Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [12]
Функция size_t fread() 553
Функции int feoff FILE * f p) Hint ferror(FILE * f p) 553
Пример использования fread() и fwrite() 553
Произвольный доступ с двоичным вводом-выводом 556
Ключевые понятия 558
Резюме 558
Вопросы для самоконтроля 559
Упражнения по программированию 561
Глава 14. Структуры и другие формы данных 565
Учебная задача: создание каталога книг 566
Объявление структуры 567
Определение переменной типа структуры 568
Инициализация структуры 570
Доступ к членам структуры 570
Инициализаторы для структур 571
Массивы структур 571
Объявление массива структур 574
Идентификация членов в массиве структур 574
Анализ программы 575
Вложенные структуры 576
Указатели на структуры 577
Объявление и инициализация указателя на структуру 579
Доступ к членам но указателю 579
Сообщение функциям о структурах 580
Передача членов структуры 580
Использование адреса структуры 581
Передача структуры в качестве аргумента 582
Дополнительные возможности структур 583
Символьные массивы или указатели на char в структурах 587
Структура, указатели и malloc() 588
Составные литералы и структуры (С99) 591
Члены с типами гибких массивов (С99) 592
Анонимные структуры (C11) 594
Функции, использующие массив структур 595
Сохранение содержимого структур в файле 596
Пример сохранения структуры 597
Анализ программы 600
Структуры: что дальше? 601
Объединения: краткое знакомство 602
Содержание 15
Использование объединений 603

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.