Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [2]

Шрифт
Интервал

Предисловие                                                                                                                                            23

Глава 1. Предварительные сведения                                                                                                25

Появление языка С                                                                                                                                 26

Причины популярности языка С                                                                                                       26

Конструктивные особенности                                                                                                     26

Эффективность                                                                                                                                27

Переносимость                                                                                                                                27

Мощь и гибкость                                                                                                                             28

Ориентация на программистов                                                                                                   28

Недостатки                                                                                                                                       28

Происхождение языка С                                                                                                                      29

Особенности функционирования компьютеров                                                                            30

Языки программирования высокого уровня и компиляторы                                                    31

Стандарты языка С                                                                                                                               32

Первый стандарт ANSI/ISO С                                                                                                     33

Стандарт С99                                                                                                                                   33

Стандарт C11                                                                                                                                  34

Использование языка С: семь этапов                                                                                               35

Этап 1: определение целей программы                                                                                    35

Этап 2: проектирование программы                                                                                         35

Этап 3: написание кода                                                                                                                36

Этап 4: компиляция                                                                                                                        36

Этап 5: запуск программы на выполнение                                                                              37

Этап 6: тестирование и отладка программы                                                                          37

Этап 7: сопровождение и модификация программы                                                            38

Комментирование                                                                                                                           38

Механика программирования                                                                                                            38

Файлы объектного кода, исполняемые файлы и библиотеки                                            39

Операционная система Unix                                                                                                        41

Коллекция компиляторов GNU и проект LLVM                                                                     43

Системы Linux                                                                                                                                 43

Компиляторы командной строки для РС                                                                                 44

Интегрированные среды разработки (Windows)                                                                    44

Опция Windows/Linux                                                                                                                    46

Работа с языком С в системах Macintosh                                                                                 46

Как организована эта книга                                                                                                               47

Соглашения, принятые в этой книге                                                                                                 47

Шрифты и начертание                                                                                                                   47

Вывод программы                                                                                                                           48


Еще от автора Стивен Прата
Язык Си

M. УЭИТ   С. ПРАТА    Д. МАРТИНЯзык Си — руководство для начинающих.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.