За пеленой изнанки - [4]
Пока рассматривал инвентарь, вдруг вспомнил о метательных ножах и даже автоматически потянулся рукой к перевязи, что должна была висеть на груди. Похоже, перевязь и мои ножи тоже потеряли прочность полностью, и остались где-то в склепе, валяясь в каком нибудь углу грудой изодранного и поломанного тряпья.
Наконец разобравшись со всеми делами, я пополз исследовать ближайшие отнорки пещеры. Я ожидал найти какие нибудь грибы или ручей, в котором возможно будет рыба, но наткнулся на источник еды совершенно не там, где ожидал его найти. Под потолком в одном из боковых ответвлений обнаружилось целое семейство летучих мышей. Все они спали, и я выманивал их, кидая мелкие камушки в ближайшего нетопыря из-за угла. Уровень мобов был от третьего до шестого, и проблем с их убийством не было. Они были жутко агрессивными и сами кидались на меня, тут же находя смерть от удара артефактной руки. Вот только охотясь в этой пещере, я обнаружил слабую сторону в своей, казалось бы, жутко раскаченной маскировке. Летучие мыши ориентировались в пространстве, не полагаясь на зрение, и стоило мне издать малейший на грани слышимости звук, как они тут же безошибочно находили меня.
Бесконечно уныло потянулись дни выздоровления. Не рискуя забираться слишком далеко вглубь подземелий, как и выходить наружу, я коротал вечера за шитьем, изготавливая себе из мышиных шкурок рубашку, капюшон и куртку. Качество материала было очень плохим, так что вещи в итоге получились обычного качества не дотянув даже до добротного.
В тот момент, когда я, наконец, более-менее твердо смог стоять на ногах, еще одним средством убийства времени стали тренировки. Так пролетела четвертая неделя моего пребывания в приютившей меня пещере на заснеженном склоне неизвестной горы.
Глава 2. Руины позабытых
Ветер завывал, проникая в трещины скальных образований. Вокруг царила ночь, и россыпи ярких звезд устилали небо. Мне пришлось обмазаться жиром летучих мышей перед выходом из пещеры для того чтобы на ближайшие сутки стать более устойчивым к холоду. Тело полностью восстановилось, и лишь одна травма продолжала висеть в меню эффектов, но регенерация не могла спасти от нее. Для исцеления поврежденного зрения нужен был целитель или свиток с лечащим заклинанием, но его, к сожалению, у меня не было.
Закрыв поврежденный глаз кожаной повязкой, я отправился в путь. Одежда из шкурок нетопырей плохо защищала от холода, но жир кое-как компенсировал отсутствие утеплённых вещей. За последнюю неделю я сумел разобраться в настройках артефактной руки. С моей новой памятью я получил знания о том, как система меня обнаружила. Каждый раз, когда магия изнанки в любой точке планеты превышала норму, кластер, в котором это произошло, тут же проверялся и точно таким же проверкам подвергались обладатели предметов, которые выходили за рамки допустимой на их уровне силы.
Настраивая артефакт я старался добиться одной единственной цели — сделать так чтобы он не вызывал проверку системы и не бросался в глаза ходокам. Лишнее внимание к моей персоне, это последнее что мне нужно в данный момент.
Пришлось изрядно попотеть, чтобы понять, как управлять артефактом. Оказалось что он напрямую завязан на мои эмоции, если я, например, начинал раздражаться, и злится, пытаясь поменять его цвет, он вдруг становился или медного или красного цвета, хотя я представлял черный. Изменением можно было подвергнуть не только расцветку, но и общую форму.
Итогом моих экспериментов стало изменение формы артефакта. Теперь мою руку покрывал доспех похожий на рыцарский, но выполненный из большого количества подвижных деталей. Внимательный взгляд смог бы заметить, что «металлические» детали более гибкие, чем должны быть на самом деле. Темно-серый цвет не вредил маскировке, а чтобы не спалить артефакт перед аватарами игроков с прокаченным интеллектом я изменил его название и поработал над характеристиками, ограничив его мощь.
