Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [3]

Шрифт
Интервал

Специальные элементы                                                                                                                 49

Резюме                                                                                                                                                       49

Вопросы для самоконтроля                                                                                                                50

Упражнения по программированию                                                                                                50


Содержание 7

Глава 2. Введение в язык С                                                                                                                 51

Простой пример программы на языке С                                                                                         52

Пояснение примера                                                                                                                               53

Проход 1: краткий обзор                                                                                                              54

Проход 2: нюансы программы                                                                                                   55

Структура простой программы                                                                                                         63

Советы по обеспечению читабельности программ                                                                     64

Еще один шаг в использовании языка С                                                                                         65

Документирование                                                                                                                         65

Множественные объявления                                                                                                       66

Умножение                                                                                                                                        66

Вывод нескольких значений                                                                                                        66

Множество функций                                                                                                                             66

Знакомство с отладкой                                                                                                                        68

Синтаксические ошибки                                                                                                               68

Семантические ошибки                                                                                                                 69

Состояние программы                                                                                                                   70

Ключевые слова и зарезервированные идентификаторы                                                          71

Ключевые понятия                                                                                                                                72

Резюме                                                                                                                                                       73

Вопросы для самоконтроля                                                                                                                73

Упражнения по программированию                                                                                                74

Глава 3. Данные в языке С                                                                                                                  77

Демонстрационная программа                                                                                                          78

Что нового в этой программе?                                                                                                    79

Переменные и константы                                                                                                                    80

Ключевые слова для типов данных                                                                                                 81

Сравнение целочисленных типов и типов с плавающей запятой                                    82

Целые числа                                                                                                                                     82

Числа с плавающей запятой                                                                                                        83

Базовые типы данных языка С                                                                                                          84

Тип int                                                                                                                                                 84

Другие целочисленные типы                                                                                                       88


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.