Арлекин - [9]

Шрифт
Интервал

Вот только делали это исключительно шёпотом и только в тех случаях, когда думали, что их никто не услышит.

«Пора!»

Достав из потайного кармана Дары, я торопливо разложил их по каменным чашам. Сначала Сферу – небольшой шарик из золотистого металла, что при должном зачаровании способен на время наделить своего владельца магической силой. Затем Синий Камень – магическое зерно, стоимость которого могла бы обеспечить меня на многие годы. И наконец – Зелёный глаз. Что когда-то был вырезан лично мной у остававшегося живым и в полном сознании человека.

О-о-о, да-а… Сколько мне пришлось сделать, чтобы всё это раздобыть… Предательства, смерти и огромные лужи из пролитой крови, НО! Всё, что было сделано – было сделано ради высшей цели. Настоящего исполнения моего единственного желания.

– Я хочу получить свободу. – дрожащим от волнения голосом сказал я и полоснул себя по ладони ножом. Капли крови упали сначала в одну чашу с Даром, потом во вторую… В третью…

– Демон привязан ко мне и пользуется этим, чтобы совершать действия своей Игры. – продолжил говорить я. Не могу объяснить, зачем – мне просто хотелось немного выговориться. Рассказать себе самому и заодно Исполнителю, что конкретно со мной произошло и почему я хочу от этого избавиться. – Но он делает это против моего желания… А я – маг! Я – достоин! И желаю избавиться от этого демона, чтобы…

Подняв глаза, чтобы посмотреть на Исполнителя, я дёрнулся от неожиданности и застыл. Исполнителя не было.

Здоровенная каменная скульптура исчезла, оставив после себя лишь темнеющий на полу круг, и сделала это так, что я ничего не заметил и не заподозрил. И я испугался. Осознание того, что я нахожусь на кладбище, в Склепе, и только что своими руками провёл непонятный для меня самого обряд, о деталях которого узнал совершенно случайно, навалилось на меня с такой силой, что я пошатнулся.

– П-п-помог-ги… мне… – заикаясь, выдавил я, не смея даже думать о том, куда исчезла стоящая передо мной статуя. – Ос-свободи м-меня от…

И тут что-то с ужасной силой схватило меня за шею. Нервы у меня не выдержали, и я заорал от страха. Вернее, попытался это сделать, потому что горло и грудную клетку сдавило так, что я даже вдохнуть не мог, не то, чтобы заорать.

А потом пришла БОЛЬ.

Ощущения были кошмарные настолько, что передать их не смогут никакие, даже самые крепкие, выражения. Потому что Исполнитель Желаний, находящийся позади меня, внезапно швырнул меня на пол и погрузил одну из своих лап в мою грудь. Я хрипел, пытался кричать и бился в припадке, а он только и делал, что шевелил своими когтистыми пальцами, разрывая моё нутро изнутри.

В какой-то момент, правда, эта пытка всё же закончилась, и я закашлялся, ощущая непостижимое облегчение от того, что охватившая меня боль куда-то ушла. На пол рядом со мной упал маленький светящийся грязно-жёлтым светом шарик.

«ВЕРНЁШЬ ДЕМОНУ», – прозвучало у меня в голове и это было настолько неприятно, что я зажмурился. А открыв глаза, понял, что статуя находится на своём месте.


Горло болело. Я попытался сказать Исполнителю «спасибо», но у меня получилось прокаркать лишь первый слог. Кажется, я кричал настолько громко, что сорвал голос.

«Чёрт…»

Завозившись, я неуклюже повернулся и поднял светящийся шарик. Поднёс к глазам. И что? Вот эта маленькая дрянь и есть та самая часть демона, которая была внутри меня и за счёт которой он был привязан ко мне и этому миру? Гм. Но зачем тогда её возвращать? Выкинуть её к чертям собачьим – и дело с концом! Или… Нет, нельзя. Исполнитель сказал вернуть её демону – и это означает, что надо вернуть. От этого зависит моя свобода.

Бум!

«А?»

Повернувшись, я уставился на дверь, по которой кто-то ударил снаружи, и прислушался.

Бум! Бум!

– За каким дьяволом ты стучишь, Бак? – послышался голос с той стороны двери. – Ты же сам слышал, как он орал! Его наверняка там уже сожрали!

– Я тоже так думаю, Бак. Уходим отсюда! Вернёмся утром – и…

– А ну-ка, ля, все заткнулись, пока я вам не помог! Помните, что Главный сказал, нет? Не найдём для него грабителя – и он нас повесит. Вы уже забыли, сколько времени он нам дал?

– Нет.

– Ну и вот! А теперь – навалились! И-и…

БУМ!

Дверь от пришедшегося по ней удара содрогнулась и треснула. На пол посыпалась труха и мелкие щепки.

«Надо уходить!» – подумал я и попытался подняться, но тело слушалось настолько плохо, что у меня получилось лишь отползти в дальний от двери угол.

«Из этой комнаты только один выход! Чёрт!!»

БАХ!

После очередного удара дверь вылетела со своего места и, покосившись, душераздирающе заскрипела, после чего повисла на одной петле.

– Готово!!

– Ну ты там где, гадёныш? Надеюсь, ещё живой?

«А ведь эти уроды и впрямь отмороженные. – несколько отстранённо подумал я, глядя как несколько здоровенных парней вваливаются в полутёмное помещение. – Вообще ничего не боятся. Ни живых, ни мёртвых…»

В следующую секунду меня заметили и, ухватив за ворот, выволокли в коридор.

– Сто… й… те… – принялся хрипеть я, но в ответ меня несколько раз весьма чувствительно приложили по рёбрам и заорали:

– Заткнись, тварь!

Дойдя до центрального зала, тот, которого звали Баком бросил меня на пол и коротко, без замаха, ударил в лицо.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.