Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [10]

Шрифт
Интервал

Функция strncat()                                                                                                                          447

Функция strcmp()                                                                                                                          449

Функции strcpy() и strncpy()                                                                                                       454

Функция sprintf()                                                                                                                           459

Другие строковые функции                                                                                                       460

Пример обработки строк: сортировка строк                                                                               462

Сортировка указателей вместо строк                                                                                    464

Алгоритм сортировки выбором                                                                                               465

Символьные функции ctype.h и строки                                                                                          465

Аргументы командной строки                                                                                                         467

Аргументы командной строки в интегрированных средах                                             469

Аргументы командной строки в Macintosh                                                                          469

Преобразования строк в числа                                                                                                        470

Ключевые понятия                                                                                                                              473

Резюме                                                                                                                                                     473

Вопросы для самоконтроля                                                                                                              474

Упражнения по программированию                                                                                              477

Глава 12. Классы хранения, связывание и управление памятью                                          479

Классы хранения                                                                                                                                 480

Область видимости                                                                                                                      481


Содержание     13

Связывание                                                                                                                                     483

Продолжительность хранения                                                                                                  484

Автоматические переменные                                                                                                    486

Регистровые переменные                                                                                                            490

Статические переменные с областью видимости в пределах блока                             491

Статические переменные с внешним связыванием                                                             492

Статические переменные с внутренним связыванием                                                       496

Множество файлов                                                                                                                       497

Спецификаторы классов хранения                                                                                                 498

Классы хранения и функции                                                                                                            501

Выбор класса хранения                                                                                                              501

Функция генерации случайных чисел и статическая переменная                                        502

Игра в кости                                                                                                                                           505

Выделенная память: malloc()  и free()                                                                                            509

Важность функции free()                                                                                                             513

Функция calloc()                                                                                                                             514

Динамическое распределение памяти и массивы переменной длины                          514

Классы хранения и динамическое распределение памяти                                              515

Квалификаторы типов ANSI С                                                                                                         517


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.