Дух Игры - [10]
Игровой чат наполнился десятками сообщений и строчки поползли вверх с постоянно увеличивающейся скоростью.
- Тихо!! – написал Архитектор и его сообщение замигало, оставаясь на одном месте. – Все, кто выжил – передавайте зелья на ману Жрецам! У кого есть свитки или амулеты воскрешения – используйте! Возвращайте нас! Время может быть ограничено!
Следующий Владыка появился из своего саркофага через минуту после того, как последний игрок вернулся к жизни. Фигура монстра была заключена в тяжёлую броню, а через щели в сочленениях её элементов на землю капало горящее масло. Над рогатым шлемом Босса ярко полыхала шипастая металлическая корона.
- Да когда же эти двуцветные Короны переведутся… - раздражённо пробормотал Ланс.
Владыка Безумия.
Старший Сереброликий.
Уровень 40.
Окинув взглядом лихорадочно готовящихся к бою игроков, Владыка утробно захохотал и собравшиеся почувствовали, как у них закладывает уши.
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Ярость Сереброликих».
Уровень Эффекта: 4/5.
Входящий урон по вам увеличен на 12%.
Длительность: не определена.
- Он явно «физик»! – написал в чате Кельт. – И ещё ближник! Посмотрите на его булаву! Держимся на расстоянии и не подставляемся под удар! По возможности атакуем в спину! Магам и стрелкам – залп!!
- Бьём!!
- Ух-ха-ха-ха-ха!!
Сражение со старшим Сереброликим получилось необыкновенно изматывающим – особых умений у этого Владыки не было, но брони и жизни имелось столько, что убивать его пришлось и долго, и нудно.
- Два часа! – сказал Холод и выпил восстанавливающее зелье, бросая очередной презрительный взгляд на валяющегося в грязи огромного монстра. – Поверить не могу… Да мы сюда добирались быстрее!
- Не ворчи. – бросил пытающийся отдышаться Мор. – Мы за них уже столько опыта получили, что…
- Опыта? – переспросил Орф и глаза его удивлённо расширились. – Кстати! А где мой опыт?! – оглянувшись на поверженного Владыку, он вытащил мортиру и, убедившись, что она готова к стрельбе, приставил её к голове неподвижного колосса.
БАХ!
Мортира коротко рявкнула, а шлем с обломанными рогами немного качнулся. Шоккер удовлетворённо улыбнулся, но затем застыл, и его улыбка исчезла.
- А где… Эй! Я так не играю! Народ – кто-нибудь знает, почему эта зараза никак не сдохнет?!
- Что? То есть как?
- В СМЫСЛЕ??!
Через несколько минут выяснилось, что лежащий на земле Владыка действительно ещё жив и, мало того, его здоровье начинает медленно восстанавливаться. Длинная полоска его жизни с каждой минутой становилась всё более яркой и вскоре начала неторопливо мигать.
- Я думала, что он очень лёгкий и поэтому опыт за него не положен, – сказала Ракетка, - а он, оказывается, ещё жив!
- Не просто жив, - поправил её хмурый Кельт. – Но ещё и скоро очнётся.
- Не скоро. – возразил Линк. – Смотри сам – если приглядеться, у него отображается около двух процентов здоровья. Так что встанет он часа через полтора, как минимум!
- Здесь главное слово – «встанет»! – недовольно покачал головой Кельт. – А какого, скажите мне, чёрта он это сделает, если мы его только что победили?
- Может, из него надо сделать раба?
- Чего?!!
Удивлённые взгляды игроков пересеклись на задумчиво нахмурившемся шоккере.
- А что? – озадаченно моргнул тот. – Так в задании написано, я ничего не придумал!
- Написано, да… - подтвердил Рок. – И как же ты собираешься это делать?
- А давайте его осмотрим. – предложила Ракетка. – Может, на нём какой-нибудь рубильник есть? Дернем его, и он отрубится окончательно!
Собравшиеся вокруг лежащего Босса игроки расхохотались.
- А что – идея… - внезапно отвлекшись, Финс указал на кого-то рукой и рявкнул: - А ну, стоять!! Куда полез?!
Поднявшийся на две первые ступени лестницы разведчик остановился и замер.
- А почему нет, Финс? Я сейчас в невидимость уйду и…
- Ты сейчас из рейда уйдёшь, а не в невидимость! – поддержал товарища Кельт. – У тебя есть гарантия, что, поднявшись туда, ты не разбудишь оставшегося Босса? Нет? Тогда спускайся и помоги обыскать вот этого громилу!
Несколько минут игроки осматривали заляпанные грязью латы Владыки, а затем Ракетка воскликнула:
- Ой! Смотрите, а тут какая-то надпись! На шлеме! Прямо на лбу! Надо его перевернуть, а то с такого положения непонятно…
- Так, хватайтесь за него все! Приподнимаем! И-иии, р-раз!
БУХ!
- Готово!
- Ну и? Что там у него нацарапано?
- Чепуха какая-то… - смешно поморщилась наклонившаяся над головой Босса лучница, и с выражением прочитала:
- Монстр, чья жизнь во служении Смерти,
Будет повержен однажды, поверьте,
Линия жизни свой крест обовьёт,
Молот обычный ту жизнь оборвёт.
Игроки озадаченно переглянулись.
- Ну, хорошо, - проговорил неслышно подошедший Архитектор. – Перед нами явно какой-то ребус. Загадка. Там ещё что-нибудь есть?
- Ничего. Только надпись выгравирована и крест над ней нарисован. Стилизованный…
- Крест… - повторил Архитектор и пробормотал: - Не иначе тот самый, который обовьёт линия жизни…
- Я думаю, что там его уязвимая точка. – сказал Линк и, когда все посмотрели на него, пояснил: - Смотрите сами – тут написано про некий крест, на который завязана линия жизни, а ещё про молот, который эту самую жизнь оборвёт. Очевидно же, что нужно найти молот и ударить им по этому кресту!
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?