Дух Игры - [12]

Шрифт
Интервал

- Проклинаю-уу… - разнёсся по залу тихий шёпот Сереброликого.


Внимание!

Вы получили новый Эффект «Ярость Сереброликих».

Уровень Эффекта: 5/5.

Входящий урон по вам увеличен на 15%.

Длительность: не определена.


Старший Сереброликий медленно пошёл вперёд и от каждого его шага земля под ногами мелко вздрагивала. Обогнув саркофаги, он ступил на лестницу и принялся неторопливо спускаться, подняв руки и вытянув их в разные стороны. Громадный двуручный меч в правой руке монстра тускло блестел, а на тронутом патиной лезвии сияли зеленовато-синие руны.

Вокруг сделавших несколько шагов назад игроков послышались тихие шепотки и из земли полезли многочисленные неупокоенные. Скелеты, зомби, высушенные вампиры и прочая нежить. Все они имели двадцать девятый уровень.

- Да к чёрту! - выкрикнул какой-то лучник и в воздухе просвистела стремительная стрела. Ударив Владыку в центр нагрудника, она срикошетила куда-то в сторону, а перед игроками мигнуло короткое сообщение:


Отражение!

Объект невосприимчив к атакам этого типа.


- Быть этого не может… - просипел Финс, а Архитектор отдал короткий приказ и в приближающегося Сереброликого ударило несколько магических молний.


Отражение!

Объект невосприимчив к атакам этого типа.


- Капец. - коротко сказал Кельт, бросая взгляды на окружившее их войско из нежити. - Парни, рад был со всеми вами познакомиться. Жаль, что не получилось пройти это подземелье до…

- У-уби-ийца-аа!

Владыка сбился с шага и застыл, а игроки вздрогнули и принялись вертеть головами в разные стороны.

- А? Кто это сказал? Откуда?

- Что это был за крик?

- Ещё один монстр?

- Кто это та-аам? Кто это у нас-с здес-сь шляетс-сся? - голос доносился со стороны входа в каверну. - Такой ва-ажны-ыыый… Такой гро-оз-зныый… У-убийца-ааа!!

Тут мимо опешивших игроков пронеслась стремительная сгорбленная фигура. Несуразно согнутое существо перемещалось настолько быстро, что никто не успел его как следует рассмотреть. И только имя его оказалось отлично знакомым.


Маленький Брат.

Забытый смотритель нижнего уровня.

Уровень 55.

Важный Эффект: В ЯРОСТИ!


- Эй, это же…

Неказистый Маленький Брат тем временем налетел на Сереброликого и с такой силой ударил того в грудь, что Владыку Ужаса отбросило на каменные ступени.

- Ра-ааааааа-аа!

Взревевший с неожиданной силой человекоподобный коротышка запрыгнул на слепо отмахивающегося от него Владыку и вцепился в его шлем, после чего оторвал его вместе с головой и со зловещим хохотом запустил импровизированным снарядом в далёкую стену.

- У-убийца-ааа!! Моя-а ва-ажнос-сть!

Сделав несколько быстрых непонятных движений, он принялся рвать броню обезглавленного противника голыми руками и она заскрипела, ломаясь и разваливаясь под напором его когтей.

- Ы-ыыыыи-иии…

Завыв на высокой ноте, Маленький брат спрыгнул с тела Сереброликого и через мгновение же куда-то исчез, а удивлённые игроки уставились на то, что осталось от казавшегося непобедимым противника.


Владыка Ужаса.

Старший Сереброликий.

Уровень 50.

Важный Эффект: Лишён силы путём обезглавливания.

Смертен!

Время до восстановления способностей: 4 часа…


- Бе-еееееей!!!

@ @ @

- Да ну его к чёрту! - плюнул Ланс и выпил последнее оставшееся в инвентаре зелье восстановления. - Надоело!

Прохождение подземелья Сереброликих непозволительно затянулось - последнего оставшегося из их Владык они убивали уже полтора часа, но очки здоровья у потерявшего голову противника никак не заканчивались.

- Бессмертный он, что ли?

- Поднимите кто-нибудь Архитектора, у него урон выше, чем у нас вместе взятых!

- Сам поднимай, у меня зелья маны давно закончились! Как я вас после этого лечить буду?!

- Эй, ты, скоти…

БАМ!

- Ещё один в минус… Слушайте, парни, заканчивайте уже подставляться, а? Мы его такими темпами до вечера ковырять будем!

- А почему парни? Я вообще-то девушка!

- Да при чём здесь ты?! Ты вообще - лучница! А я с этими идиотами разговаривал, которые от атаки слепого Босса уклониться не в состоянии!

- Кстати, а почему наша лучница не стреляет?

- Потому что у вашей лучницы стрелы ещё полчаса назад кончились! И как только она найдёт хотя бы одну целую - ты узнаешь об этом первым!

- Народ, у меня дебафф от Усталости… У кого ещё есть зелья на Выносливость - подкиньте, сколько не жалко, а?

- Держи!

- О! Спасибо! Ну, сейчас я ему дам!

Из немалой толпы в две сотни игроков в живых осталось всего сорок четыре человека. Они бегали по площадке вокруг гробницы и её окрестностям, уворачиваясь от магических и прочих атак Владыки Ужаса, а тот гулко топал своими сабатонами и размахивал мечом, то и дело задевая лезвием по густо наваленным на земле останкам.

- Это ещё хорошо, что мы нежить перебили в первую очередь, - устало усмехнулся Линк, - а то представляете, что бы тут иначе творилось?- договорив последнюю фразу, маг оценил количество успевшей восстановиться магической энергии и ударил по Боссу искрящимся Ледяным Потоком. Владыка Ужаса тут же покрылся толстым слоем изморози и постепенно застыл.

- Смотри-ка - заморозка сработала!

- Давай ещё один раз такую же штуку - и…

И тут пол под ногами игроков вздрогнул. Подул непонятно откуда взявшийся ветер, а по закованной в лёд фигуре Сереброликого поползла сеть стремительно расширяющихся трещин. Вслед за этим по глазам ударила яркая световая вспышка.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?