Дикие земли - [9]

Шрифт
Интервал

- Ясно, у тебя видео есть оттуда? — спросил Фазик.

- Из мертвого города? Обработанного нет. Я пришлю тебе чуть позже, — пообещал капитан.

- Давай, интересно было бы глянуть. Я бы и раньше попросил, но тогда ты так реагировал на любое упоминание об этом месте, что я посчитал лучшим не лезть.

- Спасибо, — улыбнулся Лино, — Пришлю, пришлю. Посмотреть бы на твое лицо во время просмотра ролика, вот было бы здорово.

- Если прямо сейчас отправишь, то обязательно запишу свою реакцию, — предложил Фазир.

- Ну, я тебя за язык не тянул, — улыбнулся Лино, — Все, тогда, до связи. Жду ответный ролик.

- Договорились, — ответил маг и отключился.

Хмыкнув, Лино поднялся с постели и пошел к компьютеру. Уж очень ему было интересно посмотреть на реакцию друга.

В игре парень появился спустя полтора часа. Сегодня в больницу он собирался поехать вечером, так что у него в запасе имелось достаточное количество времени, чтобы вплотную заняться обустройством нового жилища.

Поднявшись с пола, на который вчера улегся, сразу после того как очутился в игре, Лино отряхнулся и осмотрел помещение.

Если проводить аналогии, то центральное помещение базы, своей формой напоминало разрезанный пополам бублик. Внутренняя граница которого, та, что у настоящего бублика была ближе к дырке, предназначалась для размещения отсутствующих пока мониторов. А вот дальняя, наружная стена, была разбита на сектора.

Если смотреть слева направо, то секции располагались так:

Кухня; Место для приема пищи; Сектор с кучей полок и ящиков, разделяющий стену на две части; лаборатория.

В помещении было пусто. Подобные базы продавались без внутреннего наполнения, да и без него стоили немалых денег.

Первым делом Лино решил избавиться от своей ноши, тащить которую в такую даль было задачей не из легких. Подойдя к левой части стены, открыл инвентарь и нажал кнопку активации, на купленном заранее предмете. Как только иконка исчезла из инвентаря, в стене появился встроенный холодильник.

Сгрузив в него, все имевшиеся в наличии продукты и воду, парень вздохнул с облегчением. Еще секунда и туда же отправились почти две сотни безвкусных батончиков. Хорошо, что не приходилось заниматься этим вручную. Холодильник имел примерно такое же управление, как и сундук-хранилище, что находилось на втором этаже в «Спайко»

Почувствовав легкость в теле, парень подпрыгнул, вертикально вверх, насколько хватало сил, но потолка достать не смог. Не хватило жалких пятидесяти сантиметров.

Вернувшись к тому месту, где должен был находиться пункт наблюдения и охраны, Лино достал небольшой монитор и прикрепил его к стене.

Эта штуковина не предназначалась для данной базы, поэтому ее пришлось крепить вручную, за то удалось неслабо сэкономить. Ведь если сама база, обошлась ему в двести тридцать тысяч, то внутренним благоустройством можно было увеличить ее стоимость на порядок. А подобные траты Лино себе позволить не мог.


- Главное не спятить тут в одиночку, — вслух проговорил парень, осматривая помещение.

Зайдя в меню базы, дал команду на активацию системы наблюдения. На поверхность из земли выдвинулся небольшой металлический стержень, чуть толще арматуры, с миниатюрными камерами на конце.

Лино вывел картинку с этих камер на монитор. Никого поблизости от его базы не наблюдалось, за исключением практически восстановивших свою численность цветочков, с прекрасным названием «Глаз-мутант».

Решив, что жить ему тут в ближайшее время предстоит одному, он не стал размещать свою кровать в спальном отсеке, а поставил ее прямо здесь, в центре зала.

Следующим этапом должна была стать небольшая оранжерея, которую он тоже собирался разместить по периметру центрального зала, но парень не вытерпел.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Дойдя до левого края комнаты, подошел к стене и выбрав нужный пункт в меню, переместился в следующее помещение.

Осмотрев огромный ангар, в который уместился бы трехподъездный пятиэтажный дом, парень присвистнул.

- Отлично, — улыбнулся он и полез за пазуху.

Ухватив пальцами толстый шнурок, что висел у него на шее, потянул, извлекая из-под одежды небольшой ромбовидный кристалл.

- Так, и как оно тут работает? — произнес парень, разглядывая вещицу.

На самом деле Лино вчитывался в описание предмета и искал нужную функцию. Потратив на это минут пять, он все же обнаружил то, что искал.

Направив острие кристалла в центр зала, долго примерялся. Это был новый для него опыт, и он не хотел все испортить… Несколько раз, перепроверив все ли в порядке и обойдя ангар со всех сторон, Лино подтвердил свое решение, нажав на виртуальную кнопку.

Замерцавший в просторном помещении воздух, показал хищные очертания еще не до конца материализовавшегося космического корабля.

- Красавец… — завороженно проговорил Лино, глядя на проявляющегося монстра.

Если учесть, что фрегаты, были одними из самых маленьких по габаритам кораблей, то будущему капитану не хватало воображения, для того чтобы представить, какого размера тогда будет Титан.

Если этот, занявший две трети ангара «миниатюрный» разведчик, впечатлял, то страшно становилось от одной мысли о мощи кораблей классом выше.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Команда мечты

Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.