Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [5]

Шрифт
Интервал

Операции знака: - и +                                                                                                                  163

Операция умножения: *                                                                                                              164

Операция деления: /                                                                                                                     166

Приоритеты операций                                                                                                                167

Приоритет и порядок вычисления                                                                                           169

Некоторые дополнительные операции                                                                                         170

Операция sizeof и тип size_t                                                                                                       170

Операция деления по модулю: %                                                                                            171

Операции инкремента и декремента: ++ и --                                                                         172

Декрементирование: --                                                                                                                176

Приоритеты операций                                                                                                                177

Не умничайте                                                                                                                                177

Выражения и операторы                                                                                                                   178

Выражения                                                                                                                                     179

Операторы                                                                                                                                      179

Составные операторы (блоки)                                                                                                 182

Преобразования типов                                                                                                                       184

Операция приведения                                                                                                                  187

Функции с аргументами                                                                                                                    188

Демонстрационная программа                                                                                                       190

Ключевые понятия                                                                                                                              191

Резюме                                                                                                                                                    192

Вопросы для самоконтроля                                                                                                             193

Упражнения по программированию                                                                                              196


Содержание 9

Глава 6. Управляющие операторы С: циклы                                                                              199

Повторный обзор цикла while                                                                                                          200

Комментарии к программе                                                                                                        201

Цикл чтения в стиле С                                                                                                                 202

Оператор while                                                                                                                                     203

Завершение цикла while                                                                                                              204

Когда цикл завершается?                                                                                                           204

Оператор while: цикл с предусловием                                                                                    205

Особенности синтаксиса                                                                                                            205

Сравнение: операции и выражения отношений                                                                         207

Что такое истина?                                                                                                                        208

Что еще является истинным?                                                                                                     209

Затруднения с понятием истины                                                                                              210

Новый тип _Bool                                                                                                                           212


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.