Дикие земли - [8]

Шрифт
Интервал

Если учесть, что парень был забит всевозможными товарами по самую макушку, то такой исход был вполне возможен.

Понимая это, Лино оббафался новыми, полученными во время прохождения Пирамиды скиллами и двигался, стараясь не оступиться в самом начале своего сольного пути.

Когда молодому человеку показалось, что он достиг оптимальной, для установки базы точки, он принялся расчищать круглую площадку.

Остановился он только тогда, когда в радиусе пятнадцати метров вокруг него, не осталось ни одного моба. Еще раз осмотревшись, парень достал из инвентаря круглое, отливающее бронзой яйцо.

Взявшись пальцами за противоположные концы капсулы, и приложив небольшие усилия, Лино провернул издавшее щелчок устройство.

Прибор, напоминающий яйцо пискнул и две его половины разъехались в стороны, обнажая мигавшие красным цветом внутренности.

Выбрав, самую привлекательную точку у себя под ногами, он погрузил капсулу в землю на две трети длины и принялся ждать.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Купленной за неприличные деньги базе, требовался час на развертывание. И этот час, капитану, разбросанной по разным мирам команды, нужно было продержаться на поверхности, отстреливая удивительно быстро заполнявшую пустые участки флору,

Лино раз за разом ловил себя на мысли о том, что он будто бы опять находится в том подземелье. Естественно это не лучшим образом сказывалось на его, еще недавно неплохом настроении. Парень гадал о том, как долго еще он будет вспоминать тот момент, когда на его глазах, его же лучшего друга разорвали на части.

К тому моменту, когда у его ног раздался сигнал, говорящий о том, что база установлена, Лино уже готов был броситься выкашивать все, что попадется ему на пути.

Благо сигнал подействовал отрезвляюще, заставив парня прийти в себя. Не время сейчас совершать глупости. Взяв себя в руки, он снова полез в инвентарь.

На этот раз, на свет показались три метровых штыря, со спиралевидными набалдашниками. Отмерив необходимое расстояние, от того места, куда час назад он установил «яйцо», парень с силой вогнал штыри в землю. Над поверхностью остались торчать лишь непонятные спирали.

Снова надев очки, Лино осмотрелся и не найдя причин для беспокойства, стал соединять установленные штыри, толстым, закрученным вокруг своей оси, двужильным проводом.

Выбрав в меню устройства, способ питания, отошел подальше и нажал на включение. Вспышка от пробежавшей по проводу молнии, больно резанула по глазам. Точнее по одному глазу, который смотрел на устройство через тепловизор и прибор ночного видения. Сощурив заболевший глаз, парень скривился и топнул о землю, скрытым под штаниной протезом.

- Аррр! — выдал он и захохотал. — Нет, все-таки нужно будет найти себе попугая…

Когда работоспособность защитного контура, благополучно прошла проверку, Лино отключил питание и подошел к торчавшей из земли капсуле.

«Подземный лабораторный комплекс КРТ1» — услужливо подсказала игра.

«Права на использование подтверждены. Желаете войти? Да/Нет».

В последний раз осмотревшись, Лино дал согласие, и его фигура растворилась, а небольшая отливающая бронзой капсула, ушла под землю.

Глава 6. Под землей

- Доброе утро, — услышал Лино, приняв входящий вызов.

- Доброе, — протирая глаза, подтвердил не выспавшийся парень.

- Сам просил разбудить, — ответил Фазик.

- По-омню, — рискуя свернуть себе челюсть, проговорил капитан, зевая. — Спасибо, я нормально. Кофейку сейчас бахну и буду свеж и полон сил. Как у вас дела?

- Нормально, — отозвался аналитик, — Кристинка уже в игре, я задержался, чтобы тебя поднять.

- Ранние вы, — удивился Лино. — Как новый мир? Он же подводный, насколько я помню?

- Мир интересный. Я бы даже сказал необычный. Да, Подводный мир. Одно государство, поделенное на три города.

- Хм, интересно, — задумался Лино.

- Он из новых, не так давно открылся. Вот я и решил попытать счастье в перспективном месте.

- И как, попытал?

- Пытаю, — улыбнулся Фазик, — сложно все. Устаем нереально. Там ведь весь фарм под водой происходит, а плавать несколько часов подряд, да еще и на большой глубине… Удовольствие не из приятных.

- Представляю, — кивнул Лино.

- Ты сам то как?

- Пока все в порядке. Установил вчера подземный комплекс, но разбираться с ним не стал. Защитный контур установил и в реал вышел. Больше суток не спал, — пожаловался парень.

- Отлично. Ты так толком и не ответил, почему решил в Дикие земли податься? Помнится после той экспедиции, вы вообще о походе туда забыть решили.

Поняв, что в очередной раз упомянул о роботе, Фазир замолчал. Само с языка сорвалось. Не в первый раз и не только с ним такое происходило.

Спай был участником всех мало-мальски значимых предприятий и любой момент времени в игре, который вообще заслуживал упоминания, не обходился без его участия. Поэтому как бы ребята не старались избегать таких моментов, они все же периодически случались.

- Было такое, — ответил Лино, лишь на мгновение, замерев, — Монстров там просто тьма, да и не только их. Я не рассказывал, но там творится какой-то кошмар. Вот в причинах его возникновения я и хочу разобраться. Ну и попутно качаясь и добывая кредиты.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Команда мечты

Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.