Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [16]

Шрифт
Интервал

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы      7                                                                804

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы      8                                                                807

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы 9                                                                     808

Ответы на вопросы для самоконтроля      из главы 10                                                              810

Ответы на вопросы для самоконтроля      из главы 11                                                              812

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы     12                                                               816

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы     13                                                               817

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы     14                                                               820

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы     15                                                               823

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы     16                                                               824

Ответы на вопросы для самоконтроля из главы     17                                                               826

Приложение Б. Справочные материалы                                                                                      829

Раздел I. Дополнительные источники информации                                                                  830

Онлайновые ресурсы                                                                                                                  830

Книги по языку С                                                                                                                          831

Книги по программированию                                                                                                   831

Справочные руководства                                                                                                          832

Книги по C++                                                                                                                                 832

Раздел II. Операции в языке С                                                                                                         832

Арифметические операции                                                                                                        833

Операции отношений                                                                                                                  834

Операции присваивания                                                                                                             834

Логические операции                                                                                                                  835

Условная операция                                                                                                                      835


18 Содержание

Операции, связанные с указателями                                                                                       836

Операции со знаком                                                                                                                     836

Операции структур и объединений                                                                                         836

Побитовые операции                                                                                                                   837

Прочие операции                                                                                                                          838

Раздел III. Базовые типы и классы хранения                                                                              838

Сводка: базовые типы данных                                                                                                 838

Сводка: объявление простой переменной                                                                             840

Сводка: квалификаторы                                                                                                             842

Раздел IV. Выражения, операторы и поток управления программы                                    843

Сводка: выражения и операторы                                                                                             843

Сводка: оператор while                                                                                                               844

Сводка: оператор for                                                                                                                   844

Сводка: оператор do while                                                                                                         845

Сводка: использование операторов        i f для реализации выбора                               845

Сводка: множественный выбор с помощью switch                                                             846


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.