Дикие земли - [7]
Робот был настойчив, уверяя, что «Кожаному Лино», просто необходимо побывать там. В один из таких вечеров Лино клятвенно пообещал Спаю, что обязательно отправится в космос. Естественно прихватив Спая с собой. И парень собирался сдержать данное другу слово.
Весь месяц, появляясь в игре лишь в ночное время, он уходил из города. Парень приходил на их с роботом бывшее «место работы» — площадку по переработке негабаритных отходов и просматривал лоты аукциона, скупая необходимые ему вещи.
Сегодняшняя ночь, должна будет стать последней в этом городе. У Лино все было готово к переезду, осталось только выбрать место, где он поселится. И капитан знал, где искать…
Глава 5 Плантация
Когда из-за горизонта показалось солнце, Лино уже успел выбраться за пределы города.
Одетый все в тот же, пятнистый плащ он, уверенно шел в сторону диких земель. Успевшие отожраться за ночь хищники, уже попрятались и не создавали препятствий на пути у практически беззвучно шагающего человека.
Лино собирался найти такое место, где его никто не смог бы обнаружить и побеспокоить. Впереди было много работы, а отвлекаться на внешние раздражители, в его планы не входило.
Путь его проходил через охотничьи угодья собак, к озерам облюбованным Жаврами.
Взобравшись на холм, он надел необычные очки. Так-то они были редкими, просто вид имели и правда, необычный.
Круглые линзы, скрепленные между собой мягкой оправой из очень прочной кожи, удерживались на голове за счет ремня, затягивающегося на затылке.
Позже поискав в сети, Лино обнаружит, что нечто похожее раньше использовали пилоты, машинисты и путешественники по пустыням.
Отличие между теми очками, что раньше использовали люди в реальной жизни и тем, что сейчас опустил себе на глаза Лино, заключалось в насадках. Они значительно увеличивали толщину линз, делая его похожим на героя из какой-нибудь стимпанковской вселенной.
«Модифицированные очки «Гогглы»»
Установленные модификации:
«Тепловизорная насадка» — преобразовывает оптические линзы в тепловизоры.
Цвет — «горячий белый».
«Монокуляр ночного видения» — используется для ориентирования в пространстве ночью, в диапазоне до 80 метров. В спарке с тепловизорной насадкой усиливает отражение света от объектов при недостаточной освещенности.
Стоило это порождение сумасшедшего ученого, как один из пулеметов Лино. Но парень ни сколько не жалел о потраченных кредитах. Сейчас, когда он был лишен разведки с воздуха, подобный аксессуар был просто жизненно необходим.
Осмотрев долину, покрытую блестящими от солнца лужами, молодой капитан выбрал оптимальный маршрут. Цель его путешествия находилась дальше, за владениями Жавров и Лино не хотел лишний раз ввязываться в ненужный ему бой, растрачивая драгоценные боеприпасы.
Стараясь идти по более сухим участкам земли, он все дальше пробирался вглубь зараженных земель. Еще одной причиной, по которой он намеревался поселиться в этом месте, было излучение. Незримое, вредоносное, оно отпугнет неподготовленных к нему игроков, если таковые окажутся поблизости.
Когда источавшие, не самый приятный аромат озера, остались позади, Лино позволил себе, сделать небольшую передышку.
Идея поселиться здесь, пришла к нему тогда, когда он продумывал каким именно должно быть его новое жилище. Самым важным фактором оставалась защита. Устанавливать по всему периметру десятки турелей, как это делали ученые, было дорого и неэффективно. Любая крупная стая, обитающая в этих местах, способна снести такую оборону, за один-два захода. И тогда ему на ум пришла слегка сумасшедшая, но очень впечатлившая его своей необычностью идея.
Парень решил поселиться среди виденных им однажды монстров, которые как оказалось впоследствии, на самом деле были растениями.
Глаза — мутанты, способные свалить с ног, любое существо, что по глупости своей рискнет к ним приблизиться.
В прошлый их со Спаем поход в Дикие земли, его так впечатлили эти создания, что когда в голове возникла идея поселиться в самом центре их плантации, парень был вне себя от гордости.
В первую очередь, за безумную идею, пришедшую ему в голову без чьей либо помощи. И уже во вторую, за то, что он возможно единственный из игроков, кто жил или когда-либо будет жить, в столь опасном месте.
- Ну, здрасти, цветочки, — произнес парень, когда, наконец, добрался до цели. — Я вас постреляю немного, ладно?
Судя по молчанию, «цветочки» не возражали, поэтому прикрепив на плазменные пулеметы, модули бесшумной стрельбы, Лино начал пробивать неширокую просеку.
На основательный сбор лута он не отвлекался, по двум причинам. Во-первых, чтобы облутать одно растение, пришлось бы убить еще четыре, растущих с ним рядом. А это, повлекло бы к чрезмерному расходу боеприпасов и расширению пробиваемого им пути, допустить которое он никак не мог. Лино собирался оставить за собой минимум следов.
В идеале, к тому моменту, как он достигнет нужной точки, подлые растения должны были уже залатать прореху, в самом начале проделанного им пути.
Вторая и основная причина была в том, что он был один. Не было за спиной Спая, который прикрыл бы в случае опасности или вынес бы дезориентированное тело Лино с поля боя, не дав тому умереть. Теперь он мог рассчитывать только на себя, а в таком опасном месте, одно неосторожное движение стоило бы жизни и возможной потерей вещей.
Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.
Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.
Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.