Дикие земли - [4]

Шрифт
Интервал

- Видимо, пошла минута, выданная им на отдых. Лечатся, — прокомментировал произошедшее, стоящий рядом с ней Фазир.

Кристина начала про себя отсчитывать секунды, разделяющие ее друзей от следующей волны монстров, судя по всему последней для них. Если учитывать, что каждая последующая волна была сильнее и многочисленнее предыдущей, то эту ее друзья уже не осилят.

Когда девушка дошла до пятидесяти, камень, служивший телепортом в Пирамиду, засветился и ударил вверх, струей чистой, чуть голубоватой энергии.

Через мгновение все собравшиеся у портала игроки смотрели в развернувшийся над камнем экран.

- Команда игроков, возглавляемая персонажем Лино, добралась до вершины. Последняя 50-ая волна монстров стартует через 5…4…3…2…1… - пророкотал портал.

Казалось весь город замер, глядя на прозрачный куб, каждая из сторон которого транслировала происходящее сейчас в зале испытаний. Кристи вцепилась в руку мага, увидев своих друзей.

В центре круглого зала, встав спиной к спине и выставив оружие перед собой, стояли трое…

- Мрак… — тихо проговорил Фазик, когда изображение приблизилось, показав лица его друга и их инженера.

Избитые, изрезанные, они были с ног до головы залиты кровавым коктейлем из собственной и вражеской крови. Но больше всего изумило мага не это, а лица двух, знакомых ему мужчин.

Столько злости, злобы, гнева и решимости, он никогда не видел ни на лице, предпочитавшего отсиживаться в своей мастерской Юдина, ни тем более у обычно жизнерадостного командира.

Фазир не знал, через что им пришлось пройти, за последние часы, но в том, что они никогда не будут прежними, он сомнений не имел. «Если сумеют выбраться», — промелькнула в голове предательская мысль, которую парень сразу постарался загнать подальше.

Когда из расположенных в стенах проходов повалили монстры, в них ударил слаженный залп из трех пар орудий. Руки мужчин тряслись, удерживая бьющее длинными очередями оружие. Вылетавшие из стволов заряды ранили, вминали и прошивали насквозь, рвущееся к их группе зверье.

Мутанты перли и перли вперед, метр, за метром приближаясь к центру комнаты. В тот момент, когда их число перевалило через критическую отметку, в полсотни особей, сдерживать которое даже слаженным огнем уже не удавалось, по фигурам игроков разлилось золотое сияние.

- Вовремя, — прокомментировал Фазик, использование другом «Боевого единства».

Почти успевшая рвануть к своим противникам волна монстров, снова была оттеснена.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Бойцы стреляли на удивление метко, помогая, и поддерживая друг друга, если на то была необходимость. Спустя минуту, когда первое благословление спало, монстры все же смогли сократить дистанцию, но напоролись на еще одно умение.

- Что за навыки? — спросила Крис.

- Лино кучу уровней поднял, вот и появились новые. Какой-то щит или барьер, — прокомментировал Фазир.

Через время, действие и этого навыка подошло к концу. И вновь волна, на этот раз красного цвета, разлилась по фигурам друзей. Получив от командира баф, паук и инженер начали расходиться в стороны, постепенно смещаясь за спину Лино.

Фазир не сразу понял, зачем они решили разделиться, а потому был в шоке, когда все трое бросились в ближний бой.

- Патроны кончились, — закрывая глаза, с горечью в голосе проговорил аналитик, — а ведь почти получилось…

Кристина вновь начала следить за шкалами здоровья. Первое время, те держались максимально заполненными, сказывалось наличие у всех троих, персональных энергетических щитов.

Лино, взявший на себя самую большую группу монстров, кружил, уклонялся, парировал удары зажатыми в руках «Акулами» и вообще в этом бою выдавал что-то запредельное. В их совместных походах парень тоже бился отлично, но не так.

Тут он хоть и сохранял обычное для него хладнокровие, но стоило какому-нибудь монстру удачно подставиться, как незамедлительно в это место приходился удар. Их капитан бил жестко и беспощадно, не оставляя без ответа ни один выпад в его сторону.

Кристина зажмурилась, ей казалось, что эта бойня длится целую вечность.

Спая не стало, в тот момент, когда в живых оставалось около пятнадцати мутантов. Жалкие остатки от той волны, что обрушилась на игроков в самом начале.

В очередном прыжке, когда робот, рассекая своими лапами воздух, срубил голову одной из тварей, он на секунду потерял равновесие и неудачно приземлился, согнув сильно поврежденный манипулятор. Попытался встать, но не успел, монстры воспользовались своим шансом и разорвали Спая на части…

Электрический заряд, прошелся по раздираемому телу робота, и сломанной куклой Спай рухнул на землю.

Юдин бился спиной к нему и не заметил произошедшего. Освободившиеся от своего противника твари, понеслись на ничего не подозревающего инженера.

А вот Лино, добив наседавших на него мобов, успел увидеть все.

Рев, разнесшийся по залу испытаний, казалось, услышали все следящие за трансляцией в городе, хотя экран передавал только изображение.

Рванув к останкам паука, капитан подобрал их и положил в свой инвентарь. Секунда и он обрушивается на убивших его товарища существ. Твари, до этого не проявлявшие никаких эмоций бросились врассыпную от охваченного яростью безумца. Лино рвал их на части, крошил, вбивал в землю, но изменить уже ничего не мог.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Команда мечты

Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?