Дух Игры - [10]

Шрифт
Интервал

Игровой чат наполнился десятками сообщений и строчки поползли вверх с постоянно увеличивающейся скоростью.

- Тихо!! – написал Архитектор и его сообщение замигало, оставаясь на одном месте. – Все, кто выжил – передавайте зелья на ману Жрецам! У кого есть свитки или амулеты воскрешения – используйте! Возвращайте нас! Время может быть ограничено!


Следующий Владыка появился из своего саркофага через минуту после того, как последний игрок вернулся к жизни. Фигура монстра была заключена в тяжёлую броню, а через щели в сочленениях её элементов на землю капало горящее масло. Над рогатым шлемом Босса ярко полыхала шипастая металлическая корона.

- Да когда же эти двуцветные Короны переведутся… - раздражённо пробормотал Ланс.


Владыка Безумия.

Старший Сереброликий.

Уровень 40.


Окинув взглядом лихорадочно готовящихся к бою игроков, Владыка утробно захохотал и собравшиеся почувствовали, как у них закладывает уши.


Внимание!

Вы получили новый Эффект «Ярость Сереброликих».

Уровень Эффекта: 4/5.

Входящий урон по вам увеличен на 12%.

Длительность: не определена.


- Он явно «физик»! – написал в чате Кельт. – И ещё ближник! Посмотрите на его булаву! Держимся на расстоянии и не подставляемся под удар! По возможности атакуем в спину! Магам и стрелкам – залп!!

- Бьём!!

- Ух-ха-ха-ха-ха!!


Сражение со старшим Сереброликим получилось необыкновенно изматывающим – особых умений у этого Владыки не было, но брони и жизни имелось столько, что убивать его пришлось и долго, и нудно.

- Два часа! – сказал Холод и выпил восстанавливающее зелье, бросая очередной презрительный взгляд на валяющегося в грязи огромного монстра. – Поверить не могу… Да мы сюда добирались быстрее!

- Не ворчи. – бросил пытающийся отдышаться Мор. – Мы за них уже столько опыта получили, что…

- Опыта? – переспросил Орф и глаза его удивлённо расширились. – Кстати! А где мой опыт?! – оглянувшись на поверженного Владыку, он вытащил мортиру и, убедившись, что она готова к стрельбе, приставил её к голове неподвижного колосса.

БАХ!

Мортира коротко рявкнула, а шлем с обломанными рогами немного качнулся. Шоккер удовлетворённо улыбнулся, но затем застыл, и его улыбка исчезла.

- А где… Эй! Я так не играю! Народ – кто-нибудь знает, почему эта зараза никак не сдохнет?!

- Что? То есть как?

- В СМЫСЛЕ??!

Через несколько минут выяснилось, что лежащий на земле Владыка действительно ещё жив и, мало того, его здоровье начинает медленно восстанавливаться. Длинная полоска его жизни с каждой минутой становилась всё более яркой и вскоре начала неторопливо мигать.

- Я думала, что он очень лёгкий и поэтому опыт за него не положен, – сказала Ракетка, - а он, оказывается, ещё жив!

- Не просто жив, - поправил её хмурый Кельт. – Но ещё и скоро очнётся.

- Не скоро. – возразил Линк. – Смотри сам – если приглядеться, у него отображается около двух процентов здоровья. Так что встанет он часа через полтора, как минимум!

- Здесь главное слово – «встанет»! – недовольно покачал головой Кельт. – А какого, скажите мне, чёрта он это сделает, если мы его только что победили?

- Может, из него надо сделать раба?

- Чего?!!

Удивлённые взгляды игроков пересеклись на задумчиво нахмурившемся шоккере.

- А что? – озадаченно моргнул тот. – Так в задании написано, я ничего не придумал!

- Написано, да… - подтвердил Рок. – И как же ты собираешься это делать?

- А давайте его осмотрим. – предложила Ракетка. – Может, на нём какой-нибудь рубильник есть? Дернем его, и он отрубится окончательно!

Собравшиеся вокруг лежащего Босса игроки расхохотались.

- А что – идея… - внезапно отвлекшись, Финс указал на кого-то рукой и рявкнул: - А ну, стоять!! Куда полез?!

Поднявшийся на две первые ступени лестницы разведчик остановился и замер.

- А почему нет, Финс? Я сейчас в невидимость уйду и…

- Ты сейчас из рейда уйдёшь, а не в невидимость! – поддержал товарища Кельт. – У тебя есть гарантия, что, поднявшись туда, ты не разбудишь оставшегося Босса? Нет? Тогда спускайся и помоги обыскать вот этого громилу!

Несколько минут игроки осматривали заляпанные грязью латы Владыки, а затем Ракетка воскликнула:

- Ой! Смотрите, а тут какая-то надпись! На шлеме! Прямо на лбу! Надо его перевернуть, а то с такого положения непонятно…

- Так, хватайтесь за него все! Приподнимаем! И-иии, р-раз!

БУХ!

- Готово!

- Ну и? Что там у него нацарапано?

- Чепуха какая-то… - смешно поморщилась наклонившаяся над головой Босса лучница, и с выражением прочитала:

- Монстр, чья жизнь во служении Смерти,

Будет повержен однажды, поверьте,

Линия жизни свой крест обовьёт,

Молот обычный ту жизнь оборвёт.

Игроки озадаченно переглянулись.

- Ну, хорошо, - проговорил неслышно подошедший Архитектор. – Перед нами явно какой-то ребус. Загадка. Там ещё что-нибудь есть?

- Ничего. Только надпись выгравирована и крест над ней нарисован. Стилизованный…

- Крест… - повторил Архитектор и пробормотал: - Не иначе тот самый, который обовьёт линия жизни…

- Я думаю, что там его уязвимая точка. – сказал Линк и, когда все посмотрели на него, пояснил: - Смотрите сами – тут написано про некий крест, на который завязана линия жизни, а ещё про молот, который эту самую жизнь оборвёт. Очевидно же, что нужно найти молот и ударить им по этому кресту!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Воля твоя

…Очень скоро стало понятно, что в этом месте нет никаких посторонних тварей, могущих угрожать здоровью. С тех пор дева, скинув с себя практически все вещи и оружие за ненадобностью, ходила налегке. Бывший серийный убийца с наградой за свою голову не покидал центра всей этой площадки. Просто ходил между поваленными стволами, разгребал ветки и листву, чтобы на следующий день делать то же самое, а потом сидел и что-то чертил в воздухе. Видимо, за проведенное внутри аномалии время уже совсем отчаялся на какие-либо действия в принципе.


Бархат

Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?


Король моего сердца

Оставляя позади отцовские надежды, устремляясь навстречу столь желанной любви, юная принцесса еще не знает, сколь многое ей суждено будет постигнуть на избранном пути. Понять, что не всегда зажегшаяся в сердце искра перерастает в пламя. Что можно простить предательство, совершенное врагом, — но не принять руку помощи, протянутую другом. Что чаша весов между собственным счастьем и Долгом очень редко склоняется в желаемую сторону. И что даже в простом наемнике можно отыскать своего Короля…


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?