Латный нарукавник изменчивой реальности
Уникальное
Сила + 4
Живучесть + 4
Интеллект + 4
Мудрость + 4
Броня 30
Прочность: Неразрушимое
Дополнительные способности: «Пролом» — удар без оружия, рукой, на которую надет «нарукавник изменчивой реальности» с некоторой вероятностью вызывает небольшую концентрированную волну энергии. Такая волна подобна удару булавы, сминает доспех и ломает кости. Имеет большую кратность дробящего урона.
«Вспышка» — Пропуская через металл нарукавника магическую энергию, владелец способен на короткой дистанции атаковать противника заклинанием «Вспышка» школы магии огня. Урон зависит он количества интеллекта носителя.
Все написанное в меню артефакта было чистой отсебятиной. Я это просто напросто придумал, дабы по максимуму оправдать его сокрушительную мощь перед ходоками, которые могут увидеть его свойства. Единственной правдивой инфой были характеристики, их я и в самом деле доработал и снизил, чтобы система не реагировала на меня, когда я выберусь из изнанки.
Снизил я их хоть и на много, но всё равно оставил на уровне уникальных и легендарных предметов на мой уровень. Четыре ряда характеристик, по четыре единицы в каждом, это максимум на что мог рассчитывать любой ходок с пятнадцатого до тридцатого уровня включительно.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
«Хроники бессмертных гладиаторов» — это мой цикл романов, вдохновлённый различными фантастическими фильмами и видеоиграми; хотя, по сути, это всего лишь затянувшаяся проба пера. Разбиение на части произошло лишь из-за долгостроя и нежелания слишком много писать в стол, поэтому «Инферно» крайне не рекомендуется к прочтению без знания предыдущих двух частей («Пургаторий» и «Парадиз»). Никакого вступления и экспозиции здесь не будет — роман начинается с полуслова, сразу с того же момента, на котором закончилась предыдущая часть цикла.
Всё или ничего — таков был расклад. Он играл по правилам, которые написали сильнейшие, боролся, предавал, убивал и… победил. Теперь он хозяин Нижнего города. Он заслужил уважение многих, его боятся и ненавидят, его мнение теперь невозможно игнорировать. Но стоя на руинах прошлого картеля, на трупах врагов и предателей уже невозможно понять, получил ли ты всё, или же наоборот, абсолютно всё потерял. Включая самого себя. ------------------------------- Спасибо Ольге Бобровской за обложку к книге.
Дин Рэй Кунц (род. 9 июля 1945 года, Эверетт, Пенсильвания, США) — американский писатель. Один из самых популярных авторов «романов ужасов». Из его шестидесяти книг двенадцать стали национальными бестселлерами в Америке. Известен во всём мире как непревзойдённый мастер остросюжетных триллеров, которые держат в напряжении с первой и до последней строчки. Содержание: Маска Дом Грома Фантомы Сошествие тьмы Сумерки Дверь в декабрь Незнакомцы Ангелы-хранители Призрачные огни Сумеречный взгляд Молния Полночь Нехорошее место Холодный огонь Логово.
Проснулся утром, в компании незнакомки? Башка трещит, память отсутствует, а под подушкой огромный ствол? Мозг тщетно пытается найти объяснение происходящему? Поздняк метаться, ты теперь Охотник за головами, в новом мире Неонсити!
Говорят, Бог создал землю за шесть дней. Высокоразвитые захватчики, называющие себя Админы, за сутки уничтожили и нашу цивилизацию и часть биосферы. Мы, земляне, всегда считали самым ценным сырьем редкоземельные элементы. В масштабах вселенной все оказалось куда циничней и страшней. Самым бесценным материалом оказались сами люди, вернее, то, что из них возможно произвести. ИНТЕЛЛЕКТУМ — жидкость, капля которой может сделать любое, даже неживое, разумным, а разумного более умным, сильным и магически одаренным.
Для некоторых даже зомби-апокалипсис – не повод сменить работу. Хороший курьер востребован во все времена, а особенно когда привычному миру пришел конец. Когда вчерашний сосед, для которого «теперь всё можно», стал опаснее инопланетного монстра, когда по дорогам рыщут мародеры, живые мертвецы осваивают огнестрельное оружие, адресату не сидится на месте, а хорошенькие спутницы постоянно втягивают героя в неприятности – Кириллу потребуется всё его мастерство, чтобы доставить посылку по назначению.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.