Дух Игры - [13]

Шрифт
Интервал


Внимание!

Последний Владыка Сереброликих повержен!

Ваша награда увеличена.


Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили +15 Очков Характеристик!

Зона доступных для изучения Умений расширилась!


- Да-ааа!

- Есть!!

- Победа!!!

Внимание!

Задание "По следу культистов" выполнено!

Награда будет увеличена в соответствии с полученными достижениями и размещена в вашем инвентаре.


Поздравляем!

Ваши боевые свершения столь велики, что на них обратили внимание высшие силы!


Вами получено воинское Достижение "Воитель света"!

Вами открыто Специальное Умение "Полуночная звезда"!


Вами получено скрытое Достижение "Инквизитор"!

Вы получаете Уникальную Особенность "Фанатизм"!

На вас не действуют проклятия нежити и негативные эффекты от тёмной магии, при условии, что уровень их источника не превышает ваш собственный.


Дополнительно: нежить и нечисть равного вам уровня и ниже игнорирует вас до тех пор, пока вы не нанесёте первый удар.


Примечание: Шкатулка Вершителя размещена в вашем инвентаре.


Игроки, не ожидавшие такого количества сообщений, ошарашено замолчали.

"А про какую шкатулку идёт речь?" - задумался Рок.

В следующее мгновение перед его лицом возникло очередное красочное видение…


Картинки и образы сменяли друг друга с большой частотой, складываясь в историю о том, как увлёкшиеся не самым популярным магическим учением люди потеряли свои души и превратились в бездушных чудовищ, принёсших на подконтрольные им земли лишь войну и неисчислимые разрушения.

Игроки увидели огромный зелёный остров и высокие скалы, а также грациозные дворцы и затерянную в дремучих лесах угрюмую цитадель. Они увидели, как воины в красивых доспехах сражаются с наступающей на них ордой нежити, а седобородые маги творят какой-то магический ритуал, укутывая большую половину острова громадной светящейся полусферой.

После этого перед ними снова появилась уже знакомая угрюмая цитадель, но остров, в глубинах которого она находилась, преобразился - теперь он был значительно меньше и производил впечатление большого могильника.

Последнее видение было странным - игроки увидели широкий круг, внутри которого находилось множество кругов поменьше, и на каждом из них был нанесён какой-то рисунок. Непонятные значки, закорючки и множество мелких картинок - всё это складывалось в единое, хотя и не до конца понятное изображение.


"Где-то я это уже видел", - подумал Рок и тут видение сменилось неожиданным, но весьма лаконичным сообщением:


Внимание!

Вы только что были убиты и теперь ожидаете воскрешения.

Получен Эффект "Мёртв".

Умения заблокированы.

Артефакты заблокированы.

Мгновенное перемещение невозможно.


Получен Эффект "Чистилище".

Вам доступна соответствующая локация.

Невериум многогранен!

Глава 3. Свет обновления

- Эй! - воскликнул Орф и его голос далеко разнёсся под высокими сводами Чистилища. - Куда?! Там же ещё гробница неразграбленная осталась!

Мор хотел что-то ему ответить, но не успел - мир вокруг них мигнул и двойная группа, в которой состояли пятеро друзей, очутилась на узкой незнакомой улочке. Дома вокруг имели по три этажа и были густо оплетены вьющимися растениями. Из-за крыши справа выглядывало ярко сияющее солнце.

- Где это мы? - недоумённо оглянулся Шестипёр, всё ещё сжимая в руках оружие. - В Дорнбурге уже, что ли?

- Да. - подтвердил Мор. - Карту откройте - мы на северной окраине. Вон там, за домами, есть площадка телепорта…

- Парни! - жрец по имени Поллоз открыл свой инвентарь, да так и застыл, не отрывая глаз от его содержимого. - Не знаю, как вы, а мне срочно нужно прогуляться к Аукциону. Боб, ты как - со мной?

- Конечно!

Группа распалась. Поллоз с Боббером удалились в сторону Аукциона, а остальные - на центральную торговую площадь.

На тихой улочке осталась лишь пятеро друзей, Ракетка и Крохобор.

- Так. - сказал гном Крохобор, бросая косые взгляды в сторону лучницы. - У кого какие планы?

- Сначала распределяем очки характеристик, затем разбираемся с наградами за задания, а потом двигаем к эльфам. - сказал Холод. - Думаю, что…

- Ой! - Ракетка громко взвизгнула и тут же прикрыла рот рукой. - Ой…

- Что случилось?

- Шкатулка… - медленно произнесла девушка. - С наградой…

- Шкатулка? Ну и что? - открыв инвентарь, Орф деловито осмотрел сваленные в него предметы. - Ого! Откуда у меня семьсот золотых? Приятно! Кости, броня, черепушки, шкатулка… О!


Шкатулка Вершителя.

Ранг предмета: Великий.

Содержимое: награда за великие свершения.

Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение одну произвольную награду, соответствующую уровню вашего подвига.


- Награда великого ранга… - пробормотал Ланс. - Народ, да это же предметы чёрного цвета! Мы такие в лавках по миллиону золотых видели!

- Если не больше. - согласно кивнул Рок. - Слушайте, а это не дисбаланс? Вдруг мне отсюда такой же клеймор выпадет, как тот, ну… помните, на красной стойке у оружейника? У него же урон чудовищный! Я таким Мокрозавра за четыре удара разделаю!

- Именно поэтому такое тебе не выпадет. - тут же покачал головой Холод. - Ну, сам представь - стали бы нам выдавать подобные вещи за…

- Смотрите. - перебила его Ракетка.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?