Дух Игры - [15]
Прищурившийся Мор не понял, о чём говорит Холод, но рассмеялся.
- Лучше!
Лик Сноходца.
Тип предмета: кольцо.
Ранг предмета: Великий.
Уровень предмета 33.
Масштабирующийся.
Наделяет носителя иммунитетом к магии обездвиживания и контроля.
Наделяет носителя сопротивлением к магии.
Наделяет носителя Зеркальным Щитом.
Сопротивление к магии: 50%
Зеркальный Щит (эффект): каждая вторая магическая атака отражается в сторону её источника.
Ограничение по Классу: нет.
Зачарование: Мудрость +50
Требования: нет.
Ходят слухи, что первый владелец этого кольца получил его в обмен на собственную душу у великого сумеречного князя Инкао.
- Где бы нам ещё таких шкатулок достать… - проговорил Рок. - Представляю, что…
- Архитектор пишет. – перебил его Крохобор. – Просит залезть в настройки и отключить отображение название Гильдии.
- Зачем?
- Из-за Великих предметов. Оружие, кроме вас с Лансом, получил только один человек, но кольца, инвентари и маунты есть у многих. Это уже не скрыть – остальные на больших улицах появились, а не так, как мы…
- И что? – Рок нахмурился. – Я что-то не понимаю…
- Он не хочет привлекать внимание к «Стражу». – пояснил Крохобор. – Наличие таких предметов у игроков – это существенное усиление любой Гильдии! Стоит ли рассказывать всему городу, что оно у нас есть?
- А почему нет? – спросил Холод. – Это же такая реклама!
- Угу, реклама. И к чему она приведёт? – с иронией уточнил гном. – К нам ломанутся не те, кто хочет бить мародёров и добраться до Обители, а любители халявы и бесплатных «паровозов»!
Холод задумался.
- Гм. Тоже верно.
- А вообще, забавно получается. – сказала Ракетка, держащая на руках своего грифона. Маленький маунт вертел головой по сторонам и смешно разевал клюв в попытках поймать пролетающих насекомых. – Смотрите – в награду за божественное задание тоже обещали выдавать питомцев, но на практике этого не случилось. Помните - ивент такой был, с появлением странного монстра на площади?
- Помним. – кивнул Рок и задумчиво почесал затылок. – Нам, кажется, действительно предлагали награду на выбор…
- Вот только выбора на самом деле никакого не было! – сказала Ракетка. – Серьёзно! Я тогда экспериментировала с вариантами… Большинство пунктов были недоступны. Не было в игре ни питомцев, ни скакунов. А сейчас, после этого обновления – всё появилось!
- Мы поняли, о чём ты. Но не стоит путать большой ивент с наградой за уникальное достижение. – покачал головой Мор. – Это неверно. То задание, о котором ты говоришь, было всеобщим. И награду за него получили все, кому повезло оказаться на площади. А цепочка Сереброликих – это эксклюзив. Мы ведь, теоретически, могли выполнять это задание сами и ни с кем не делиться!
- И не прошли бы дальше большой толпы из культистов.
Мор улыбнулся и кивнул.
- Это да. Повезло нам, что мы не жадные.
- Вы закончили?
Друзья повернулись и посмотрели на шоккера, который вертел в лапах карту Дорнбурга.
- Пожалуй. – ответил Рок и уточнил: – У тебя есть какое-то предложение?
- Есть. Предлагаю пройтись по лавкам и как следует закупиться! У меня броня на несколько уровней устарела и то же самое я мог сказать о вас! А перед лавками забежим на Аукцион, выставим всю эту чепуху вроде ингредиентов…
- Одну минуту! – поднял руку Холод. – Давайте для начала посмотрим, что там за особое Умение нам досталось и определимся, что будем делать с заколдованным столом нашего Ланса.
- Умение? – переспросил Крохобор. – Ох, чёрт, а я уже и забыл…
Через минуту выяснилось, что специальное Умение «Полуночная звезда» создаёт висящий над головой заклинателя яркий шар, свет которого ослепляет противников и увеличивает вероятность обнаружения тайников и скрытых проходов. Не говоря уже о том, что он отлично подсвечивает окружающее пространство.
- Холод, а что ты хотел сделать со столом? – спросил Ланс. – Мы ведь так ничего и не узнали…
- Что значит – «не узнали»? – удивился Холод. – А картинка из видения про Сереброликих? Ну - та, которую показали последней… Ничего не напомнила?
Игроки переглянулись.
- Точно! – вдохнул Рок. – Рисунок! Нам же показали, как выглядит собранная головоломка!
- Парни… - начал Крохобор, а Ракетка воскликнула:
- О каком столе вы, во имя всего святого, говорите? И при чём тут ребус?!
- Тут дело такое… - сказал Рок. - Помните, мы упоминали о том, откуда получили задание на Сереброликих?
- Ну да, - подтвердил Крохобор. – С тела какого-то ворюги, который забрался в ваш дом, пока вы спали. И что?
- А то, что искал он скорее всего… - и Рок рассказал гному и лучнице про зачарованный стол, на поверхности которого проявляется необычного вида головоломка.
- Так во-от оно что. – понимающе протянула Ракетка. – Завершённое задание Владык подбросило вам отгадку для вашего ребуса!
- Да. Заглянем, посмотрим?
- А может, потом?
- А почему не сейчас?
- У меня в инвентаре одна-единственная свободная ячейка осталась. – сказал Рок. – А помимо этого, я не хочу бросаться в ещё одну авантюру до того, как поменяю нагрудник на что-нибудь более достойное. В этом Орф прав!
- Ладно…
Посещение преобразившихся торговых лавок и обновлённого Аукциона затянулось почти до обеда, после которого пятеро друзей вернулись в свой дом на Заводной улице и уселись за стоящий в гостиной одинокий стол. Ракетки и Крохобора с ними уже не было - они остались на торговой площади, осматривать увеличившийся ассортимент.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?