Дополнение к хронологии: Боги - [4]

Шрифт
Интервал

Магулы – дикое кровожадное племя, возможно потомки пиктов, переживших на южных островах Великую Катастрофу.

Гарада – Огненный бог. Обезьяноподобное существо с кривыми короткими ножками, детскими ручками и огромным брюхом. Требует постоянных кровавых жертвоприношений.

Н'Карргну – племя в Черных Королевствах.

Пьйонга – верховный бог. Нанга – супруга Пьйонги.

Орден Ночных Клинков –

Косец Смерти – кровавое божество.

Пикты –

Баннут – богиня-мать пиктов. Гуллах – главное божество пиктского пантеона, бог, живущий на луне. Бог-горилла. ? – божество, похожее на гиену. ? – змееподобное божество. Джеббал Саг – древний бог Зурии, повелитель животных, владыка Тьмы и Ужаса. Когда-то на заре человеческой эры ему поклонялись все живые существа, но после падения Атлантиды о нем помнят лишь пикты и некоторые древние животные. Единственная священная роща Джеббал Сага находится в глуши пиктских земель. Четыре брата ночи – спят в длинной хижине на белой тигровой шкуре, их ноги обвивают огромные змеи, а в волосах у них блестки звезд.

Полярная гагара – их вестник.

Племена Томбалку –

Аджуйо – бог чернокожих жителей Томбалку. Джил – бог племени афаки из Томбалку.

Племя, обитающее у Рогов Шушту –

Нгай – создатель мира.

Поуджой – племя в Пограничном Королевстве.

Длинноволосый Горец – бог-мудрец. Эллин – бог-воин.

Рыбоеды – племя в Черных Королевствах.

Неизвестный дух – верховное божество. У Рыбоедов есть еще четыре божества, которым они поклоняются, каждый из них имеет свой знак.

Суба – племя на Черном Побережье.

Техир Сияющий – старинный бог времени и жизни.

Торманны – племя, обитающее к северу от моря Вилайет.

Тор – верховное божество. Бог-воин, вооруженный молотом грома.

Холки – племя атлантов, что после Великой Катастрофы бежало в океан и осело на острове Рада-Рами.

Отец Предков – древнее божество, возможно взято холками из пантеона приютивших их гигантов с острова Рада-Рами.

Шемранцы – племя кочевников из пустынь Турана.

Аб-Ун-Шемран – повелитель пустошей, верховный бог шемранцев.

Юэтши –

Деркето – мать сущего, хозяйка человеческих судеб. Кхосатрал Кель – божество юэтши, древний демон, чья плоть состоит из стали. Повелитель древней Дагонии, основатель города Дагон.

Племена Черных Королевств –

Нгарн – кровожадный демон, почитаемый некоторыми племенами Черных Королевств. Ортикс – божество одного из диких племен, обитающих в глуши Черных Королевств. Живой Ветер – демон-бог, обитает на горе Грома. Требует от своих жрецов постоянных жертвоприношений.

Бритуния

Безымянный – божество Опкофарда. В Заморе известен как Зац.

Британ (Брутхан) – богиня-защитница Бритунии.

Вела – богиня урожая.

Виккана – богиня природы. Золотой серп ее символ. Жрицы Викканы в Бритунии неприкосновенны, нарушившего это правило ждет жестокое наказание.

Шез – паучиха, богиня Опкофарда.

Вендия

Асур – небесный воитель, так называют воинов из армии Асуры.

Асура – Царь Небесный. Верховное божество Вендии. Шесть разноцветных птиц с женскими лицами запряжены в его колесницу.

Ахура – светлое божество. Есть единственный храм – Ахура-Мазда.

Бхавани – демон. Отсек Кали десятую руку, которой та была способна испепелить всякого, к кому прикоснется.

Бхайрави – бог-воин, вооружен трезубцем, бьется с Тьмой.

Варуна – злой змей, побежденный Индрой.

Вишну – помощник Индры.

Жуд и Мажуд – божества провинции Эль-Мехем.

Зурван (Зерван) – повелитель времени.

Изиль – демон.

Индра – двуглавый слон, украшенный роскошными хомутами. Вторая ипостась бога Асуры. Верховный бог Вендии, обитает на Золотой горе. Солнечный бог. Владыка Сущего. Победил злого змея Варуну, когда тот заградил путь водам в населенные людьми пределы. Стрелы Индры – звезды, что раз в тысячелетие падают на землю из созвездия Индры.

