За пеленой изнанки - [31]

Шрифт
Интервал

Потянулись новые секунды ожидания. Еду я убрал обратно в рюкзак, сделав вид, что утолил первый голод. Надеюсь, Атанат не умеет читать мои мысли, тогда я точно попал в ту еще задницу.

Невнятный хлопок на грани слышимости, от которого вдруг засосало под ложечкой, и в ушах поселился неприятный звон, который знаменовал появление Инары и не знакомого мне ходока с нашивкой серебряного ветра на плече. Незнакомец тут же взял быка за рога, обращаясь к нам короткими рублеными фразами.

— Всем молчать. Моё имя Тир, я заместитель клан лидера серебряного ветра. У нас семь минут времени пока действует заклинание, которое я наложил на местность вокруг нас. Пока оно действует в пределах этой поляны, для взгляда извне искажается любая информация, так что мы можем говорить без опаски. Отвечать только по существу фразами да или нет. Я задаю вопросы, вы отвечаете. Когда время начнет подходить к концу, я уйду, а Инара проводит вас в безопасное место, там вы сможете отдохнуть, но завтра же должны покинуть нас. Происходящее здесь в данный момент между собой не обсуждать и не вспоминать. Считайте, что эти минуты выпали из вашей жизни, и их никогда не было. Всем все ясно?

Мы с Лиассин хором, словно игрушечные болванчики ответили — Да!

— Отлично. Первый вопрос. Вы прибыли сюда с заданием от Атанат?

— Нет

— Только ты эльф из вас двоих являешься её служителем?

— Да

— Знаешь ли ты о других подобных тебе служителях?

— Нет

— Знаешь, где располагается логово этой твари?

— Да

— Вот тебе карта ставь пометку. Есть что дополнить своими словами? Если есть говори.

— Заберите у моей спутницы дневник Липли. Там вся накопленная им информация о ситуации в Тарфорде. Логово Атанат находиться вот здесь — ткнул грифелем, ставя пометку на рисунке — по крайней мере, когда-то давно это было именно так. Ситуация могла измениться так что вполне возможно что она переместилась. Мне нужно избавиться от её метки, вы знаете, как это сделать и при этом избежать проклятья?

— Не могу ответить на твой вопрос. Если ты говоришь правду, мы постараемся тебе помочь. У твоей спутницы я вижу на пальце кольцо связи, мы свяжемся с ней позднее и дадим все нужные инструкции. А ты следуй везде за ней и помни, что разговаривать вам об этом запрещено. Импровизируйте на ходу, но не вздумайте выдать себя. Последний вопрос. Почему ты выбрал в покровители это существо, а теперь решил отказаться?

— Долгая история, но тогда это был шанс остаться в живых. Теперь же э…

— Время! Сворачиваемся, надеюсь, что она нечего не поймет. Заклинание отменю плавно, амулет на моей груди при активации сильно «ломает» магию разума вокруг, так что она должна подумать, что не могла пользоваться твоим взором из-за него. Через полторы минуты мы переиграем эту сценку. Теперь вы просто ходоки, которые принесли нам дневник, а мы офицеры клана серебряного ветра, которые решают пустить вас на свою территорию или нет. Готовы?

— Да

Отступление первое: Братья.

Искристый ручей — бывшее логово кобольдов, зачищенное первым же отрядом после появления серебряного ветра в Равервуде, стало для клана основной базой. С самого первого дня здесь не прекращались работы, а о самом существовании этой базы знал лишь ограниченный круг лиц внутри клана. Рядовой состав был расквартирован в лесу и там же отстраивал лагерь, на манер светлых эльфов строя свои жилища в кронах деревьев и соединяя их узкими подвесными мостиками, в то время как доверенные лица во главе с офицерами мало по малу готовили подземную крепость к «исходу».

План «Исход» был детищем двух умов и двух братьев. Тира и Хоупа — некроманта и берсерка. И именно Тир, так как был меньше на виду чем его младший брат, вносил основной вклад в подготовку последнего рубежа обороны. Под его руководством целая пещера превратилась в ферму по выращиванию съедобных грибов и различных алхимических ингредиентов. Узкие норы, в которых приходилось пригибаться, чтобы пройти, были переоборудованы и укреплены, позволяя малому числу защитников успешно останавливать и блокировать вторжение извне.

В данный момент, седовласый некромант, позвякивая серебряными застёжками на своих сапогах, двигался к подземному источнику. Небольшой горячий источник стал любимым местом позволявшим расслабиться и поговорить с братом без посторонних на чистоту. Никто в клане не знал что Хоуп и Тир братья. Все считали их друзьями и напарниками, но об истинном положении дел не подозревали. Так было проще поддерживать дисциплину и порядок при ужасном дефиците кадров.

Нет-нет, простых ходоков хватало, как и местных. Их довольно много влилось в клан после трагедии в Тарфорде, но тех, кто мог вести людей за собой и быстро принимать решения в критических ситуациях, было катастрофически мало.

Когда некромант добрался до пещеры с источником, Хоуп уже был там. Без своей звероподобной брони, раскинув мускулистые руки в стороны и уперев спину в тёплые камни, он дремал, полулёжа в воде. Тир, подойдя к источнику, скинул с себя просторный балахон сшитый из пуха дым дерева и аккуратно сложив его и другую одежду на берегу, вошел в воду.

— Ты не торопился. — Хоуп не раскрыл глаз и не шевельнулся.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.