Тайна Мертвого города - [4]
- Я отлично тебя понял, Фазик и новости, в самом деле, нереальные, но мы пока не готовы. Давай так… Ты продолжай рыть в этом направлении, но осторожнее. Не хватало нам еще проблем огрести из-за этого. Собственный мир, это действительно круто и в целом я от такой возможности не откажусь, вот только развиваться нужно постепенно. Именно на нашем развитии я и собираюсь сделать упор в ближайшее время. В принципе, эта новая цель, даже если мы сделаем ее основной, никак на наши планы не влияет.
— Вот! — кивнул наконец-то обрадовавшийся Фазик.
- Но торопиться, тоже не следует. Иначе нарвемся на кого-нибудь серьезного и нам конец. Ну и еще одно… Я за эти дни вымотался так, что на человека похож не был. Юдин вон до сих пор каждую свободную секунду пытается поспать. Никак не отойдет от того марафона, который мы устроили при постройке корабля. Дальше в таком темпе работать мы не сможем, просто надорвемся. Но я тебя услышал, ты не думай, что я не догоняю, что к чему, — попытался я успокоить друга.
- Хорошо если так, — выдохнул он. — Надеюсь, ты понимаешь, что нашим об этом лучше не знать? Да и вообще избегай этой темы в игре. Логи пишутся, все разговоры остаются в памяти, общение на эту тему лучше вести в реале и подальше от капсул, коммуникаторов и вообще любых гаджетов.
- Согласен. Ну, разве что Спая подключим? Голова у него варит, может, подскажет чего?
- Годится. Когда надо, этот проныра умеет держать рот на замке. Сколько он нам про разведывательный модуль не говорил? Тот, кто хвастается всем, чем только можно, молчал о такой крутой штуке. Я если честно был удивлен.
- Спай клевый, — улыбнулся я. — Значит, решено — остальным ни слова. В ближайших планах у нас «тело» для Спая и захват города.
- Ты кстати записывал, что там?
- Ага, — кивнул я, — пришлю тебе инфу.
- Лучше давай я скачаю. Не стоит важную информацию доверять почтовому сервису.
- Ты прям шпион. Кстати, почему ты без шляпы и плаща? — улыбнулся я. — Действительно думаешь, что нас могут прослушивать и все такое?
- Больше чем уверен. И про переезд я не просто так говорил. В скором времени, безопасность будет играть очень важную роль. И о ней неплохо было бы подумать заранее.
- Может ты и прав, — согласился я. — По мере нашего развития мы и правда рискуем привлечь к себе внимание. Но это опять же вопрос, решить который без достаточного количества кредитов не выйдет.
- Это да, — печально вздохнул друг.
- Да ладно тебе, прорвемся. Мы звездолет умудрились построить. Заработаем и на все остальное.
- Ну, будем надеяться, — улыбнулся Фазик. — Тогда что? Идем к тебе за видео?
- Идем.
Проводив Фазика до двери, попрощался и пошел ужинать, попутно обдумывая услышанную информацию. Игрок создал свой собственный мир! Если честно, то в подобное верилось с трудом, вот только не доверять словам друга у меня причин не было. И все-таки это нечто слишком серьезное. Игра, ввязавшись в которую мы рискуем потерять все. Нет, даже думать об этом пока не стоит. А вот над словами Фазика о переезде, задуматься стоит.
Я давно хотел сменить район, да тот же случай с мамой, наглядно показывает все минусы проживания тут. Взглянув на суетящуюся у плиты маму, улыбнулся.
Нет, Фазик прав, надо переезжать. Закончив с ужином, я вернулся в свою комнату и уселся за стол.
- Значит новое жилье…, - проговорил я вслух, открывая в поиске раздел по продаже недвижимости.
Нужно было хотя бы примерно понимать о каких суммах пойдет речь, прежде чем строить какие-то планы. Пробежав глазами несколько десятков объявлений, наткнулся на кое-что интересное. Не совсем то, что я искал, но слишком уж понравился мне вид двухэтажного особняка, с огромным двором и высоким забором.
