Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [4]
Использование символов: тип char 92
Тип_Bool 98
Переносимые типы: stdint.h и inttypes.h 98
Комплексные и мнимые типы 105
За пределами базовых типов 105
Размеры типов 108
Использование типов данных 108
Аргументы и связанные с ними ловушки 109
Еще один пример: управляющие последовательности 111
Результаты выполнения программы 111
Сброс буфера вывода 112
Ключевые понятия 113
Резюме 113
Вопросы для самоконтроля 114
Упражнения по программированию 116
8 Содержание
Глава 4. Символьные строки и форматированный ввод-вывод m
Вводная программа 118
Введение в символьные строки 119
Массив типа char и нулевой символ 119
Использование строк 120
Функция strlen() 121
Константы и препроцессор С 123
Модификатор const 127
Работа с символическими константами 127
Исследование и эксплуатация функций printf() и scanf() 129
Функция printf() 130
Использование функции printf() 130
Использование функции scanf() 144
Ключевые понятия 151
Резюме 152
Вопросы для самоконтроля 153
Упражнения по программированию 155
Глава 5. Операции, выражения и операторы 157
Введение в циклы 158
Фундаментальные операции 160
Операция присваивания: = 160
Операция сложения: + 163
Операция вычитания: - 163

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.