Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [13]
Анонимные объединения (C11) 604
Перечислимые типы 605
Константы enum 606
Стандартные значения 606
Присвоенные значения 606
Использование enum 606
Совместно используемые пространства имен 608
Средство typedef: краткое знакомство 609
Причудливые объявления 611
Функции и указатели 612
Ключевые понятия 619
Резюме 620
Вопросы для самоконтроля 620
Упражнения по программированию 623
Глава 15. Манипулирование битами 627
Двоичные числа, биты и байты 628
Двоичные целые числа 629
Целые числа со знаком 629
Двоичные числа с плавающей запятой 630
Другие основания систем счисления 631
Восьмеричная система счисления 631
Шестнадцатеричная система счисления 631
Побитовые операции 632
Побитовые логические операции 633
Случай применения: маски 634
Случай применения: включение (установка) битов 635
Случай применения: выключение (очистка) битов 636
Случай применения: переключение битов 636
Случай применения: проверка значения бита 637
Побитовые операции сдвига 637
Пример программы 639
Еще один пример 640
Битовые поля 642
Пример с битовыми полями 644
Битовые поля и побитовые операции 647
Средства выравнивания (C11) 653
Ключевые понятия 655
Резюме 655

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.