Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [7]

Шрифт
Интервал

Выбор из множества вариантов: операторы switch и break                                                   277

Использование оператора switch                                                                                             278

Пение только первого символа строки                                                                                   280

Множество меток                                                                                                                         280

Операторы switch и if else                                                                                                           283

Оператор goto                                                                                                                                       283

Избегайте goto                                                                                                                               283

Ключевые понятия                                                                                                                              286

Резюме                                                                                                                                                    287

Вопросы для самоконтроля                                                                                                             288

Упражнения по программированию                                                                                              290

Глава 8. Символьный ввод-вывод и проверка достоверности ввода 293

Односимвольный ввод-вывод: getchar() и putchar                ()                                                   294

Буферы                                                                                                                                                   295

Завершение клавиатурного ввода                                                                                                  297

Файлы, потоки и ввод данных с клавиатуры                                                                       297

Конец файла                                                                                                                                  298

Перенаправление и файлы                                                                                                               301

Перенаправление в Unix, Linux и командной строке Windows                                       302

Создание дружественного пользовательского интерфейса                                                    306

Работа с буферизированным вводом                                                                                      306

Смешивание числового и символьного ввода                                                                      308

Проверка допустимости ввода                                                                                                        310

Анализ программы                                                                                                                       315

Поток ввода н числа                                                                                                                    315

Просмотр меню                                                                                                                                    316

Задачи                                                                                                                                             316

На пути к более гладкому выполнению                                                                                317

Смешивание символьного и числового ввода                                                                      319

Ключевые понятия                                                                                                                              321

Резюме                                                                                                                                                    322

Вопросы для самоконтроля                                                                                                             322

Упражнения по программированию                                                                                              323

Глава 9. Функции                                                                                                                                325

Обзор функций                                                                                                                                     326

Создание и использование простой функции                                                                      327

Анализ программы                                                                                                                       328

Аргументы функции                                                                                                                     330

Определение функции с аргументами: формальные параметры                                   331


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.