Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [13]

Шрифт
Интервал

Анонимные объединения (C11)                                                                                                604

Перечислимые типы                                                                                                                           605

Константы enum                                                                                                                           606

Стандартные значения                                                                                                               606

Присвоенные значения                                                                                                               606

Использование enum                                                                                                                   606

Совместно используемые пространства имен                                                                     608

Средство typedef: краткое знакомство                                                                                         609

Причудливые объявления                                                                                                                 611

Функции и указатели                                                                                                                          612

Ключевые понятия                                                                                                                              619

Резюме                                                                                                                                                    620

Вопросы для самоконтроля                                                                                                             620

Упражнения по программированию                                                                                              623

Глава 15. Манипулирование битами                                                                                            627

Двоичные числа, биты и байты                                                                                                       628

Двоичные целые числа                                                                                                               629

Целые числа со знаком                                                                                                               629

Двоичные числа с плавающей запятой                                                                                 630

Другие основания систем счисления                                                                                             631

Восьмеричная система счисления                                                                                           631

Шестнадцатеричная система счисления                                                                               631

Побитовые операции                                                                                                                          632

Побитовые логические операции                                                                                            633

Случай применения: маски                                                                                                       634

Случай применения: включение (установка) битов                                                           635

Случай применения: выключение (очистка) битов                                                            636

Случай применения: переключение битов                                                                           636

Случай применения: проверка значения бита                                                                     637

Побитовые операции сдвига                                                                                                     637

Пример программы                                                                                                                      639

Еще один пример                                                                                                                          640

Битовые поля                                                                                                                                        642

Пример с битовыми полями                                                                                                       644

Битовые поля и побитовые операции                                                                                     647

Средства выравнивания (C11)                                                                                                         653

Ключевые понятия                                                                                                                              655

Резюме                                                                                                                                                    655


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.