Дикие земли - [5]
Зато он мог спасти хотя бы Юдина. Человека, до недавнего времени считавшего, что нормальной жизни у него больше никогда не будет.
И вот он получает второй шанс, в виде непонятного юноши… Поправляет здоровье, приходит в форму. Новая специальность, возможность зарабатывать, все это заставляет его поверить в будущее и даже начать строить, пока еще острожные, планы.
Юдин и сам не понимал, что именно побудило его броситься вслед за парнишкой и роботом. Он просто знал, что должен. Знал, что не простит себе, если останется в стороне и он рискнул всем. Хотя, о каком риске можно говорить? Нет, он просто пошел на смерть. Пошел вместе с теми, кого считал своими друзьями… и выжил.
Глава 4. Лино
В тот момент, когда камень исторг из себя, единственного выжившего участника группы, гомонящая еще не так давно толпа, все так же находилась под впечатлением от увиденного. Когда израненное тело инженера, буквально выпало из портала, на заполненной игроками, учеными, бандитами и обычными горожанами площади, было не протолкнуться.
Кристина попыталась пробиться к Юдину, чтобы наложить исцеляющее заклинание, но не успела… Сначала слева от нее незнакомый высокоуровневый, по их меркам игрок, держащий в руках золотистую сферу, активировал какой-то навык, залив, прилегающий к камню-порталу участок земли, зеленоватым сиянием. Затем и с других сторон, приходящие в себя игроки, имевшие в своем арсенале исцеляющие умения, начали применять их, на незнакомом им мужчине.
От того, чтобы быть убитым своими же врачами, хлынувшими к появившемуся из портала игроку, Юдина спасли ученые.
Эрриан, находился в кафетерии и собирался приступить к ужину, когда началась трансляция. Опознав в одной из фигур, проходивших сейчас испытание, знакомого ему игрока, ученый приказал сотрудникам подготовить транспортную площадку. Он не сомневался, что в случае победы, Лино и его друзьям потребуется помощь. Как минимум в том, чтобы без особенных проблем покинуть забитое игроками место. Так и оказалось, вот только из их команды уцелел всего один.
Существующему только в виртуальном пространстве Юдину, потребовался всего один день, для того, чтобы поправиться. В отличие от мамы Лино, которая тоже шла на поправку, но гораздо медленнее, чем живущий на свалке инженер.
Заработанных Спаем, а позже и всей «командой мечты» кредитов, с лихвой хватило на то, чтобы начать лечение, попавшей в ДТП женщины.
Лино, отправившийся на перерождение одновременно со смертью последнего, убитого им же монстра, не успел прочесть всплывшее перед глазами сообщение системы. Лишь после того, как выждав положенное игровыми законами время, он опять появился в игре, то сумел изучить пропущенные сообщения:
«Поздравляем! Ваша команда стала первой за последние четыре года, кто сумел успешно завершить прохождение подземелья «Пирамида»!»
«В качестве бонусной награды, на Ваш счет начислен 1 млн. кредитов».
«Внимание! Доступ в «Пирамиду» заблокирован на 3 месяца. Приятной игры!»
Быстро пробежав глазами по полученным сообщениям, он попытался вызвать кого-нибудь из команды при помощи связи, но у него ничего не вышло. Со смертью Спая, такая важная для координации группы вещь, как возможность общения на расстоянии, пропала.
Еще раз, тяжело вздохнув, парень направился к своему дому. Сейчас нужно было как можно скорее убедиться в том, что Юдин выжил, и выйти из этого мира…
В доме оказалось пусто. Решив не тратить драгоценное время, Лино побежал к научному комплексу, где был расположен ближайший к нему терминал. Там он и встретил своих друзей, рассказавших о том, что произошло, после его смерти.
Проделав необходимые для перевода денег манипуляции с игровым терминалом, капитан вышел в реальный мир.
В течение этого месяца, Лино практически не появлялся в игре, проводя все свое время в реале. Ребята с пониманием отнеслись к этому. Фазик, немного подумав, решил предложить начать осуществление той идеи, которую озвучил их капитан.
Сейчас, когда ни у кого из них не было моральных сил на то, чтобы продолжать играть, как и прежде, можно было заняться развитием своих персонажей в других мирах. Ну и попытаться найти в них дополнительный источник заработка. Лино идею всецело поддержал и дал добро на то, чтобы Фазир и Кристина самостоятельно выбрали новый мир и начали его осваивать.
Сейчас Лино уделял все возможное время реалу и своей семье. Совсем игру парень не забросил, и все же заходил. Он больше не ходил фармить, не выполнял заказы ученых, не исследовал новые земли. Все те вещи, что интересовали его раньше, теперь отошли на задний план.
То немногое время, что удавалось уделять игре, он проводил в компании инженера и… Сайдека.
Пожилой мужчина, имевший в городе свои глаза и уши, в тот же день узнал о произошедшем в Пирамиде и заглянул в лавку к Юдину. Застав там только инженера, попросил передать молодому человеку, что в любое время, ждет того в гости.
Заинтересовавшись, что от него потребовалось главе преступной группировки, Лино предложение принял и спустя месяц, их встречи стали практически регулярными.
Для Лино эти разговоры послужили своего рода терапией. Взрослый, умный и даже где-то добрый «бандит», не говорил лишнего, не задавал неприятных вопросов. Просто беседы ни о чем и обо всем одновременно.
Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.
Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.
Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.