подтвердила Ракетка. - Летающий.
- В таком случае я желаю получить замок! - воскликнул Орф и быстрым движением открыл собственную шкатулку. - Ну!
Несколько секунд все молчали и ждали продолжения.
- Ну? - спросил наконец Крохобор. - И? Что у тебя там? Замок?
Вместо ответа Орф сунул лапу в шкатулку и вытащил оттуда небольшое лохматое существо.
Белый мимик.
Персональный спутник.
Ранг: Великий.
Уровень 1.
- Питомец! - усмехнулся Холод. - Надо же, какой лохматый! А что он умеет?
- Сейчас посмотрим. - посадив питомца себе на локоть, Орф внимательно посмотрел на него и скомандовал: - Кусь!
- Эй, Орф! - засмеялась Ракетка. - Я не думаю, что…
Мимик издал громкий писк и спрыгнул на землю, после чего приподнялся на коротких лапках и быстро оббежал вокруг всей компании.
- Ничего себе, у него скорость! - воскликнул Крохобор, наблюдая, как оседает поднятая шустрым питомцем пыль. – Его теперь можно на гонки фор…
В этот момент мимик внезапно остановился и прыгнул прямо на гнома, вцепившись в круглую пряжку его ремня. Игриво заворчав, он быстро перебежал на поднятую руку и спустя мгновение с хрустом впился в указательный палец.
- А-аааааа! - завопил гном. - Ах ты, сволота лохматая! Брысь!!
Все громко расхохотались.
- Чего смеётесь? - потряс рукой укушенный Крохобор и неприязненно посмотрел на прячущегося в ногах у шоккера пета. - Знаете, какие у него зубы?!
- Хочешь, я тебя подлечу? - спросил Мор.
- Нет! - отказался гном и неожиданно широко улыбнулся. - У меня есть идея получше… - с этими словами он достал и тут же открыл свою шкатулку. - Оп!
- Давай, хвастайся уже, - кивнул Рок, - потом и мы тоже свои откроем.
В руках Крохобора появилась небольшая поясная сумка.
Вещмешок жадного великана.
Ранг предмета: Великий.
Объём: не ограничен.
Особенность: помещённые в вещмешок предметы теряют вес.
- Гном по имени Крохобор с бесконечным инвентарём… - с иронией произнёс Холод. - А знаете, друзья, в этом что-то есть!
Счастливый Крохобор рассмеялся одним из первых.
- Ну, кто следующий?
Рок извлёк из шкатулки двуручный меч.
Клеймор Веков.
Тип предмета: меч.
Ранг предмета: Великий.
Уровень предмета 33.
Масштабирующийся.
Дальность применения: ближний бой.
Урон: 1500 - 5000
Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.
Зачарование: Сила +50
Требования: нет.
Примечание: не может быть передан, украден, продан или утерян.
Этот древний меч был выкован в те далёкие времена, когда по земле ещё ступали легенды…
- Я даже не знаю, что сказать… - протянул Ланс. - Поздравляю?
- Соберём народ с таким оружием, - сказал Крохобор, - и доберёмся до Обители Вечности за один день!
Мор взглянул на гнома и усмехнулся.
- Было бы здорово. Жаль, что одним оружием такие задания не решить…
- Чёрный меч… - сказал Рок, держа оружие в вытянутой руке перед собой. - Поверить не могу… Масштабирующийся предмет великого ранга!
- Потом налюбуешься! - хлопнул его по плечу Холод, а затем извлёк из своего инвентаря чёрную лакированную шкатулку. - Итак…
Корона Безмолвия.
Тип предмета: броня.
Ранг предмета: Великий.
Уровень предмета 33.
Масштабирующийся.
Многократно увеличивает поражающую способность навыков заклинателя и снижает затраты на их использование.
Увеличение урона: ×7
Снижение стоимости: 50%
Ограничение по Классу: возможность использования магии.
Зачарование: Интеллект +50
Требования: нет.
Когда-то давно эта корона украшала голову великого мага Сантана Хейнхельма, по прозвищу Леденящая Пустошь.
- Ну… - на лице у мага появилась улыбка. - Это, конечно, не меч…
Ланс повернулся к Мору и толкнул его локтем.
- Вместе?
- Давай!
И они открыли оставшиеся шкатулки.
- Что там? - спросил любопытный Орф. - Давайте уже, показывайте, не томите!
- Смотри!
Покоритель.
Тип предмета: копьё (древковое оружие).
Ранг предмета: Великий.
Уровень предмета 33.
Масштабирующийся.
Дальность применения: ближний бой.
Урон: 2500 - 4000
Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.
Зачарование: Ловкость +50
Требования: нет.
Примечание: не может быть передан, украден, продан или утерян.
Легенды гласят, что силе этого копья покорялись целые континенты.
- Тут ещё скрытые характеристики имеются. - сказал Ланс. - Есть подпись, что они откроются при выполнении определённых условий и достижении требуемого уровня.
- Дополнительные зачарования! - кивнул Рок. - Точно! Мы же слышали, что оружие такого уровня автоматически улучшается…
- Мор, - окликнула Ракетка застывшего у стены дома заклинателя. - А у тебя - что?
- Кольцо.
- Всевластия, надо полагать?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?