Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [15]
Переменное число аргументов: файл stdarg.h 709
Ключевые понятия 711
Резюме 711
Вопросы для самоконтроля 712
Упражнения по программированию 713
Глава 17. Расширенное представление данных 717
Исследование представления данных 719
От массива к связному списку 721
Использование связного списка 725
Дополнительные соображения 728
Абстрактные типы данных 729
Получение абстракции 730
Построение интерфейса 731
Использование интерфейса 735
Реализация интерфейса 737
Создание очереди с помощью ADT 744
Определение абстрактного типа данных для представления очереди 744
Содержание 17
Определение интерфейса 744
Реализация представления данных интерфейса 745
Тестирование очереди 753
Моделирование реальной очереди 755
Сравнение связного списка и массива 761
Двоичные деревья поиска 764
Создание абстрактного типа данных для двоичного дерева 765
Интерфейс двоичного дерева поиска 766
Реализация двоичного дерева 768
Тестирование пакета для древовидного представления 782
Соображения по поводу дерева 786
Другие направления 787
Ключевые понятия 788
Резюме 788
Вопросы для самоконтроля 788
Упражнения по программированию 789
Приложение А. Ответы на вопросы для самоконтроля 791
Ответы на вопросы для самоконтроля из главы 1 792
Ответы на вопросы для самоконтроля из главы 2 792
Ответы на вопросы для самоконтроля из главы 3 794
Ответы на вопросы для самоконтроля из главы 4 796
Ответы на вопросы для самоконтроля из главы 5 798
Ответы на вопросы для самоконтроля из главы 6 801

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.