Арлекин - [9]
Вот только делали это исключительно шёпотом и только в тех случаях, когда думали, что их никто не услышит.
«Пора!»
Достав из потайного кармана Дары, я торопливо разложил их по каменным чашам. Сначала Сферу – небольшой шарик из золотистого металла, что при должном зачаровании способен на время наделить своего владельца магической силой. Затем Синий Камень – магическое зерно, стоимость которого могла бы обеспечить меня на многие годы. И наконец – Зелёный глаз. Что когда-то был вырезан лично мной у остававшегося живым и в полном сознании человека.
О-о-о, да-а… Сколько мне пришлось сделать, чтобы всё это раздобыть… Предательства, смерти и огромные лужи из пролитой крови, НО! Всё, что было сделано – было сделано ради высшей цели. Настоящего исполнения моего единственного желания.
– Я хочу получить свободу. – дрожащим от волнения голосом сказал я и полоснул себя по ладони ножом. Капли крови упали сначала в одну чашу с Даром, потом во вторую… В третью…
– Демон привязан ко мне и пользуется этим, чтобы совершать действия своей Игры. – продолжил говорить я. Не могу объяснить, зачем – мне просто хотелось немного выговориться. Рассказать себе самому и заодно Исполнителю, что конкретно со мной произошло и почему я хочу от этого избавиться. – Но он делает это против моего желания… А я – маг! Я – достоин! И желаю избавиться от этого демона, чтобы…
Подняв глаза, чтобы посмотреть на Исполнителя, я дёрнулся от неожиданности и застыл. Исполнителя не было.
Здоровенная каменная скульптура исчезла, оставив после себя лишь темнеющий на полу круг, и сделала это так, что я ничего не заметил и не заподозрил. И я испугался. Осознание того, что я нахожусь на кладбище, в Склепе, и только что своими руками провёл непонятный для меня самого обряд, о деталях которого узнал совершенно случайно, навалилось на меня с такой силой, что я пошатнулся.
– П-п-помог-ги… мне… – заикаясь, выдавил я, не смея даже думать о том, куда исчезла стоящая передо мной статуя. – Ос-свободи м-меня от…
И тут что-то с ужасной силой схватило меня за шею. Нервы у меня не выдержали, и я заорал от страха. Вернее, попытался это сделать, потому что горло и грудную клетку сдавило так, что я даже вдохнуть не мог, не то, чтобы заорать.
А потом пришла БОЛЬ.
Ощущения были кошмарные настолько, что передать их не смогут никакие, даже самые крепкие, выражения. Потому что Исполнитель Желаний, находящийся позади меня, внезапно швырнул меня на пол и погрузил одну из своих лап в мою грудь. Я хрипел, пытался кричать и бился в припадке, а он только и делал, что шевелил своими когтистыми пальцами, разрывая моё нутро изнутри.
В какой-то момент, правда, эта пытка всё же закончилась, и я закашлялся, ощущая непостижимое облегчение от того, что охватившая меня боль куда-то ушла. На пол рядом со мной упал маленький светящийся грязно-жёлтым светом шарик.
«ВЕРНЁШЬ ДЕМОНУ», – прозвучало у меня в голове и это было настолько неприятно, что я зажмурился. А открыв глаза, понял, что статуя находится на своём месте.
Горло болело. Я попытался сказать Исполнителю «спасибо», но у меня получилось прокаркать лишь первый слог. Кажется, я кричал настолько громко, что сорвал голос.
«Чёрт…»
Завозившись, я неуклюже повернулся и поднял светящийся шарик. Поднёс к глазам. И что? Вот эта маленькая дрянь и есть та самая часть демона, которая была внутри меня и за счёт которой он был привязан ко мне и этому миру? Гм. Но зачем тогда её возвращать? Выкинуть её к чертям собачьим – и дело с концом! Или… Нет, нельзя. Исполнитель сказал вернуть её демону – и это означает, что надо вернуть. От этого зависит моя свобода.
Бум!
«А?»
Повернувшись, я уставился на дверь, по которой кто-то ударил снаружи, и прислушался.
Бум! Бум!
– За каким дьяволом ты стучишь, Бак? – послышался голос с той стороны двери. – Ты же сам слышал, как он орал! Его наверняка там уже сожрали!
– Я тоже так думаю, Бак. Уходим отсюда! Вернёмся утром – и…
– А ну-ка, ля, все заткнулись, пока я вам не помог! Помните, что Главный сказал, нет? Не найдём для него грабителя – и он нас повесит. Вы уже забыли, сколько времени он нам дал?
– Нет.
– Ну и вот! А теперь – навалились! И-и…
БУМ!
Дверь от пришедшегося по ней удара содрогнулась и треснула. На пол посыпалась труха и мелкие щепки.
«Надо уходить!» – подумал я и попытался подняться, но тело слушалось настолько плохо, что у меня получилось лишь отползти в дальний от двери угол.
«Из этой комнаты только один выход! Чёрт!!»
БАХ!
После очередного удара дверь вылетела со своего места и, покосившись, душераздирающе заскрипела, после чего повисла на одной петле.
– Готово!!
– Ну ты там где, гадёныш? Надеюсь, ещё живой?
«А ведь эти уроды и впрямь отмороженные. – несколько отстранённо подумал я, глядя как несколько здоровенных парней вваливаются в полутёмное помещение. – Вообще ничего не боятся. Ни живых, ни мёртвых…»
В следующую секунду меня заметили и, ухватив за ворот, выволокли в коридор.
– Сто… й… те… – принялся хрипеть я, но в ответ меня несколько раз весьма чувствительно приложили по рёбрам и заорали:
– Заткнись, тварь!
Дойдя до центрального зала, тот, которого звали Баком бросил меня на пол и коротко, без замаха, ударил в лицо.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.