Дух Игры - [11]

Шрифт
Интервал

- Всем! – написал в чат важное сообщение Архитектор. – У кого есть молоты и любые молотки – подходите к Владыке и бейте его по шлему! В том месте, где нарисован крест, рядом с надписью! Быстро!


Через несколько минут полумрак каверны наполнился дробным перестуком, а ещё через пятнадцать минут воцарилось озадаченное молчание.

- Нет. – сказал напряжённый Финс. – Мы, наверное, что-то неправильно поняли.

- А может быть, по нему надо ударить его же собственным оружием? – предположил кто-то из воинов с двуручным молотом. – У нашего может не хватать веса…

- Чепуха! – отмахнулся от предложения Кельт. – Во-первых, у него оружие - не молот, а палица, а во-вторых – тут же ясно сказано, что нам нужен самый обычный молот.

- Ну, тогда… Гм. Не знаю.

- Вот и я тоже не знаю.

Игроки принялись переглядываться и бросать задумчивые взгляды на последний оставшийся саркофаг. Шкала здоровья Владыки Безумия медленно заполнялась.

- Стоп. – внезапно пробормотал Финс и хлопнул себя рукой по лбу. – Стойте! Я, кажется, идиот!

- Серьёзно? – прищурился Кельт. – И почему ты подумал об этом только сейчас?

- Молот! – продолжал, не обращая внимания на товарища, Финс. – Обыкновенный молот! – с этими словами он открыл свой инвентарь и вытащил оттуда примитивный металлический молоток.


Повреждённый молот Фартукка.

Ранг предмета: Сюжетный.

Необходим для выполнения определённого задания.

Некогда добротно выполненный, сейчас этот молот погнут и потускнел. Кто знает, что за судьба настигла его владельца…


- Эй! – обрадовался Кельт. – Так это же та самая болванка, которой в тебя бросался тот странный монстр! Как там его звали? Младший брат, кажется? Или нет?

- Маленький брат, Кельт. – поправил его Финс и, подойдя к Владыке, коротко замахнулся. – Хоп!

Пол от удара погнутого молотка о шлем Владыки Безумия вздрогнул, а где-то наверху раздались раскаты далёкого грома. Глаза поверженного Сереброликого на мгновение загорелись оранжевым светом, но тут же потухли, и он стремительно рассыпался чёрным пеплом.


Внимание!

Старший Владыка Сереброликих повержен!

Ваша награда будет увеличена.


Вы получили новый уровень!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Зона доступных для изучения Умений расширилась!


- Йе-ееееесть!

Игроки разразились радостными криками, а свет вокруг них словно померк и перед глазами каждого из них появилось яркое подвижное изображение…


Они увидели, как незнакомый им человек в одежде ремонтника городских служб сидит на каменном обломке в плохо освещённой пещере и ведёт беседу со странным, сильно сгорбившимся существом. Вслед за этим мелькнула картина того, как они обнимаются, и игроки увидели всё того же ремонтника, но уже одного, стоящего посреди широкого коридора. Человек поворачивался из стороны в сторону и явно прислушивался к какому-то далёкому шуму.

Вот он крадётся вниз по узкой лестнице, потом пробирается по какому-то лазу… Вот перед ним появляются несколько культистов, позади которых возвышается фигура Владыки Безумия и тот вскидывает когтистую руку… Незнакомца окатывает мутновато-зелёной волной какой-то поганой магии и он кричит… Снова коридоры… Каналы с мутной водой… Покрытые светящейся плесенью туннели… Последним, что увидели игроки, было изображение обычной металлической двери в конце какого-то узкого коридора. После этого видение оборвалось и всё исчезло.


- Ох… Я это один сейчас видел или мы все?

- Все, дружище, все. Всё в порядке.

- Слушайте, а это ведь был тот самый хмырь из того задания…


Внимание!

Задание "Потерянный во мраке" выполнено!

Вы узнали судьбу несчастного рабочего и отомстили его убийце.

Награду за задание можно получить в здании Городского Совета города Дорнбурга.


- Поверить не могу… - покачал головой Кельт. - А я уже и забыл про то, что молоток был квестовым предметом. Чёрт побери, Финс, как ты про него вспомнил?

- Сам не знаю. - пожал плечами Финс. - Просто подумал, что…

- Ы-ыыыыхх-х-х-х-хх…

Бом!

- С-с-с-сс… В-в-в-в-ве-еет…

Бом!

Игроки обернулись как раз вовремя для того, чтобы увидеть, как крышка последнего саркофага неторопливо возносится вверх и тяжело валится на каменные ступени. Раздался грохот, во все стороны брызнула каменная крошка.

- Вот же дерь… - начал говорить Орф, но изящная ладошка Ракетки с твёрдостью запечатала ему рот.

- Не ругайся, пушистый. - произнесла она, не отрывая, впрочем, взгляда от поднимающегося из гроба Владыки.

Последний Сереброликий был громаден. Его фигура оказалась настолько большой, что было не очень понятно, как он умещался в довольно тесном пространстве своего саркофага. Гигант был заключён в угрожающего вида тяжёлую броню, с торчащими во все стороны шипами и рёбрами жёсткости, а над головой его светилась призрачная корона. В воздухе вокруг него медленно кружились завитки мерцающего тумана.


Владыка Ужаса.

Старший Сереброликий.

Уровень 50.


Окантовка вокруг имени Босса была одноцветной и имела насыщенный рыжий цвет.

- Оранжевая Корона! - послышался сдавленный возглас кого-то из игроков. - Пятидесятого уровня! Да это же нереально!

Чат молчал. Игроки начали медленно пятиться. Медленно поворачивающий голову в разные стороны последний Босс выглядел настолько грозно и неприступно, что желающих бросаться в самоубийственную атаку не находилось.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Рекомендуем почитать
Свидетель

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловец Душ

Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.


Мечты медузы, или Новогодний подарок для волка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бархат

Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?