MFC и OpenGL

MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Жанр: Программирование
Серии: -
Всего страниц: 2
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Полный

MFC и OpenGL читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

"Подать сюда MFС!!! – кричил он, топая всеми 4-мя лапами."

Сижу тут как-то, программку сочиняю, тут смотрю, царь зверей пожаловал. Вопрос задать пришел. Спрашивает как же OpenGL в MFC то вставить? Сначала думал отмажусь, потом смотрю, настойчивый такой царь попался. Письма шлет, желает знать как же все-таки её туда вставить-то. Вот и решил я примерчик на MFC состроить дабы цари меньше утруждали себя, а больше на солнышке бы нежились, чтоб у царей спокойно и хорошо все было, тогда и нам, простым зверушкам жить хорошо будет. И так поехали.

Для начала сделаем приложение MFC как диалог. Я назвал его BitScroll. Как это делать? Смотрите шаги по MFC.

Теперь, при помощи визарда добавим функцию

>BOOL CBitScrollDlg::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

> cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;

> return CDialog::PreCreateWindow(cs);

>}

Помните, мы устанавливали слиль окна в функции CreateWindow? Так вот это действие по смыслу тоже самое. Напомню как это выглядело в Win32API:

>hWnd = CreateWindow("Skeleton", "Skeleton", WS_OVERLAPPEDWINDOW |  WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, 50, 50, 700, 400, NULL, NULL, hInst, NULL);

Теперь обратимся к функции OnInitDialog(). В ней сначала вызывается функция базового класса, т.е. CDialog, а потом устанавливаются иконки для диалога. Давайте вставим наш код между иконками и CDialog::OnInitDialog().

>SetWindowPos(&wndTop, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, SWP_NOMOVE);

>pDC = GetDC();

>CenterWindow();

>Init(); SetTimer(1,SPEED, NULL);

Теперь посмотрим, что мы сделали. Сначала сделаем окно нужного нам размера (макросы WIDTH и HEIGHT объявлены так #define WIDTH 640 и #define HEIGHT 480 в заголовочном файле).

Затем получим контекст для рисования. Установимся в центр вселенной и… вот, тут самое интересное, тут мы вызываем нашу собственную функцию, которая будет инициализировать OpenGL (напоминаю, что тоже самое делала функция Initial в программе на Win32API).

А потом включаем таймер, чтобы обеспечить анимацию. Обратимся теперь к Init(). Выглядит она итак:

>void CBitScrollDlg::Init() {

> CRect rect;

> HGLRC hrc;

> if (!bSetupPixelFormat()) return;

> hrc = wglCreateContext(pDC->GetSafeHdc());

> ASSERT(hrc != NULL);

> wglMakeCurrent(pDC->GetSafeHdc(), hrc);

> GetClientRect(&rect);

> glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

> glClearDepth(1.0);

> glDepthFunc(GL_LESS);

> glEnable(GL_DEPTH_TEST);

> glShadeModel(GL_SMOOTH);

> glMatrixMode(GL_PROJECTION);

> glLoadIdentity();

> gluPerspective(45.0f, (GLfloat)rect.right / (GLfloat)rect.bottom, 0.1f, 100.0f);

> glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

>}

Что мы тут делаем? Прежде всего вызываем ф-ию SetupPixelFormat(), это опять наша функция и мы посмотрим ее чуть позже.

Далее, как и раньше, получаем контекст рендеринга (маленькая деталь, ранее pDC(а точнее эта переменная называлась hDC) была объявлена как static HDC hDC, сейчас контекст рисования является пременной типа CDC, а ф-ция wglCreateContext и другие функции OpenGL требуют в качестве аргумента переменную типа HDC. Поэтому мы получаем этот hardware context с помощью pDC->GetSafeHdc()).

Затем делаем этот контекст текущим и настраиваем область отображения, так как это делалось в Initial() (Win32API)

Функция bSetupPixelFormat() содержит следующее:

>BOOL CBitScrollDlg::bSetupPixelFormat() {

> static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {

>  sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd

>  1, // version number

>  PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window

>  PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL

>  PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered

>  PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type

>  24, // 24-bit color depth

>  0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored

>  0, // no alpha buffer

>  0, // shift bit ignored

>  0, // no accumulation buffer

>  0, 0, 0, 0, // accum bits ignored

>  32, // 32-bit z-buffer

>  0, // no stencil buffer

>  0, // no auxiliary buffer

>  PFD_MAIN_PLANE, // main layer

>  0, // reserved

>  0, 0, 0 // layer masks ignored

> };

> int pixelformat;

> if ((pixelformat = ChoosePixelFormat(pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0) {

>  MessageBox("ChoosePixelFormat failed");

>  return FALSE;

> }

> if (SetPixelFormat(pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE) {

>  MessageBox("SetPixelFormat failed");

>  return FALSE;

> }

> return TRUE;

>}

Как не трудно заметить, она почти полностью взята из Win32API приложения за исключением того, что hDC заменена на pDC->GetSafeHdc().

Теперь добавим в нашу программку обработчик от таймера (мы его недавно сделали в ф-ции Init())

>void CBitScrollDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {

> DrawScene();

> CDialog::OnTimer(nIDEvent);

>}

Все тривиально. По смыслу ясно, что каждый раз, когда срабатывает обработчик таймера (а делает он это часто) рисуется сцена. Таким образом получается анимация. Посмотрим на эту функцию:

>void CBitScrollDlg::DrawScene() {

> static GLfloat angle = 0;

> glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

> glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

> glLoadIdentity();

> glTranslatef(0.0f, 0.0f, –2.0f);

> glRotatef(angle, 1.0f, 0.5f, 0.3f);

> glBegin(GL_QUADS);

> glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);

> glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);

> glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

> glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);

> glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);

> glVertex3f(0.5f, –0.5f, 0.0f);

> glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);


Еще от автора Неизвестный Автор
Галчонок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Призраки ночи

В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.


Закат  вечности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 131, Победа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 132, Поэт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь о Нибелунгах

…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.


Рекомендуем почитать
Север

Для тех кто устал от бесконечной гомосятины. Суровые бородатые северяне, Волки ну и магия, само собой. Вторая книга из серии. 1) Империя 2) Север 3) Юг.


Вокруг света в пятьдесят дней

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аристотель и оружие

Пришелец из будущего прибывает в древнюю Македонию, где встречается с будущим завоевателем Александром и его учителем Аристотелем. Александр умер на пятнадцать лет позже; его империя рухнула только через сто лет после его смерти. Но ХХ век, куда вернулся путешественник изменился далеко не в лучшую сторону...


Демоны на Радужном Мосту

Три империи и их сферы влияния расположились друг рядом с другом в одной галактике. Но как ни странно, три империи имели только одну общую черту: демонов. Во всех мирах существовали легенды о гуманоидных существах с копытами и рогами, олицетворяющих собой сверхестественную мощь и безграничное зло. Подобие легенд привело к появлению теории о том, что все они основаны на чем-то реальном. К сожалению, так и было…


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.