Тайна Мертвого города

Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!

Жанры: Боевая фантастика, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ
Серия: Победитель по жизни №4
Всего страниц: 95
ISBN: -
Год издания: 2021
Формат: Полный

Тайна Мертвого города читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Пролог

- Лино… — раздался тихий голос Спая в рубке управления.

- Привет, дружище, — устало произнес я, улыбнувшись.

Все напряжение, копившееся во мне с каждым прожитым днем, с каждой неудачной попыткой, будто осыпалось, позволяя, наконец, задышать полной грудью. Я сидел откинувшись на спинку капитанского кресла, слегка сжимая подлокотники.

- Привет, — сказал Спай, — Корабль?

- Ага, тебе нравится? — спросил я, задрав голову вверх.

- Да… Спасибо, Лино. Спасибо, что оживил…

- Ну а как я без тебя? И это тебе спасибо, если бы не ты…

- Мама! — вспомнил робот, — Как мама?

- Все в порядке. Тебе большой привет передавала и огромную благодарность. С ней уже все хорошо.

- О, мама Лино знает Спая?

- Конечно, — кивнул я.

- Здорово! Долго меня не было?

- Долго дружище, очень долго. С твоим кристаллом пришлось повозиться. Ну да это уже не важно, главное, что все получилось.

- Да, а где мы?

- Подземная база в диких землях, — ответил я успокаиваясь.

- Круто! — ответил бывший робот-паук. — Когда полетим?

— Не торопись, дружище, тут еще столько дел. Столько всего произошло и столько нового обнаружено. Да и у ребят какие-то новости были. В общем, пока не до полетов.

- И что теперь? Я так и буду стоять все время в ангаре?

- Зато точно будешь целый и невредимый, — улыбнулся я.

- Лино!

- Да ладно, придумаем чего-нибудь. Тело тебе новое прикупим. Надо только деньги найти… Ну, или чего они там попросят.

- Кто?

- Киборги. Именно они помогли оживить тебя. Так вот у них, судя по всему, есть военные модели роботов. Осталось выяснить, сможем ли мы выторговать для тебя что-нибудь хорошее.

- Шестое поколение! Хочу шестое! Боевой военный робот. Машина-убийца! Лино же купить своему лучшему другу хорошее тело, шестого поколения? — протараторил Спай.

- А-ха-ха, как же мне тебя не хватало, ты не представляешь, — рассмеялся я.

- Спай клевый!

- Что есть, то есть, — кивнул я. — Впустишь их?

Я говорил о тех, за кем сейчас наблюдал в установленные на приборной панели мониторы. Ребята, находившиеся снаружи, услышав голос Спая, подбежали к кораблю и принялись его трогать, обнимать и приветствовать ожившего друга.

- Конечно, — ответил Спай.

Издав шипящий звук, отъехала в сторону переборка, разделяющая капитанский мостик и жилые каюты. А по спущенному на бетонный пол ангара трапу уже взбиралась вся наша банда.

- Эй, человеки, вы чего во мне ползаете? Мне же щекотно! Осторожнее давайте! — сообщил нам корабль.

- Врешь, железяка, — не поверил ему Юдин.

- Это ты врешь кожаный, а я шутить смешной шутка!

- Рад, что ты снова с нами, — сказал инженер. — Без тебя было грустно.

- Рад, что ты выжил, кожаный друг. Так, кто тут еще?

- Привет, паучок! — крикнула улыбающаяся Кристина.

Завалившиеся всей кучей ребята, принялись болтать, делиться впечатлениями, трогать приборы, переругиваясь с возмущающимся кораблем, а я сидел в кресле, молча глядя на них.

Впервые за эти долгие месяцы я был по-настоящему счастлив. Я справился, я смог и мой друг снова рядом…

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Глава 1. С чего начать?

Спай потребовал у нас рассказа о том, что произошло за время его отсутствия. Ребята, перебивая друг друга, веселясь и шутя, принялись расписывать во всех подробностях последние пару месяцев.

Как бы мне не хотелось составить им компанию, роль главы клана заставляла думать о том, что делать дальше. Закрыв глаза, я начал прикидывать, будущий план действий.

Вроде сделал самое главное и можно, было бы расслабиться, но привыкший к постоянной загруженности мозг, снова и снова требовал пищи для размышления. Которой кстати хватало…

Кристина, забежав в ангар, начала рассказывать о проблемах на устричной ферме, Фазик докопался до чего-то действительно важного. Спаю нужно было найти новое тело. В диких землях обнаружен незанятый город, с боссом, убить которого будет непросто.

Еще были киборги, отношения с которыми все-таки наладились, что открывало дополнительные возможности. Так же теперь у нас есть полноценный корабль, разве что орудий к нему мы так и не купили. Ну и на десерт обещанное Кристине свидание.

Вроде ничего не забыл… Хотя, как это? А развитие торговой империи? А тренировки с бывшим спецназовцем, а создание собственного отряда быстрого реагирования? Представив все это, я еще сильнее зажмурился и растер ладонями уставшее лицо. Сделав глубокий вдох, выдохнул и вновь улыбнулся, глядя на счастливые лица моих людей.

Нет, теперь все пойдет гораздо легче. Теперь, когда Спай рядом, все эти дела и планы, перестали восприниматься как нечто лишнее, ненужное, отвлекающее от главной цели. Теперь все это превратилось в перспективы.

Хотел было привлечь внимание окружающих, но потом передумал. Пусть общаются. Не один я работал, трудился и переживал по поводу потери Спая, так что эти несколько минут радости заслужили мы все.

- Ну что? Всех поздравляю, наша банда снова в сборе, — начал я, когда взгляды ребят сконцентрировались на мне. — У меня для всех вас есть несколько новостей. Давайте я их озвучу, и мы вместе подумаем над тем, за что следует браться в первую очередь?


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Дикие земли

Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.


Команда мечты

Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.


Рекомендуем почитать
Леди-отступница

Прошло несколько месяцев после побега Дэвида из Пайн-Гроув. Чтобы заглушить тоску по любимому и чем-то занять время на каникулах, Харпер подрабатывает спасателем в местном клубе отдыха вместе с подругой Би. Но девчонкам становится совсем не до скуки, когда на них нападает неизвестная девушка, назвавшаяся новым паладином Дэвида и уверенная, что Харпер планирует его убийство…Подругам ясно: с Дэвидом беда, он все больше превращается в оракула – и теряет свои человеческие качества. Как спасти его, пока не случилось непоправимое? Ведь если Харпер не успеет, ей придется своими руками убить парня, которого она любит…


В сетях страсти

Прекрасная молодая вдова София Дарнли тихо жила в маленьком городке, – но теперь ей грозит смертельная опасность, ибо тайные недоброжелатели объявили охоту за бумагами ее покойного отца – продажного судьи, имевшего привычку записывать имена всех, кто платил ему за сокрытие их преступлений.Единственный, кто может спасти Софию, – это Кир, бесстрашный вор, готовый на все ради нее. Но можно ли доверять мужчине, уже однажды предавшему?


Пёс дороги

У американцев свои истории о призраках. Эта история рассказывает о призраках дороги, призраках жизни, неуловимых легендах, таких как Пёс дороги...© KonsВ 1993 году повесть получила "Небьюлу" и Премию Брэма Стокера.


Vendetta

Тайна выстрелов в Далласе вот уже полвека будоражит умы людей. Самую неожиданную версию читайте в новом захватывающем романе Алекса Фельдмана.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.