Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [9]
Многомерные массивы 377
Инициализация двумерного массива 379
Большее количество измерений 380
Указатели и массивы 381
Функции, массивы и указатели 384
Использование параметров типа указателей 386
Комментарии: указатели и массивы 388
Операции с указателями 389
Защита содержимого массива 393
Использование const с формальными параметрами 394
Дополнительные сведения о ключевом слове const 395
12 Содержание
Указатели и многомерные массивы 397
Указатели на многомерные массивы 400
Совмести мость указателей 401
Функции и многомерные массивы 403
Массивы переменной длины 406
Составные литералы 410
Ключевые понятия 412
Резюме 412
Вопросы для самоконтроля 414
Упражнения по программированию 416
Глава 11. Символьные строки и строковые функции 419
Введение в строки и строковый ввод-вывод 420
Определение строк в программе 421
Указатели и строки 429
Ввод строк 430
Создание пространства под строку 430
Неудачливая функция gets() 430
Альтернативы функции gets() 432
Функцияscanf() 438
Вывод строк 440
Функция puts() 440
Функция fputs() 441
Функция printf() 442
Возможность самостоятельного создания функций 442
Строковые функции 445
Функция strlen() 445
Функция strcat() 446

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.