Дикие земли - [6]

Шрифт
Интервал

В первые встречи, замкнувшийся после произошедшего парнишка, больше слушал, чем говорил. Но шли дни, менялись темы, росло число разговоров и в какой-то момент, парень поймал себя на том, что уже горячо спорит с бандитом. Вроде и тема не сказать, чтобы важная… Вернее важная, но не та, которая беспокоила бы юношу. Обсуждали политику реального мира. Устройство миров, неравенство в обществе.

Сайдек умел завлечь беседой. Предлагая оценить одну ситуацию, дожидался ответа Лино, а после повторял рассказ, но уже со стороны других действующих лиц. Старик, давал возможность взглянуть на тоже самое, но уже с другой стороны. Вроде бы ничего такого, но иногда злодеи становились не такими уж плохими. А у добра, не находилось ничего, кроме «кулаков».

Лино не знал, почему Сайдек обратил на него внимание. Может потому, что подростку, так играючи удалось отстоять свою независимость в их конфликте. Может просто симпатизировал и желал поддержать. Он не знал, но чувствовал, что эти встречи идут ему на пользу.

Вот и сегодня Лино пил крепкий, ароматный чай в компании Сайдека.

- Ты же понимаешь, что вы сильно засветились с этой Пирамидой? — спросил Сайдек.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Трудно не заметить, — усмехнулся Лино, — Вы думаете, почему я только в темное время суток в игре? Поначалу пришлось даже лавку закрыть, спасаясь от чрезмерного интереса игроков.

- Кстати о ней, — вспомнил крепкий для своего возраста мужчина, — Что за странное название?

- Это долгая история, — улыбнулся Лино. — Но игрокам пришлось по душе. Правда, произносят они его иначе…

- «Спайко», да я в курсе, — кивнул мужчина. — Ну а что на счет дальнейших планов? Так и собираешься летучую мышь изображать, прячась днем в логове?

- Нет, в планах переехать в другое место, — честно ответил Лино.

- Куда? — спросил Сайдек.

- Извините, но не скажу, — ответил молодой человек, с не по годам тяжелым взглядом.

- Красавец! — обрадовался мужик, — Рад, что не расслабляешься. Держись парень, в жизни частенько случаются хреновые вещи. А твоя жизнь только началась и поверь, это далеко не последнее испытание, что тебе предстоит пройти. У этой прекрасной, но временами жестокой гадины, для каждого из нас заготовлен свой мешок с неприятностями.

«Лино надо быть жесткий!» — вспомнил парень наставления друга.

Он промолчал, потому что понимал — старый бандит прав. И не видел причин спорить с его словами.

- Значит, переезжаешь, — после некоторого раздумья, произнес Сайдек. — Думается мне, что новое твое жилище будет не в городе… Но в любом случае, если вдруг потребуется помощь, обращайся.

- Надеюсь, не потребуется, но спасибо, — жест Лино оценил.

Поднявшись, он пожал руку старому, опытному игроку и вышел из бандитского логова на ночную улицу. Темные, отливающие сотней оттенков синего и фиолетового цвета тучи, заволокли обычно звездное небо. Вдохнув холодный, бодрящий ночной прохладой воздух, Лино расправил плечи и потянулся. Осмотревшись вокруг и не заметив ничего подозрительного, он зашагал к дому.

Находиться в этом городе ему уже давно было неуютно. И не только потому, что рядом не было веселого, вечно болтающегося под ногами паука. Лино чувствовал себя максимально некомфортно еще и потому, что привык к некоторым возможностям Спая, которые с его исчезновением стали недоступны.

Главной из таких возможностей был:

«Разведывательный модуль для роботов поддержи типа «Spider»» — Разведывательный модуль включает в себя 6 миниатюрных дронов разведчиков. Дроны способны передавать изображение и звук на расстоянии до полутора километров».

Наличие этого модуля, они со Спаем скрывали от всех. Именно благодаря ему, удавалось избегать, большую часть неприятностей. Только из-за этих маленьких шпионов, Лино был способен радоваться жизни и оставаться спокойным, даже в тот момент, когда у них был конфликт с бандой Сайдека.

Спай следил за всеми их передвижениями, прослушивал часть разговоров и знал о том, как именно и когда собираются действовать бандиты.

И теперь, потеряв такую возможность и приобретя ненужную ему известность, парень ощущал себя будто под сотней прицелов одновременно. В каждом темном проулке мерещился притаившийся враг. За каждым поворотом ловушка. Создавалось впечатление, будто его лишили сразу нескольких органов чувств.

Лино настолько привык ко всему этому, что сейчас ощущал себя голым. Хотя он всего лишь, вновь превратился в обычного подростка, в не самом гостеприимном мире.

И все это не говоря уже о чувствах связанных с потерей лучшего друга, напарника и родственной души.

Хмыкнув своим мыслям, Лино вновь взглянул на небо. Расступившиеся тучи, на миг приоткрыли завесу над таинственной далью. Именно туда хотел попасть робот, именно о космосе мечтал веселый паукообразный, не раз спасавший жизнь Лино. А теперь еще и спасший его маму.

В те ночи, когда они оставались только вдвоем, Спай принимался рассказывать о том, что видел в своих путешествиях с Калли. Каждой новой историей, разжигая все больший интерес у Лино, который и так был не прочь отправиться в такую притягательную неизвестность.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Команда мечты

Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?