Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [8]
Создание прототипа функции с аргументами 332
Вызов функции с аргументами: фактические аргументы 333
Содержание 11
Представление в виде черного ящика 334
Возврат значения из функции с помощью return 334
Типы функций 337
Создание прототипов функций в ANSI С 338
Суть проблемы 338
Решение стандарта ANSI С 339
Отсутствие аргументов и неопределенные аргументы 340
Преимущество прототипов 341
Рекурсия 341
Рекурсия в действии 342
Основы рекурсии 343
Хвостовая рекурсия 344
Рекурсия и изменение порядка на противоположный 346
Преимущества и недостатки рекурсии 348
Компиляция программ, состоящих из двух и более файлов исходного кода 349
Unix 349
Linux 349
Компиляторы командной строки DOS 350
Компиляторы интегрированных сред разработки в Windows и Apple 350
Использование заголовочных файлов 350
Выяснение адресов: операция & 353
Изменение переменных в вызывающей функции 355
Указатели: первое знакомство 357
Операция разыменования: * 357
Объявление указателей 358
Использование указателей для обмена данными между функциями 359
Ключевые понятия 363
Резюме 363
Вопросы для самоконтроля 364
Упражнения по программированию 365
Глава 10. Массивы и указатели 367
Массивы 368
Инициализация 368
Назначенные инициализаторы (С99) 372
Присваивание значений элементам массива 373
Границы массива 374
Указание размера массива 376

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.