Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [17]

Шрифт
Интервал

Сводка: переходы в программе                                                                                                847

Раздел V. Стандартная библиотека ANSI С с дополнениями С99 и C11                            848

Диагностика: assert.h                                                                                                                   848

Комплексные числа: complex.h (С99)                                                                                     849

Обработка символов: сtype.h                                                                                                    851

Сообщение об ошибках: errno.h                                                                                               851

Среда плавающей запятой: fenv.h (С99)                                                                               852

Характеристики среды плавающей запятой: float.h                                                          854

Преобразование формата целочисленных типов: inttypes.h (С99)                                856

Альтернативное написание: iso646.h                                                                                     857

Локализация: locale.h                                                                                                                  857

Математическая библиотека: math.h                                                                                     860

Нелокальные переходы: sеtjmp.h                                                                                            864

Обработка сигналов: signal.h                                                                                                    865

Выравнивание: stdlign.h (C11)                                                                                                   866

Переменное количество аргументов: stdarg.h                                                                      866

Поддержка атомарности: stdatomic.h (C11)                                                                         867

Поддержка булевских значений: stdbool.h (C99)                                                                867

Общие определения: stddef.h                                                                                                    868

Целочисленные типы: stdint.h                                                                                                   868

Стандартная библиотека ввода-вывода: stdio.h                                                                 871

Общие утилиты: stdlib.h                                                                                                              874

_Noreturn:stdnoreturn.h                                                                                                                879

Обработка строк: string.h                                                                                                            879

Математические функции для обобщенных типов: tgmath.h (С99)                               882

Потоки: threads.h (C11)                                                                                                               883

Дата и время: time.h                                                                                                                     883

Утилиты Unicode: uchar.h (C11)                                                                                               887

Утилиты для работы с многобайтными и широкими символами: wchar.h (С99) 887 Утилиты классификации и отображения широких символов: wctype.h (С99) 893 Раздел VI. Расширенные целочисленные типы              895

Типы с точной шириной                                                                                                             895

Тины с минимальной шириной                                                                                                 896


Содержание 19

Самые быстрые типы с минимальной шириной                                                                  896

Типы максимальной ширины                                                                                                    897

Целые, которые могут хранить указатели                                                                            897

Расширенные целочисленные константы                                                                             898

Раздел VII. Расширенная поддержка символов                                                                          898

Триграфы                                                                                                                                        898

Диграфы                                                                                                                                          899

Альтернативное написание: i sо 6 4 6.h                                                                                 899

Многобайтные символы                                                                                                             899


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.