За пеленой изнанки - [42]

Шрифт
Интервал

— Иллисар?

— Я не чувствую угрозы Глиф, но это не значит что её нет. Ты хочешь, чтобы я вошел в эту комнату?

— Нет, погоди немного. Незачем входить туда и рисковать. Если ты развоплотишься, я не смогу тут же напитать твою реликвию манной, а в одиночку мне вряд ли удастся добраться до ребят.

С этим залом явно что-то было не так. Я уже порядком полазил по всяким руинам и подземельям, чтобы понимать, что все эти статуи и обелиск стоят здесь не просто так. Немного подумав и так и не придумав как просочиться дальше не попав под возможную угрозу, поднял с пола камушек.

— Приготовься мой друг. Не знаю, к чему приведет моё действие, но нам нельзя терять времени.

Извернувшись, хлестко выкинул вперед артефактную руку с зажатым в её кисти камнем. Навык «метание» меня не подвел, и камень угодил ровно туда куда я и метил. Но вместо того чтобы огласить округу звоном и опасть наземь осколками, зеркало в которое угодил камешек пошло волнами будто его гладь состояла из свинца, но никак не из стекла.

По статуям тут же прошла цепная реакция. Воздух наполнил скрежет невидимых механизмов, и они все как одна развернулись зеркалами к обелиску. Вспыхнув, начиная от основания и до самого кончика, обелиск породил вспышку мрака, на мгновение ослепившую меня. Практически моментально вернувшееся зрение позволило понять, что за ту секунду пока я нечего ни видел, исчезло привычное окружающее пространство. Больше не было ни коридора, в котором мы с Иллисаром остановились, ни зала наполненного статуями. Вокруг насколько хватало глаз, простиралась степь усеянная костями и пузырящимися наростами, наполняющими округу нестерпимой вонью. Лишь обелиск продолжал возвышаться перед нами, но и с ним творилось что-то не ладное, одна за другой по его глянцевой поверхности шли волны силы, всё больше и больше разрушая его и осыпая чёрными осколками к подножью.

— Глиф это Лимб! Мы попали в ловушку!

Я чувствовал себя беззащитным. Вибрация, сотрясающая обелиск передавалась зубам, а на периферии зрения постоянно что-то двигалось, но стоило повернуть голову, как оказывалось, что в этом месте ничего нет.

— К чему мне готовиться!? Что такое Лимб??

— Искусственно созданное пространство пропитанное магией хаоса, а готовиться нам нужно к встрече с его хозяином-демоном!

— Твой ручной пёс прав. — Визгливый голосок заставил прекратить крутиться и развернуться к тому месту, где ранее стоял обелиск. — Вам не скрыть свои мысли от меня черви, но для вас есть и приятная новость. Мать сказала, что я должен играть, если подобные вам, нагрянут в мою комнату!

На горе острых чёрных осколков оставшихся от обелиска восседала тварь, имеющая ужасную внешность. Тело огромной покрытой бородавками жабы венчала голова с раскуроченным черепом, по границе этой омерзительной травмы стекали потёки розоватой жижи и были видны осколки костей, пробившие зеленоватую кожу. И вовсе не мозг проглядывал там, где верхушка головы отсутствовала. Прямо посреди дыры в затылочной области огарок свечи тянул к жёлтому потустороннему небу своё чёрное пламя, освещая существо и позволяя разглядеть даже мелкие детали его строения. Таким образом, я смог понять, откуда доноситься визгливый глас демона. На его вываленном вперёд жирном брюхе расположилась беззубая пасть и три красных, не имеющих ни радужки, ни зрачков глаза.

— Добро пожаловать в мою комнатку мясной ушастый комочек, и ты бесплотный чародей. Ваши души станут приятным дополнением к моему меню, но для начала сыграем в игру. Я должен дать вам шанс уйти отсюда живыми, такова воля матери. Она не любит слабых и еще пуще глупых, а значит чтобы пройти дальше вам нужно доказать мне что вы не такие! — булькающие вздохи которыми закончилась фраза по всей видимости были смехом, но я не был в этом уверен.

— Глиф не верь ему. Действовать по его правилам означает проиг… АА-аааа!

Иллисар не успел договорить, пламя свечи на голове демона шевельнулось и тут же вернулось в свое вертикальное положение, а мой фамильяр вспыхнул весь разом и под резанувший уши крик боли осыпался тусклой кляксой пепла на землю.

Я не мог погибнуть здесь от магии или лап этого чудовища, просто не имел на это права, но и в то же время прекрасно осознавал, что силы не равны. Да конечно если у меня выдастся шанс ударить артефактной рукой, возможно, её мощь и позволит совладать с монстром, но как подобраться в упор к тому, кто может за мгновение испепелить моё тело? В то время как возможное решение уже пришло ко мне на ум, демон вновь разразился бесполезным для меня трепом, который я слушал в пол уха.

— Извини, я не разрешал твоему рабу портить игру, он сам виноват. Ну а тебе пора напрячь содержимое твоего хрупкого черепа. Четыре загадки — четыре отгадки, не сложно ведь, правда?

— А если я отвечу неправильно?

Жаба снова забулькала. — Когда ошибёшься тогда и узнаешь!

— А почему ты мне загадываешь загадки а не я например тебе? Может быть, чтобы было интересней будем загадывать по очереди?

— Хватит! Ты мешаешь играть! — Воздух вокруг меня ощутимо нагрелся, а пламя над головой демона затрепетало — Тут я загадываю, а ты отгадываешь! ЭТО МОЯ ИГРА!


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.