За пеленой изнанки - [41]

Шрифт
Интервал

Ударивший в центр схватки жемчужный луч, заставил Лиассин присевшую за спинами сражающихся и пытающуюся начертить на полу магический рисунок, упасть лицом вперед. Эльфа постигла та же участь, заклинание не зацепило лишь Иллисара, который, невидимый для остальных стоял надо мной, раскинув руки в стороны и не останавливаясь ни на секунду творил отводящую взор магию.

Оба драука подхватили тела друзей лежащих кто без сознания, а кто и просто парализованный лучом жезла. Обмениваясь пощелкиваниями и каким-то скрежетом, будто разговаривая между собой, они залили ребят клейкой субстанцией, оставив открытыми лишь лица, а затем, работая несколькими парами лап буквально за пару минут превратили всю группу в набор коконов.

Моё видение прервалось в тот момент, когда последний из них нырнул за колонну в противоположном от меня конце зала, унося у себя под брюхом парализованную Лиассин. Визуально с моей точки обзора там не было никакого прохода, и путь, по которому скрылись Драуки, предстал перед глазами только когда я сам обошел витой столб.

Плиты пола в этом углу храма были выломаны изнутри и разбросаны вокруг, да и вообще внутреннее убранство храма говорило о его запустении. Вот только в свете минувших событий говорить о том, что это место заброшено, как минимум глупо.

Там за колонной открывался тёмный зев рукотворного туннеля, который вел куда-то в недра земли под храмом. Присев рядом с ним на корточки я прикоснулся к вискам, и устало их помассировал. Спасти Арию и Талли, узнать что случилось с Гелло, помочь Лиассин воскресить фамильяра, попытаться спасти ребят, которые попали в плен к паукообразным монстрам, избавиться от печати Атанат которая на самом то деле не сильно меня и тревожила просто я не хотел быть в услужении у кого бы то не было, будь то светлый божок или демонесса. И наконец, разблокировать память, как свою, так и искина, благодаря которому я, в общем-то, и существую как личность.

— А не послать ли мне всю эту жизнь нахер.

— Извини Глиф, я не совсем тебя понял.

— Я сказал, не послать ли мне всю эту жизнь нахер.

Иллисар замолчал, да я и сам бы на его месте не нашелся с ответом. В дырке было темно словно в заднице у немытого орка, но не для меня. Я все видел отчетливо, и рубленые отпечатки паучьих лап Драуков, и острый уклон грозящий падением при единственном неосторожном движении.

Мне не хотелось туда лезть, наверное, я становился эгоистом или бесчувственным уродом. Когда Тарфорд был еще цел, и орда БраготГура не разорила его, я был другим. Тот старый я, без оглядки бы нырнул в эту дыру, чтобы спасти друзей, а я нынешний не хотел. Сколько чертовых дней и ночей прошло с тех пор, как я последний раз валялся на кровати и не думал не о чем напряжном? Куда делось то время, когда мне не нужно было никуда нестись, сражаться, кого-то спасать или выполнять непонятные миссии таинственного искина? А ведь когда-то я в серьез думал, что стану вором вместе с Гелло и мы будем мутить свои тёмные делишки под покровом темноты, пока каждый нищий непись в этом убогом портовом городе не узнает о двух мастерах в берестяных масках.

Поднявшись, я взялся руками за колонну и склонил к ней голову, прижимаясь кожей разгоряченного лба к прохладному, несмотря на «погоду» камню. — Не хочу, не хочу, не хочу. — Шептал я сам себе, с каждой секундой все больше понимая, что эта убогая дыра в полу и есть единственный возможный для меня путь. Ну кроме того пламени снаружи. Ну а что? Шагнул туда и всё, погиб, а значит и друзьям помочь не мог. Извините братцы, так вышло, ну не добрался я до вас, сгинул по дороге.

Поймав себя на этой мысли, я открыл глаза до этого прикрытые. Откуда-то из-под сердца, поднявшееся вслед за усталостью раздражение, сменилось медленно набирающим обороты гневом. Замер и сосредоточился, стараясь удержать это состояние. Не дать гневу призывающему крушить и без оглядки бросаться вперед завладеть своим сознанием, не провалиться в апатию и трусость. Удержаться где-то между ними. Между льдом и пламенем. Остаться собой, расчетливым, тихим, целеустремленным, готовым взорваться из тени одним энергичным и смертельным ударом. Перемолоть их всех, все эти препятствия к тихой и спокойной жизни. Сломать им хребет, выбить зубы и засунуть все эти оскаленные пасти, когтистые лапы, смертельную магию, оружие и другую смертоубийственную херню им в хрипящие глотки!

Сам не заметил, как пальцы на артефактной руке чуть сжались, оставляя на колонне глубокие борозды из-под которых посыпалась каменная крошка. Я иду ребята. Вы только дождитесь меня там. Я иду.

***

Если бы не Иллисар, я бы погиб, не пройдя и пяти шагов по земляному полу выкопанного Драуками туннеля. Именно мертвый служитель ордена обнаружил натянутые в хаотичном порядке невидимые для моих глаз нити, от которых разило смертельной магией. Неизвестно что бы случилось, если бы я задел одну из них, но слава безымянному богу обошлось.

Проход больше похожий на нору тянулся совсем не долго и пробравшись сквозь ловушки, мы вскоре вышли к подземным этажам храма, где столкнулись с первым значительным препятствием. Дорогу нам преграждал укрытый темнотой зал, полный статуй изображающих тёмных эльфов. В центре этой не маленькой комнаты был виден чёрный обелиск, который как раз и окружали статуи, у каждой из которых в руках присутствовало зеркало.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.