- Пфф… ну и цены, — поразился я. — Чувствую, что следующие пару месяцев придется провести в Пирамиде.
Осознав масштаб трагедии, решил не спешить со входом в игру и поспать пару часиков. В последнее время мне это редко удавалось сделать, так почему бы и нет? Тем более что впереди намечался новый марафон. Как бы я не убеждал себя в том, что борьба за собственный мир нам не по силам, сам уже прикидывал, каким бы я его создал…
Глава 2. Старый друг
Проснулся я ближе к ночи. Взглянув на часы, понял, что проспал чуть больше, чем рассчитывал. Слишком вымотался и забыл поставить будильник. Все уже спали, поэтому, стараясь сильно не шуметь, я умылся, выпил кофе и полез в капсулу.
Оказавшись в игре, поморщился. Громкий звук больно резанул по привыкшим к тишине ушам.
- Спай! — позвал я, стараясь перекричать орущую в ангаре музыку.
Истребитель, стоявший в глубине ангара, помигивал осветительными приборами в такт орущей из его недр музыки. Замахав руками смог привлечь внимание друга и тот, наконец, убавил громкость.
- Тише, еще тише делай! Ты чего тут за дискотеку устроил?
- Привет Лино! — обрадовался моему появлению друг. — Музычка! Все ушли, мне стало скучно, вот и…
- Ясно, — усмехнулся я. — Чуть не оглох блин. А Юдин где?
- Устал и пошел отдыхать, — донеслось от корабля.
- Слушай, между отсеками, конечно, есть звукоизоляция, но она не полная, как он там под такой шум отдыхает-то?
Я вспомнил, как чуть не ошпарил себя горячим напитком в тот момент, когда заклинивший трап корабля все же соизволил открыться.
Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.
Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.
Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.
Наследие — третья книга серии Закон войны.Кому-то в наследство достаются счета в банке, дома и квартиры, кому-то не достаётся ничего, а Олин Таил досталась война, неразгаданные тайны. Жизнь офицера десантных сил Межпланетной военной коалиции сама по себе полна риска. Помимо повседневных опасностей, герои оказываются втянуты в тайные игры разведки, жаждущей добраться до утерянных технологий.Им предстоит пройти тяжёлые бои и жестокие уроки военной жизни, после которых не каждый сможет не сломаться…
Зачастую необдуманные поступки определяют не только нашу судьбу, но и судьбы близких нам людей. Иногда лучше десять раз хорошо подумать, прежде чем сделать решающий шаг. Купрум и Настя спасли Колдуна из плена аномалии-портала, и все вместе оказались в похожем на Зону мире. Судьба раскидала их по населённой жуткими монстрами территории проклятых земель. Пытаясь найти друг друга, трое сталкеров, сами того не подозревая, совершают роковые ошибки. Теперь у героев есть всего семьдесят два часа и одна попытка, чтобы вернуть всё на круги своя…
Многие из нас в детстве мечтали полететь к далеким звездам. Узнать, что там, кто там живёт и живёт ли вообще? Кого мы там встретим? Они будут нам друзьями или врагами? Сможем ли мы вообще найти кого-либо в огромной пустоте?.. Эта первая из книг серии. И точно не научная фантастика. Она о космосе и людях, о космических кораблях и флотах. В ней есть есть всё: дружба, любовь, предательство, горечь поражения и радость больших и малых побед, открытия и путешествия по вселенной. Эта книга о нас.
Айден Меллмор - некогда был военным на службе мирового государства. Но с падением глобального исполина, его выбросило на обочину жизни. Встретившись с давним товарищем тот зовет его в экспедицию к новому миру. На этом пути, Айдену предстоит спуститься на дно виртуальных вселенных, где люди уже больше века живут так, словно Земля - лишь воспоминание. Он увидит средневековые королевства и их падение под пятой более развитых колонизаторов. Соберет вокруг себя верных соратников и в конце концов решиться на то что многие считали невозможным - дотянуться до звезд.
Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.
Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.