Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [6]

Шрифт
Интервал

Приоритеты операций отношений                                                                                          213

Неопределенные циклы и циклы со счетчиком                                                                          215

Цикл for                                                                                                                                                  216

Использование цикла for для повышения гибкости                                                           217

Дополнительные операции присваивания: +=, -=, * = , / = , %=                                              221

Операция запятой                                                                                                                                222

Греческий философ Зенон и цикл for                                                                                      225

Цикл с постусловием: do while                                                                                                         226

Выбор подходящего цикла                                                                                                               229

Вложенные циклы                                                                                                                               230

Анализ программы                                                                                                                       230

Изменение поведения вложенного цикла                                                                              230

Введение в массивы                                                                                                                            231

Использование цикла for с массивами                                                                                   233

Пример цикла, использующего возвращаемое значение функции                                       235

Анализ программы                                                                                                                       237

Использование функций с возвращаемыми значениями                                                   238

Ключевые понятия                                                                                                                              238

Резюме                                                                                                                                                    239

Вопросы для самоконтроля                                                                                                             240

Упражнения по программированию                                                                                              243

Глава 7. Управляющие операторы С: ветвление и переходы                                                247

Оператор if                                                                                                                                            248

Добавление к оператору if конструкции else                                                                              250

Еще один пример: знакомство с функциями getchar() и putchar()                                   251

Семейство функций для работы с символами с type.h                                                      254

Множественный выбор else if                                                                                                   255

Образование пар else и if                                                                                                            258

Другие вложенные операторы i f                                                                                             259

Давайте будем логичными                                                                                                               263

Альтернативное представление: заголовочный файл iso64 6.h                                     264

Приоритеты операций                                                                                                                265

Порядок вычисления выражений                                                                                             265


10 Содержание

Диапазон значений                                                                                                                      266

Программа подсче та слов                                                                                                               267

Условная операция ? :                                                                                                                        270

Вспомогательные средства для циклов: continue      и break                                                  272

Оператор continue                                                                                                                        272

Оператор break                                                                                                                             275


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.