Арлекин - [7]

Шрифт
Интервал

Сказать, что я испугался – это не сказать ничего вообще. Я не заорал от ужаса только потому, что запрыгнул на едва различимую в темноте стену в один прыжок. Пальцы правой вцепились во что-то деревянное и крошащееся, а ладонь левой отозвалась выстрелом боли – кажется, я неплохо оцарапался чем-то острым.

В следующую секунду я напружинился и, ухватившись за края поломанных досок, вытянул себя на пол первого этажа Поганища. Нервы у меня были натянуты до предела – мне казалось, что чья-нибудь вонючая и зубастая пасть вот-вот сомкнётся на моей ноге.

Кхр-р-рс-с-с...

Доски вокруг меня заскрипели и я, вскочив на ноги, бросился к выходу. Однако, уже почти покинув здание, замедлился и остановился.

ГЛАЗ!! Зелёный глаз! Мне нужно забрать Зелёный глаз!! Когда ещё представится такая возможность! К тому же – что, если он так и не образовался?

Повернувшись в сторону комнат я, обмирая, посмотрел в сторону тёмного провала в полу. То, что там сопело, наверняка всё ещё там, а мне нужно пройти в глубину дома...

Топ-топ-топ-топ-топ!

«ЧТО ЭТО?!»

Я оцепенело уставился в потолок, с которого раздался топот чьих-то маленьких ножек. Звук был такой, словно там, на втором этаже, пробежался ребёнок. И тут я услышал то, отчего едва не обделался в прямом смысле этого слова.

– Тэ-э-эм-ми-и.. – протяжно прошептал тоненький детский голосок, источник которого находился где-то под потолком.

Издав короткий сдавленный писк, я бросился в коридор и, перемахнув через пролом, добрался до конца коридора. Комната, комната, поворот... В глубине одного из боковых коридоров кто-то стоял, но я, натурально подвывая от ужаса, прыгнул к привалившемуся к одной из стен идолу и, упав на колени, быстро запустил руку в широкую стенную трещину.

Есть!!

Вытащив то, что там было, я мимоходом посмотрел на сморщенное и светящееся тусклым зелёным светом человеческое глазное яблоко.

– Да-а-а!!! – выдохнул я и, не теряя времени, рванул в сторону выхода.

– А-а-а-а-а-а-а-а-а-а! – закричал где-то наверху пронзительный женский голос, а следом за ним последовала волна стеклянного звона и грохота. Спросил бы меня кто-нибудь что это – и я бы ответил, что во всём здании повыбивало окна.

Вот только окон с уцелевшими стёклами во всём Поганище уже давным-давно не найти.

«Быстрее! Быстрее! Быстрее!!»

Сердце у меня стучало как сумасшедшее. Выскочив наружу из дома, я, поскользнувшись, растянулся на обледеневшей траве и проехался по ней несколько метров, но тут же вскочил и побежал в сторону выхода. В здании за моей спиной что-то надсадно скрипело и покряхтывало, а из глубины комнат доносился тоскливый и захлёбывающийся женский плач.

– Тэ-э-эм-ми-и…

– А-а-а-а-а-а!! – всё-таки заорал я, когда всё тот же детский голосок догнал меня у самого выхода. Дыхание сбилось. Руки заходили ходуном, а пальцы начали дрожать так, что я сначала едва не выронил ключ, а затем некоторое время никак не мог попасть его торцом в замочную скважину.

«Да открывайся же ты уже!!» – мысленно заорал я.

Замок щёлкнул.

Я сразу же толкнул дверь, но она не открылась, потому что её то ли подморозило, то ли вообще заклинило. Озверев, я принялся бросаться на неё всем телом, а когда услышал, что со стороны дома ко мне приближается чьё-то непонятное бормотание – ударил так, что она заскрежетала и распахнулась.

ПРОЧЬ!!

Вывалившись наружу, я помчался так, словно за мной гнались все демоны Поганища и Гнездилища вместе взятых.

«Дверь!! – мелькнула у меня в голове запоздалая мысль. – Я забыл запереть за собой дверь!!»

Но останавливаться и возвращаться к Поганищу я не стал. Нет уж! Только не сейчас! Только не после того, что я там увидел и услышал! И что б я туда ещё хоть раз сунулся по собственной воле? Да ни за что!!


Добежав до Нижней Масляной улицы, я всё же замедлился и перешёл на обычный шаг.

Фонарей здесь, как и на большей части Нижнего города, было немного. Улицы были погружены в густой полумрак и всё больше производили впечатление рукотворных ущелий.

Да уж, в таких районах, как этот, освещённых окон не встретишь. Тут все сидят как минимум за крепкими ставнями, а если раздобудут хоть немного серебра, то ещё и за решётками.

– Оп-оп-оп-оп...

«Чего?»

От ближайшего здания внезапно отделилась человеческая фигура и быстро засеменила в мою сторону. Я успел заметить лишь нож, тускло блеснувший в руке этого дегенерата, и ещё его приятеля, стоящего у противоположной стены.

«Не понял?! Эти дилетанты собираются меня грабить?!»

Тараторящий своё «опопоп» придурок подох первым – я резко перехватил руку, в которой тот держал нож и ударил сам, коротко и гораздо быстрее. Незадачливый грабитель выронил оружие и, забулькав, схватился за рассечённое горло.

«Ненавижу, когда это приходится делать вот так! – подумал я и меня передёрнуло от отвращения. Последние два года я очень не люблю кровь. – Тьфу!»

Подельник убитого, как видно, что-то почувствовал. Выхватив нож, он сначала сунулся в мою сторону, но затем передумал и побежал.

– Я ухожу, ухожу! – завопил он.

«Врёшь, не уйдёшь!» – мысленно заорал в ответ я и побежал следом. Не знаю, за каким чёртом я это делал, но... не отпускать же мне этого урода живым?! Раньше я, правда, подобной кровожадности не проявлял, но, очевидно, события этого вечера меня изменили.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.