Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [15]

Шрифт
Интервал

Переменное число аргументов: файл stdarg.h                                                                             709

Ключевые понятия                                                                                                                              711

Резюме                                                                                                                                                     711

Вопросы для самоконтроля                                                                                                              712

Упражнения по программированию                                                                                              713

Глава 17. Расширенное представление данных                                                                         717

Исследование представления данных                                                                                           719

От массива к связному списку                                                                                                          721

Использование связного списка                                                                                               725

Дополнительные соображения                                                                                                 728

Абстрактные типы данных                                                                                                               729

Получение абстракции                                                                                                               730

Построение интерфейса                                                                                                              731

Использование интерфейса                                                                                                       735

Реализация интерфейса                                                                                                              737

Создание очереди с помощью ADT                                                                                                744

Определение абстрактного типа данных для представления очереди                        744


Содержание     17

Определение интерфейса                                                                                                           744

Реализация представления данных интерфейса                                                                 745

Тестирование очереди                                                                                                                753

Моделирование реальной очереди                                                                                                755

Сравнение связного списка и массива                                                                                          761

Двоичные деревья поиска                                                                                                                 764

Создание абстрактного типа данных для двоичного дерева                                           765

Интерфейс двоичного дерева поиска                                                                                     766

Реализация двоичного дерева                                                                                                  768

Тестирование пакета для древовидного представления                                                  782

Соображения по поводу дерева                                                                                               786

Другие направления                                                                                                                           787

Ключевые понятия                                                                                                                              788

Резюме                                                                                                                                                    788

Вопросы для самоконтроля                                                                                                             788

Упражнения по программированию                                                                                              789

Приложение А. Ответы на вопросы для самоконтроля                                                            791

Ответы на вопросы для самоконтроля      из главы 1                                                                792

Ответы на вопросы для самоконтроля      из главы 2                                                                792

Ответы на вопросы для самоконтроля      из главы 3                                                                794

Ответы на вопросы для самоконтроля      из главы 4                                                                796

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы      5                                                                798

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы 6                                                                     801


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.