Арлекин - [8]

Шрифт
Интервал

– Нет! Не надо! Не-е…

«Заткнись!»

Догнав удиравшего от меня олуха, я прыгнул ему на спину и повалился вместе с ним на мостовую, но тут же вскочил и снова бросился на него сверху, награждая одним ударом ножа за другим. На тебе, на! Получи, скотина! Нравится?!

Грабитель захрюкал и задёргался, но быстро заткнулся. На ночной улице сделалось тихо.

Тяжело дыша, я поднялся на ноги и посмотрел на лежащее у моих ног тело. Интересно, сколько он тут пролежит, прежде чем его кто-нибудь слопает? Или, может быть, ему повезёт и его обнаружат утром? Хотя... О каком, к чертям, везении я говорю?

Развернувшись, я продолжил свой путь в прежнем направлении. Людей на улицах практически не было и за всё время пешего хода до ближайшего Приюта я повстречался с одним-единственным человеком. Да и тот от меня сбежал, едва только завидев.

«Пожалуй, так даже и лучше…»


У дверей Приюта, несмотря на позднее время, стояло несколько человек. Сначала я принял их за кого-то из местных работников, но потом один из них посмотрел в мою сторону и сказал:

– О! Смотрите. Это – Тэм.

Остальные двое тоже уставились на меня. Я остановился.

– Тэммар Тедд? – спросил один из них. – Который Везунчик?

– Ну, я.

– Чем занимаешься в последнее время? – спросил первый, а второй добавил:

– Не хочешь рассказать, откуда на тебе столько крови?

– Поранился. – односложно ответил я.

– А парня по имени Канк знаешь?

Я напрягся. Вот же он конина вяленая, этот Канк! Я уже понял, кто передо мной – это парни из Подручных нашего Гоблина.

– Слышь, – сказал один из них и зачем-то сунул правую руку в карман. – Ты только не вздумай убегать, понял? А то…

Не слушая его, я стремительно развернулся и бросился наутёк. Откуда только силы взялись, учитывая всё произошедшее за последние сутки?!

– Стоять! Стой, паскуда, всё равно догоню!

«Ага, щас! Так я тебе и поверил!»

– Макс! Зови остальных!

«Ой, ля. То есть вас там ещё и несколько?!»

– Стоять!

«Чёрт!»

Убегать от парней нашего мэра – решение не из лучших. И, сложись всё несколько по-другому, я ни за что не стал бы этого делать, но… Сложилось всё так, как оно сложилось. И я побежал.

«Склеп! – подумал я, осознавая, что нахожусь в одном квартале от этого неприятного места. – Я могу попасть в Склеп прямо сейчас!»

Потому что все три Дара у меня при себе и использовать их необходимо как можно скорее. Ведь кто знает, что может случиться за последующие двадцать четыре часа? Меня могут убить, подставить, догнать и отобрать Дары или… или вернётся Шарк и мне придётся начинать приготовления заново.

«НЕТ!!»

При мысли о том, что мне придётся по-новому создавать и Синий Камень, и Зелёный глаз, у меня словно выросли крылья. Я с лёгкостью оставил своих преследователей далеко позади и свернул на соседнюю улицу, которая должна была привести меня к старому кладбищу. Именно там располагался так называемый Склеп – небольшой комплекс соединённых коридорами полуподземных построек, в дальней комнате которого стояла статуя Исполнителя.

«Сегодня!! – билось у меня в голове. – Сегодня!!»

Я уже не думал ни о преследователях, ни о том, что визит на кладбище в ночное время – мероприятие из разряда «Самоубийство». Все мои мысли были только о том, что желанная свобода внезапно оказалась совсем рядом, практически у меня в руках.

– Два года! – закричал я и истерично захохотал, но быстро заткнулся. Всё-таки смеяться во время быстрого бега – занятие не из лёгких. – Но скоро… Всё… Закончится…

Потому что сейчас самое главное – это добраться до Склепа.

* * *

Мне повезло. На едва освещённой территории кладбища никого не было, а покосившиеся кованые ворота оказались гостеприимно распахнуты. В других обстоятельствах я бы, пожалуй, задумался, кто и когда успел утащить замок, куда смотрит сторож и почему остаётся открытым то, чему полагается быть закрытым, но – не сегодня.

Проскочив под изогнутой воротной аркой, я помчался по правой дорожке и уже через минуту свернул к приземистому, словно выросшему из-под земли, строеньицу, верхнюю часть которого венчал наполовину обвалившийся каменный купол.

«Вниз… Вниз…»

Сбежал по ступенькам, не обращая внимания на темноту пробежался по узкому коридору, воздух которого отчётливо отдавал плесенью, и, два раза свернув, ввалился в квадратную комнатку с алтарём. Замер.

Сбившееся дыхание заставляло дышать с шумом и не давало расслышать, гонится ещё за мной кто-нибудь, или уже нет. Сглотнув, я посмотрел на массивную статую Исполнителя Желаний. Не думаю, чтобы в этом городе нашёлся ещё кто-нибудь, кроме меня, знающий об истинном предназначении этого монстра. Я и сам узнал об этом совсем случайно. Зато теперь!!

Очнувшись от ступора, я захлопнул за собой тяжёлую дверь, сохранившуюся на своём месте каким-то чудом, и задвинул засов. Осмотрелся. Низкий алтарь с тремя каменными чашами, сработанный из одного огромного куска камня, несколько надгробий и Он. Исполнитель.

Приблизившись к алтарю, я опустился перед ним на колени и посмотрел на статую. Свет в помещении присутствовал благодаря необыкновенно ярко светящимся грибам, во множестве разросшимся по боковым стенам, и в этом бледновато-зелёном освещении скульптура смотрелась несколько страшновато. Гладкий и мощный торс, из которого выходят толстые восьмипалые лапы и округлая, не имеющая шеи, голова, посреди которой выделялся один-единственный круглый глаз. Насколько мне удалось выяснить, никто и никогда не знал, из какого камня сделана эта статуя, а поцарапать её не могли даже резцы из специальным образом закалённой стали. Некоторые местные жители уверяли, что каменный монстр время от времени оживает и блуждает по окрестностям, пугая или убивая всех, кто попадётся ему на пути, а дети смеялись и называли его «чернозадым глазастиком».


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.