За пеленой изнанки - [29]

Шрифт
Интервал

Как итог теперь напарница была опустошена, и ей требовался отдых но, смотря на её решительное лицо, я понимал, что она не позволит нам задерживаться. Обо мне и говорить нечего, будь моя воля, я бы проспал пару дней.


Глава 9. Черная метка


Усталость порождает ошибки и делает любое существо уязвимым. Практически добравшись до места на которое указывала отметка Липли мы попали в плен. Вышло это на удивление спокойно и без рукоприкладства. Просто в нескольких десятках метрав от шагающей чуть в стороне Лиассин, из-за дерева вышла Инара. Одна из ловкачей клана серебряного ветра, та самая, что свалилась на меня с дерева и спеленала, когда я натолкнулся на группу Хоупа на обратном пути из Равервуда в Тарфорд.

Увидев ходока, Лиа напряглась, а я вышел из режима скрытности и подал её знак, что Инара нам не враг. Тихий голос за моей спиной хохотнул и проговорил. — Замри странник. Хорошо, что ты сам показался, мы давно ведем вас и если бы ты попытался сделать лишнее телодвижение, пришлось бы продырявить тебе ногу арбалетным болтом.

Привлекая внимание Инары, я крикнул — Мы уже встречались! Вы из клана серебряного ветра верно? Ты должна помнить меня, я знаю Элеса и нескольких других ходоков из вашего клана.

Инара сделала отмашку куда-то в сторону, явно подавая знак окружившим нас ходокам. — Подойди ближе эльф я что-то тебя не припомню.

— Прошлый раз ты не была так вежлива. Ты специально показалась на глаза и даже не угрожаешь воткнуть мне клинок в спину!

— Стой. Так достаточно, откинь капюшон.

Я выполнил указанные требования, и в глазах женщины прорезалось узнавание.

— Хм мордаха у тебя знакомая, но не могу вспомнить, где мы встречались.

— В нашу первую встречу на мне не было повязки и оба глаза были целыми. Я тот, кто дал Хоупу наводку на логово кобольдов у искристого ручья. Ты в тот день свалилась на меня и связала. Вы в составе отряда двигались в Равервуд и разбили лагерь рядом с крестьянским обозом беженцев. Ну как? Мне удалось освежить твою память?

— Ха! Конечно, я помню тебя доходяга! Вам повезло, что мы заметили вас. Еще неделю назад в этом лесу было не продохнуть от всевозможных опасностей, но теперь все изменилось. Монстры покинули эти места, но я печенкой чую, что это неспроста и грядет что-то страшное. Что вы тут забыли? Разве ты не знаешь, что в Равервуде поселилось зло? Или решил покачаться вместе со своей дамочкой?

— Дамочку зовут Лиассин и у неё есть сведенья о Элесе и его группе, которые нам передал Липли.

Лицо женщины приобрело серьезное выражение — Больше не слова, я не уполномочена разговаривать об таких вещах. В нашем клане строгая иерархия и я провожу вас к офицеру ему все и расскажете. Липли сдал вам наше местоположение?

— Ну «сдал» слишком громкое слово. Скорее он принял тот факт, что нам можно доверять. Да и особого выбора у него не было. Он итак возможно единственный разумный на локации Тарфорд еще не закованный в орочьи кандалы.

— Он объяснил на словах как сюда добраться или поставил метку на карте?

— Сама взгляни вот моя карта. — Немного повозившись в инвентаре, я достал ту страничку, на которой схематично была отражена территория Равервуда.

Мельком просмотрев карту, Инара тут же вернула её мне. — Липли вас надул и по этому не получит взбучку когда объявиться. Схрона там нет, но указав точечками, примерный маршрут он пересек его с зоной нашего патрулирования. Умный ход от маленького засранца, не зря он любимчик Элеса. Хитрец добился нашей встречи не выдавая местоположение клановых схронов

— Прежде чем двинемся в путь, я попрошу вас завести руки за спину, мы свяжем их. Так же вам придется потерпеть кляп во рту и мешок на голове. Сразу же оговорюсь, что это простые меры предосторожности, чтобы вы не могли запомнить дорогу и не сумели использовать оружие и магию.

Молчавшая и тихо стоявшая в сторонке Лиассин, разведя руки в стороны в знак добрых намерений (мало ли у их стрелков затаившихся по близости нервишки шалят, стрелу получить не хотелось) вдруг возмутилась и подала голос.

— А если мы откажемся? Что убьете?

Инара не медлила с ответом ни секунды.

— Нет, не убьем. Со стороны Тарфорда приходило много беженцев, как ходоков, так и местных и далеко не все из них были ягнятами. Если бы мы пускали к себе кого попало, давно бы уже накрылись медным тазом. Так что не нужно ерепениться, вы вольны развернуться и топать обратно, ни кто вас удерживать не будет. Ну, так что решаете, идёте с нами или..?

Естественно мы ответили согласием, хоть и было довольно неприятно ощущать себя пленниками. Инара лично надела нам на головы мешки и нацепила кляпы, а следом подошли ходоки до этого сидевшие в засаде и не показывающиеся на виду. Нам связали руки и придерживая с двух сторон повели вперед. Всю дорогу я отсчитывал время, пытаясь понять в каком радиусе от места нашей встречи находиться точка, в которую они нас ведут. Если доверять моим подсчётам прошагали мы около часа плюс-минус минут десять.

Когда мы, наконец, остановились, нас усадили на ствол поваленного дерева и приказали ждать. Пара шорохов вокруг вот и все что мы услышали, перед тем как наступила тишина. Прошло несколько минут, а затем в воздухе ощутимо пахнуло жженым сахаром. Кто-то по близости использовал магию, причем направлено неизвестное заклинание было прямо на нас.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.