За пеленой изнанки - [32]

Шрифт
Интервал

— А ты похож на старика-зануду со своей бородищей, но я же не напоминаю тебе об этом всякий раз? — Тир погрузился с головой в воду и вынырнув, медленно но шумно выдохнул — Фууух хорошо…

Проигнорировав выпад своего брата, Хоуп приоткрыл один глаз и спросил — Важные вести?

— К нам явились два гостя и оба были бы ценным приобретением для клана если бы обстоятельства при которых они появились не вызывали у меня ряд вопросов.

— Что за гости?

— С одним ты сталкивался. Его зовут Глиф. Специализация не ясна, но я склоняюсь к тому, что он делает ставку на скрытность. Некоторые детали его экипировки говорят сами за себя. Вторая дромер.

Хоуп насторожился. Его сонливость как рукой сняло. Прямо на месте погрузившись в воду, он резко вынырнул и хлопнул своей широкой, словно лопата ладонью по воде поднимая брызги, попавшие в лицо некроманта.

— Что еще за дромер?

— Пока не знаю, но чую, что специализация очень редкая, раз мы еще никого подобного не встречали. Дромер девушка, зовут её Лиассин. Добавил её в контакты кольца связи, но нормально пообщаться не удалось, так как были дела поважнее.

— Где она сейчас? Если ты такой растяпа, то я сам встречусь с ней и все выясню.

— Ты не находишь этот переход от зануды к импульсивному балбесу слишком резким? Она отдыхает, как и темный эльф в лагере наверху. Кстати на нем метка Атанат он её служитель и он же напарник нашей гостьи.

— Выкладывай все разом и перестань тянуть кота за яйца, меня бесит твоя манера выдавать информацию порциями.

Тир рассказал Хоупу всё что знал, ничего не утаивая, и на некоторое время пещера погрузилась в тишину. Оба брата раздумывали, как обернуть неожиданно свалившуюся удачу себе на пользу. Первым нарушил тишину Тир.

— Пусть он пробудет в лагере наверху сутки. Посмотрит и покажет нашему врагу все эти дома на деревьях, личный состав и посты. Эта прекрасная возможность скормить дезинформацию, плюс мы теперь знаем, что жрец Миренай не тот за кого себя выдает. Я лично видел метку скверны на руке Глифа, так что он не врал. А раз Миренай не сдал его при проверке, значит, принял за своего и могут быть еще «крысы» среди ходоков недавно принятых в клан.

— Твои предложения?

— Пытки. Если на живую не расскажет, кого пропустил, оживлю и сделаю слепок воспоминаний духа. В любом случае нужно чистить наши ряды пока дело не приняло скверный оборот. Слишком большая вероятность диверсии и сдвоенного удара. Понятно, что лагерь наверху всего лишь приманка, и мы уведем людей сюда, где и дадим бой, но неизвестное количество врагов проникших в лагерь могут натворить бед. Я удивлён как они еще не отравили или не заразили чем нибудь воду.

— Ты отдал указания?

— Да Инара займется этим. Возьмут его тихо, так чтобы другие не успели нечего понять и не запаниковали. Сегодня же ночью обещаю предоставить тебе весь список крыс.

— Не нужно никаких списков. Работай сразу по факту получения информации. С утра расскажешь. Гоблины из того орочьего отряда который мы уничтожили у дым-дерева рассказали что нибудь интересное?

— Да, инфа есть. Хоть эти создания и невероятно тупы они слышали разговоры орков, в том числе их вождя. Их отряд шел на соединение с Расаишь, точка сбора Равервуд. И еще, похоже, это не последняя группа зеленокожих. Они ожидали прибытия какой-то большой шаманской шишки.

— Лядь! — Хоуп зачерпнул воды и плеснул себе на лицо — нас зажимают в кольцо! Змеелюди прут в Равервуд с болот, орки со стороны Тарфорда, а добрую треть леса облюбовала какая-то тварь плодящая нежить и скверну.

Струи воды стекали с бороды Хоупа, когда он поднялся и вышел на берег.

— Делай, что хочешь Тир, но сегодня же ночью ты должен выжечь всю ту гниль, которая пробралась в наши ряды. Я займусь подготовкой ударных групп. Прежде чем кто-либо из наших врагов явиться сюда, мы должны хорошенько потрепать его на подходах.

— Тёмный эльф, прибывший к нам с меткой Атанат на руке, указал место, где возможно находиться её логово.

— Мы не можем так рисковать. Эти данные не проверенны, да и проверить их нет никакой возможности кроме разведки боем на территории оскверненного леса. Поэтому отложим на время.

Прежде чем нацепивший свою экипировку берсерк двинулся к выходу из пещеры, Тир задал ему вопрос. — Ты не обдумывал возможность покинуть Равервуд? Так уж ли нам нужна эта заваруха с тремя силами?

— Нам удалось создать костяк клана. Победы сделали наших бойцов сильнее и сплотили. Отступить или проиграть, означает разрушить их веру в самих себя и в нас. Они должны верить в то, что мы сильнее и хитрее любого врага, иначе упадут духом.

— Хорошо брат. Ты же знаешь, чтобы ты не задумал, я без вопросов полезу вслед за тобой. Я подумаю, как можно использовать Тёмного эльфа и его подругу. Возможно, именно их прибытие склонит чашу весов на нашу сторону. Если его действительно настолько тяготит метка, что он решил переметнуться, это будет козырем в нашем рукаве против повелительницы гнили.


Глава 10. Моровое поветрие


Двое суток прошло с тех пор как Сарах и Аса ушли из лагеря Расаишь на поиски короткого пути для войска через оскверненные земли. В первый же вечер с начала похода они ступили на территорию сильно отличную от остального леса. Но самое удивительное было то, что несмотря на мерзкий сладковатый запах, увядающие и покрытые непонятными наростами растения, больше ничего не говорило о том что в этом месте поселилось зло. Никакие монстры или смертельные ловушки не повстречались напарникам за все время их пребывания под кронами умирающих деревьев. И это настораживало.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.