Дух Игры - [15]

Шрифт
Интервал

Прищурившийся Мор не понял, о чём говорит Холод, но рассмеялся.

- Лучше!


Лик Сноходца.

Тип предмета: кольцо.

Ранг предмета: Великий.

Уровень предмета 33.

Масштабирующийся.

Наделяет носителя иммунитетом к магии обездвиживания и контроля.

Наделяет носителя сопротивлением к магии.

Наделяет носителя Зеркальным Щитом.

Сопротивление к магии: 50%

Зеркальный Щит (эффект): каждая вторая магическая атака отражается в сторону её источника.

Ограничение по Классу: нет.

Зачарование: Мудрость +50

Требования: нет.

Ходят слухи, что первый владелец этого кольца получил его в обмен на собственную душу у великого сумеречного князя Инкао.


- Где бы нам ещё таких шкатулок достать… - проговорил Рок. - Представляю, что…

- Архитектор пишет. – перебил его Крохобор. – Просит залезть в настройки и отключить отображение название Гильдии.

- Зачем?

- Из-за Великих предметов. Оружие, кроме вас с Лансом, получил только один человек, но кольца, инвентари и маунты есть у многих. Это уже не скрыть – остальные на больших улицах появились, а не так, как мы…

- И что? – Рок нахмурился. – Я что-то не понимаю…

- Он не хочет привлекать внимание к «Стражу». – пояснил Крохобор. – Наличие таких предметов у игроков – это существенное усиление любой Гильдии! Стоит ли рассказывать всему городу, что оно у нас есть?

- А почему нет? – спросил Холод. – Это же такая реклама!

- Угу, реклама. И к чему она приведёт? – с иронией уточнил гном. – К нам ломанутся не те, кто хочет бить мародёров и добраться до Обители, а любители халявы и бесплатных «паровозов»!

Холод задумался.

- Гм. Тоже верно.

- А вообще, забавно получается. – сказала Ракетка, держащая на руках своего грифона. Маленький маунт вертел головой по сторонам и смешно разевал клюв в попытках поймать пролетающих насекомых. – Смотрите – в награду за божественное задание тоже обещали выдавать питомцев, но на практике этого не случилось. Помните - ивент такой был, с появлением странного монстра на площади?

- Помним. – кивнул Рок и задумчиво почесал затылок. – Нам, кажется, действительно предлагали награду на выбор…

- Вот только выбора на самом деле никакого не было! – сказала Ракетка. – Серьёзно! Я тогда экспериментировала с вариантами… Большинство пунктов были недоступны. Не было в игре ни питомцев, ни скакунов. А сейчас, после этого обновления – всё появилось!

- Мы поняли, о чём ты. Но не стоит путать большой ивент с наградой за уникальное достижение. – покачал головой Мор. – Это неверно. То задание, о котором ты говоришь, было всеобщим. И награду за него получили все, кому повезло оказаться на площади. А цепочка Сереброликих – это эксклюзив. Мы ведь, теоретически, могли выполнять это задание сами и ни с кем не делиться!

- И не прошли бы дальше большой толпы из культистов.

Мор улыбнулся и кивнул.

- Это да. Повезло нам, что мы не жадные.

- Вы закончили?

Друзья повернулись и посмотрели на шоккера, который вертел в лапах карту Дорнбурга.

- Пожалуй. – ответил Рок и уточнил: – У тебя есть какое-то предложение?

- Есть. Предлагаю пройтись по лавкам и как следует закупиться! У меня броня на несколько уровней устарела и то же самое я мог сказать о вас! А перед лавками забежим на Аукцион, выставим всю эту чепуху вроде ингредиентов…

- Одну минуту! – поднял руку Холод. – Давайте для начала посмотрим, что там за особое Умение нам досталось и определимся, что будем делать с заколдованным столом нашего Ланса.

- Умение? – переспросил Крохобор. – Ох, чёрт, а я уже и забыл…

Через минуту выяснилось, что специальное Умение «Полуночная звезда» создаёт висящий над головой заклинателя яркий шар, свет которого ослепляет противников и увеличивает вероятность обнаружения тайников и скрытых проходов. Не говоря уже о том, что он отлично подсвечивает окружающее пространство.

- Холод, а что ты хотел сделать со столом? – спросил Ланс. – Мы ведь так ничего и не узнали…

- Что значит – «не узнали»? – удивился Холод. – А картинка из видения про Сереброликих? Ну - та, которую показали последней… Ничего не напомнила?

Игроки переглянулись.

- Точно! – вдохнул Рок. – Рисунок! Нам же показали, как выглядит собранная головоломка!

- Парни… - начал Крохобор, а Ракетка воскликнула:

- О каком столе вы, во имя всего святого, говорите? И при чём тут ребус?!

- Тут дело такое… - сказал Рок. - Помните, мы упоминали о том, откуда получили задание на Сереброликих?

- Ну да, - подтвердил Крохобор. – С тела какого-то ворюги, который забрался в ваш дом, пока вы спали. И что?

- А то, что искал он скорее всего… - и Рок рассказал гному и лучнице про зачарованный стол, на поверхности которого проявляется необычного вида головоломка.

- Так во-от оно что. – понимающе протянула Ракетка. – Завершённое задание Владык подбросило вам отгадку для вашего ребуса!

- Да. Заглянем, посмотрим?

- А может, потом?

- А почему не сейчас?

- У меня в инвентаре одна-единственная свободная ячейка осталась. – сказал Рок. – А помимо этого, я не хочу бросаться в ещё одну авантюру до того, как поменяю нагрудник на что-нибудь более достойное. В этом Орф прав!

- Ладно…


Посещение преобразившихся торговых лавок и обновлённого Аукциона затянулось почти до обеда, после которого пятеро друзей вернулись в свой дом на Заводной улице и уселись за стоящий в гостиной одинокий стол. Ракетки и Крохобора с ними уже не было - они остались на торговой площади, осматривать увеличившийся ассортимент.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?