Дух Игры - [14]

Шрифт
Интервал

- А? На что?

И тут в руках у девушки появилось крохотное существо, напоминающее большого кота и сову одновременно - голова у него была птичья, с коротким загнутым клювом, а тело покрыто перьями и густой шерстью. Существо передёрнуло короткими крылышками и выпустило из кошачьих лапок короткие когти. На друзей уставились два огромных пронзительно-синих глаза.

- М-миак! - пискнуло создание и перевело взгляд на хозяйку. - М-миук!


Малый императорский грифон.

Персональное средство передвижения.

Ранг: Великий.

Уровень 1.


- Это… маунт? - несмело поинтересовался Орф.

- Да. - подтвердила Ракетка. - Летающий.

- В таком случае я желаю получить замок! - воскликнул Орф и быстрым движением открыл собственную шкатулку. - Ну!

Несколько секунд все молчали и ждали продолжения.

- Ну? - спросил наконец Крохобор. - И? Что у тебя там? Замок?

Вместо ответа Орф сунул лапу в шкатулку и вытащил оттуда небольшое лохматое существо.


Белый мимик.

Персональный спутник.

Ранг: Великий.

Уровень 1.


- Питомец! - усмехнулся Холод. - Надо же, какой лохматый! А что он умеет?

- Сейчас посмотрим. - посадив питомца себе на локоть, Орф внимательно посмотрел на него и скомандовал: - Кусь!

- Эй, Орф! - засмеялась Ракетка. - Я не думаю, что…

Мимик издал громкий писк и спрыгнул на землю, после чего приподнялся на коротких лапках и быстро оббежал вокруг всей компании.

- Ничего себе, у него скорость! - воскликнул Крохобор, наблюдая, как оседает поднятая шустрым питомцем пыль. – Его теперь можно на гонки фор…

В этот момент мимик внезапно остановился и прыгнул прямо на гнома, вцепившись в круглую пряжку его ремня. Игриво заворчав, он быстро перебежал на поднятую руку и спустя мгновение с хрустом впился в указательный палец.

- А-аааааа! - завопил гном. - Ах ты, сволота лохматая! Брысь!!

Все громко расхохотались.

- Чего смеётесь? - потряс рукой укушенный Крохобор и неприязненно посмотрел на прячущегося в ногах у шоккера пета. - Знаете, какие у него зубы?!

- Хочешь, я тебя подлечу? - спросил Мор.

- Нет! - отказался гном и неожиданно широко улыбнулся. - У меня есть идея получше… - с этими словами он достал и тут же открыл свою шкатулку. - Оп!

- Давай, хвастайся уже, - кивнул Рок, - потом и мы тоже свои откроем.

В руках Крохобора появилась небольшая поясная сумка.


Вещмешок жадного великана.

Ранг предмета: Великий.

Объём: не ограничен.

Особенность: помещённые в вещмешок предметы теряют вес.


- Гном по имени Крохобор с бесконечным инвентарём… - с иронией произнёс Холод. - А знаете, друзья, в этом что-то есть!

Счастливый Крохобор рассмеялся одним из первых.

- Ну, кто следующий?

Рок извлёк из шкатулки двуручный меч.


Клеймор Веков.

Тип предмета: меч.

Ранг предмета: Великий.

Уровень предмета 33.

Масштабирующийся.

Дальность применения: ближний бой.

Урон: 1500 - 5000

Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.

Зачарование: Сила +50

Требования: нет.

Примечание: не может быть передан, украден, продан или утерян.

Этот древний меч был выкован в те далёкие времена, когда по земле ещё ступали легенды…


- Я даже не знаю, что сказать… - протянул Ланс. - Поздравляю?

- Соберём народ с таким оружием, - сказал Крохобор, - и доберёмся до Обители Вечности за один день!

Мор взглянул на гнома и усмехнулся.

- Было бы здорово. Жаль, что одним оружием такие задания не решить…

- Чёрный меч… - сказал Рок, держа оружие в вытянутой руке перед собой. - Поверить не могу… Масштабирующийся предмет великого ранга!

- Потом налюбуешься! - хлопнул его по плечу Холод, а затем извлёк из своего инвентаря чёрную лакированную шкатулку. - Итак…


Корона Безмолвия.

Тип предмета: броня.

Ранг предмета: Великий.

Уровень предмета 33.

Масштабирующийся.

Многократно увеличивает поражающую способность навыков заклинателя и снижает затраты на их использование.

Увеличение урона: ×7

Снижение стоимости: 50%

Ограничение по Классу: возможность использования магии.

Зачарование: Интеллект +50

Требования: нет.

Когда-то давно эта корона украшала голову великого мага Сантана Хейнхельма, по прозвищу Леденящая Пустошь.


- Ну… - на лице у мага появилась улыбка. - Это, конечно, не меч…

Ланс повернулся к Мору и толкнул его локтем.

- Вместе?

- Давай!

И они открыли оставшиеся шкатулки.

- Что там? - спросил любопытный Орф. - Давайте уже, показывайте, не томите!

- Смотри!


Покоритель.

Тип предмета: копьё (древковое оружие).

Ранг предмета: Великий.

Уровень предмета 33.

Масштабирующийся.

Дальность применения: ближний бой.

Урон: 2500 - 4000

Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.

Зачарование: Ловкость +50

Требования: нет.

Примечание: не может быть передан, украден, продан или утерян.

Легенды гласят, что силе этого копья покорялись целые континенты.


- Тут ещё скрытые характеристики имеются. - сказал Ланс. - Есть подпись, что они откроются при выполнении определённых условий и достижении требуемого уровня.

- Дополнительные зачарования! - кивнул Рок. - Точно! Мы же слышали, что оружие такого уровня автоматически улучшается…

- Мор, - окликнула Ракетка застывшего у стены дома заклинателя. - А у тебя - что?

- Кольцо.

- Всевластия, надо полагать?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?