Арлекин - [10]

Шрифт
Интервал

АЙ!

Это было чертовски больно! Из носа сразу же закапало чем-то тёплым. Да этот паршивец мне нос сломал! Не прощу!

– О, смотрите-ка, наша падаль сейчас рассердится! – заржал один из парней, а второй подошёл поближе и сказал:

– Слышь, Бак, у него там что-то в руке. Светится.

«НЕТ!! Эти уроды заметили то, что выдал мне Исполнитель!!»

– Это… моё… – прохрипел я и на меня обрушился град ударов. Один из них пришёлся по пальцам, и я непроизвольно разжал их, выронив светящийся шарик на пыльный пол.

– Вау! Смотрите! Это чё? – сказал один из Подручных Гоблина.

Я попытался схватить шарик, но по нему ударили ногой, и он с глухим стуком улетел куда-то в боковой коридор.

– Ой, прости. Это было для тебя ценно?

НЕ-Е-ЕТ!!

Я отчаянно взвыл и пополз вслед за шариком, но не успел сделать и пары движений, как меня перевернуло и отбросило к стене, а Подручные Гоблина и сами шарахнулись в разные стороны. Посреди помещения появился демон. Лохматая тварь напоминала гиену, волка и осла одновременно, и выглядело это сочетание настолько ужасно, что лица моих преследователей перекосило от ужаса, а я только и смог, что сползти по стенке и судорожно сжать челюсти.

«ШАРК!»

Опять этот урод явился раньше обещанного! Вот же тварь кровожадная, а?! Нет, время-то он, конечно, на этот раз выбрал удачное, но...

Шарк зарычал и ноги у пары здоровяков буквально подкосились от страха. Ещё один парень – кажется, это был Бак – что-то просипел и бросился в сторону выхода.

«Не поможет. – мельком подумал я. – От него и в обычном-то обличье никуда не сбежишь, а уж если он перекинулся в форму зверя…»

Хотя наиболее страшная форма этого демона выглядит немного иначе. Мне, к слову, не повезло увидеть её в тот самый день, когда меня схватил демонолог. Тогда ведь как получилось – этот гад приложил меня парочкой заклинаний, а затем приказал открыть стоящий посередине комнаты здоровенный сундук. Чёрт его знает, для чего это было нужно, но стоило мне откинуть тяжёлую крышку вверх, как из сундука вытянулось две огромных, толще моего торса, когтистых руки и каждая из них упёрлась ладонями в потолок. Ещё две такие же лапы упёрлись в стены, а затем я увидел плечи выбирающегося из сундука демона и его уродливую оскалившуюся морду. Последняя пара рук демона опустилась на пол по обеим сторонам от меня.

И вот это, я вам скажу, было страшно! По-настоящему – гораздо сильнее, чем в этот раз.

Впрочем, этим дятлам-здоровякам хватило и этого. Кто-то из них заорал, чтобы его оставили в покое, а один начал частить, что он ничего не делал. Не помогло. Сначала Шарк разорвал тех, кто прижался к стенам, а затем бросился в погоню за остальными. Пара секунд тишины – и я услышал несколько разноголосых воплей одновременно.

«Во дают! – поневоле восхитился я. – То есть четыре человека спустились за мной сюда, а остальные остались караулить снаружи? Обалдеть… Это они на меня одного такую ораву собрали, что ли?!»


Звуки, доносящиеся с территории кладбища, откровенно пугали. Визгливые панические вопли сменялись глухими ударами и хрустом ломающихся костей. Продолжалось это, впрочем, совсем недолго.

А затем довольно облизывающийся демон, принявший более-менее человеческий облик, вернулся в Склеп и зашёл в центральную комнатку.

– Арлеки-и-ин! – позвал он. – Вы-хо-ди-и... Ты долго прятаться собираешься?

Демону никто не ответил. Тогда он сделал несколько шагов и остановился в проходе, ведущем в боковой коридор.

– Вот ты где. И зачем ты туда залез?

Из глубины коридора вылетел какой-то маленький светящийся предмет. Взмахнув рукой, демон поймал его и поднёс к лицу.

– И что это здесь у на...


РА-А-А-А-А-А!!

Зажав уши ладонями, я бессильно лязгал зубами и корчился на полу тесного коридора. Демон, схвативший светящийся шарик, ревел и метался так, что по стенам поползли трещины, а с потолка начали падать фрагменты отделки.

Вслед за этим пространство Склепа затопила яркая вспышка. Дёрнувшись от неожиданности, я ударился о стену и принялся тереть глаза, потому что временно потерял зрение. А когда всё-таки проморгался и избавился от танцующих перед глазами белых пятен, то понял – коридор пуст.

– Неужели у меня всё получилось... – боясь поверить самому себе прошептал я.

* * *

Спустя две недели после описываемых событий…

Прошло две недели. Я сидел у окна в доме своего старого знакомого и, укутавшись в тёплый плед, наблюдал за улицей. Правая рука после всего случившегося в тот день всё ещё немного болела, но в целом моя жизнь сделалась куда приятнее и спокойней, чем раньше.

Демон исчез. Не знаю, загнулся он окончательно или же тривиально развоплотился, но со мной эту погань уже ничего не связывало, и я позволял себе надеяться, что больше его никогда не увижу.

О-о-о, как же долго я ждал этого момента!

Откинувшись на спинку кресла-качалки, я принялся раскачиваться и погружаться в сон. Хорошо… Мой знакомый Ген, разумеется, возьмёт за свою помощь немало и, вполне вероятно, постарается оставить меня фактическим нищим, но зато конкретно сейчас я могу приходить в себя и отдыхать, сколько вздумается, а его толстозадая сестрёнка делает для меня восстанавливающие отвары. Надо будет, к слову, позвать её после того, как проснусь…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.