Дух Игры - [19]

Шрифт
Интервал

- А ты думаешь, что там данж?

- Наверняка! Какие могут быть ещё варианты?

- Тоже думаю, что там данж. - кивнул Ланс. - Странно, конечно, что за ключом охотились культисты, но… их уже никого не спросишь. Так что теперь - возвращаемся?

- Конечно! Не до ночи же нам тут торчать!


@ @ @

В Эсморию друзья смогли отправиться лишь спустя полтора дня. За это время они прошлись по обновлённому городу, выполнили несколько заданий и потратили большую часть имеющейся наличности на новые доспехи и бижутерию.

- Жаль только, что новые Умения какие-то странные, - сказал Ланс, когда друзья подошли к городским воротам и остановились, рассматривая многочисленные въезжающие и выезжающие повозки. – Не знаю даже, из чего выбирать.

- А что конкретно тебе не нравится? – спросила Ракетка. – Разнообразие ведь! Хорошо!

- Ну, как – «хорошо» … - усмехнулся Ланс. – Я, когда видел сообщение о новых доступных Умениях, ожидал чего-то полезного, вроде финтов или какой-нибудь контратаки… Но уж никак не расширение функционала Ремёсел!

- А ты хотел получать по новому боевому Умению каждый уровень? – с иронией посмотрел на него Мор. – Ха! Мечтатель…

- Вон она! – воскликнул Орф и показал короткой лапой на большую повозку, стоящую несколько в стороне от прочих. – Зелёная! Крохич, посмотри – это она?

Гном поморщился и бросил в сторону Орфа неприязненный взгляд.

- На лысо тебя обрить, что ли?

- За что?!

- Для стимуляции памяти! Может быть тогда запомнишь, как правильно произносится моё имя!

- Хватит уже! – фыркнула Ракетка и потянула гнома в сторону повозки. – Идёмте! Раньше сядем – раньше доберёмся!

Приблизившись к средству передвижения, с впряжённой в него парой лошадей-тяжеловозов, игроки увидели возницу, беседующего с каким-то хорошо одетым горожанином.

- Мастер Ганс! – окликнул возницу Крохобор. – Мы пришли!

- А? – низкорослый возница обернулся, показав друзьям крючковатый нос и длинную спутанную бороду. – О! Это ты! Подожди минуту, я сейчас!

Голос у возницы оказался невероятно низким и каким-то вибрирующим.

- Карлик? – вполголоса поинтересовался у Крохобора Холод. – Это ведь карлик, верно?

- Верно. – кивнул тот. – Только не говори, что тебе не нравятся карлики! К тому же - с кем ещё мог договориться гном, если не с карликом? Ха-ха-ха! – коротко рассмеявшись, Крохобор махнул рукой. - Ладно, шучу – на самом деле, для местного жителя этот Ганс отличный парень. Я для него неделю назад пару заданий выполнил, уникальных, так что он нас отвезёт за половину стоимости. Ну, это я уже говорил…

- Да, помним, помним.

И друзья с любопытством посмотрели на карлика, повозка которого выделялась своей высотой и множеством лежащих на её крыше товаров.

- Слушайте, а как мы туда залезем? – забеспокоился Орф. – Там ящиков уже, кажется, под завязку!

- Нет. – покачал головой Крохобор. – Эта повозка внутри вроде железнодорожного вагона - пассажирское отделение на восемь мест и ещё багажный отсек. Так что мы поедем со всем комфортом.

- Железнодорожный вагон… – задумчиво повторил Мор. – Гм. Интересно. Отлично знаю, что это такое и при этом не вспоминаю ничего конкретного. У всех так?

- У всех. – подтвердил Холод. – Мы это уже, помнится, обсуждали. Отсутствие нормальных воспоминаний – основная причина того, почему одни ломится выполнять

Глобальное Задание, а другие фармят данжи и собирают траву. Отсутствие стимула возвращаться! Многие просто не помнят, что именно потеряли.

Ракетка поморщилась.

- Парни, вы опять? Давайте лу…

- А-аааааа-ааааааа! – крик раздался откуда-то сверху. Игроки и все, кто находился вокруг них, принялись крутить головами в разные стороны, а с неба на мостовую рухнул отчаянно кричащий игрок. Урон от удара о землю оказался настолько большим, что имя его тотчас окрасилось серым светом, а фигура превратилась в невесомую пыль. На мостовой вокруг останков мелькнула какая-то крылатая тень.

- Дракон!

- А-аааа! Спасайтесь, кто может! Дракон!

- Бежим!

- Спокойно всем, это же не дракон!!

- Как не дракон? А кто?!

- Виверна!

Рок задрал голову и проследил за полётом величественного существа. Виверна описала над крышами домов небольшой крюк, а затем устроилась на кровле одной из высоких башен.

- Смотрите-ка! - сказал воин. - И правда виверна! Здоровенная… Откуда она взялась?

- Прилетела, наверное, – с лёгкой улыбкой пошутил Холод. – Сам-то как думаешь?

- Думаю, что вон тот бедолага упал не сам. – сказал Орф, указывая на место падения ушедшего на перерождение игрока. – И ещё я думаю, что…

- Это маунт!

- Маунт? – мордочка шоккера подозрительно скривилась. – Гм…

- Нет, я серьёзно! – повторил Крохобор. – Вы почитайте, что в чате пишут!

Друзья принялись рассматривать последние сообщения игрового чата.

- Забавно. – засмеялся Ланс. – Так в Одинокой Башне всё это время сидела виверна?

- Похоже на то!

- Погодите! - Ракетка подняла руку и помахала ей в воздухе. – А Одинокая Башня – это где?

- Да есть тут, неподалёку от города, одна башня. – объяснил Рок. – Думаю, ты уже поняла, как она называется. Так вот – в ней одно-единственное окно на самом верху и ничего похожего на дверной проём ниже. Люди туда всё это время забраться пытались, но ни у кого это не выходило. А этот вот полурослик, выходит, залез.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?