Кали (Хали) – девятирукая богиня смерти, дарительница любви и страсти. Огромная женщина, загнутый клык торчит изо рта, ожерелье из черепов на шее, браслеты из змеиных шкур на запястье. Калипуджа – торжества в честь Кали.

Кама – бог любви.

Катар – богиня смерти и крови. Одно из воплощений Кали. Требует кровавые жертвы, часто человеческие.

Кришна – хранитель мира.

Кубира – бог богатства, покровитель города Потали.

Лакшми – богиня счастья.

Лури – богиня ткачества.

Матерь Вод – божество Бхарупы.

Матерь Дурга – богиня, изображается с большой грудью – созидающая, дающая рождение; другая ипостась – Пьющая Кровь и Пожирающая потроха, на шее ожерелье из черепов.

Мурехада – светлое божество.

Наг – бог-змей, хозяин тьмы.

Нандан – Садовник Индры на Золотой горе.

Нараяна – странный бог, верховодит в небесных чертогах.

Нудун – бог мореходов.

Ормазд – судья богов.

Раджайе – демоны ночи, пьющие человеческую жизнь.

Сивани – восьмирукие демоны-стражи.

Сигтона – богиня хвонгов, племени в Вендии.

Сома – бог луны.

Таттара-Рабуга – божество-хранитель анупр – неприкасаемых.

Черный младенец – один из самых непредсказуемых, богатых и капризных богов Вендии. Образ – толстый ребенок, покрытый жировыми складками.

Шанги – демон-тигр.

Шива – бог-разрушитель.

Энкату – божество дочеловеческой расы Древних, когда-то поработивших человечество. Бог войны и крови. Последние его последователи обитают в джунглях Вендии.


Еще от автора Роман Викторович Дремичев
Кровавое причастие

Свободное написание истории о рождении одного из самых знаменитых варваров мира фентези.


Храм мертвых

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Избранная хронология (Дополнительные материалы)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Конан и Черная Смерть

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ночь, когда они испортили вечеринку

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Он приходит с дождем...

Охота на старого вампира оканчивается неудачей. Вода из святого озера не убивает кровососа, а наоборот дает ему новое воплощение. Он обретает силу и мощь и стает практически бессмертным. Воин, у которого есть свои претензии к вампиру, охотится за ним, теряя друзей. Что же нужно сделать, чтобы победить того, кто и так столетия мертв, да к тому же приобрел союзника — одну из четырех стихий.


Рекомендуем почитать
Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Лион

У Ленгвидер есть два главных пристрастия в жизни. Она коллекционирует головы и платья цвета слоновой кости. Она меняет свои наряды каждый день. Но у Ленгвидер есть еще одно желание — власть. Она мечтает стать королевой страны Оз. Когда на ее пороге появляется Лион, некогда прослывший трусом, он предлагает план по осуществлению мечты. Но как Лион распорядится своей новообретенной храбростью? Поможет Ленгвидер добиться цели или предаст ее? Эта книга — приквел к трилогии «Феи из страны Оз». Переведено специально для группы ˜"*°†Мир фэнтези†°*"˜: http://vk.com/club43447162.


Вестники Митры

Приключения Конана продолжаются.«Ищем, находим, перепродаем и опять крадем серебряную пчелку. Шадизар опять стоит на ушах…»(А. Мартьянов)


Красавица в зеркалах

…и снова Конан-Варвар отправляется в странствия, снова он принимает бой и снова выходит победителем.«Северо-Запад Пресс», «АСТ», 2007, том 134 «Конан и потомки атлантов»Дуглас Брайан. Красавица в зеркалах (повесть), стр. 170-382.



Тайна песков

В пустыне Конан спасает жизнь лорду Риго. В свою очередь лорд просит варвара помочь ему отыскать «Жемчужину пустыни» — черную жемчужину размером с кулак. Конан соглашается видя шанс поживиться, однако не только они желают заполучить жемчужину…«Северо-Запад Пресс», «АСТ», 2004, том 96 «Конан и Тайна песков»Дуглас Брайан. Тайна песков (повесть), стр. 59-136.