Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.] - [2]
Предисловие 23
Глава 1. Предварительные сведения 25
Появление языка С 26
Причины популярности языка С 26
Конструктивные особенности 26
Эффективность 27
Переносимость 27
Мощь и гибкость 28
Ориентация на программистов 28
Недостатки 28
Происхождение языка С 29
Особенности функционирования компьютеров 30
Языки программирования высокого уровня и компиляторы 31
Стандарты языка С 32
Первый стандарт ANSI/ISO С 33
Стандарт С99 33
Стандарт C11 34
Использование языка С: семь этапов 35
Этап 1: определение целей программы 35
Этап 2: проектирование программы 35
Этап 3: написание кода 36
Этап 4: компиляция 36
Этап 5: запуск программы на выполнение 37
Этап 6: тестирование и отладка программы 37
Этап 7: сопровождение и модификация программы 38
Комментирование 38
Механика программирования 38
Файлы объектного кода, исполняемые файлы и библиотеки 39
Операционная система Unix 41
Коллекция компиляторов GNU и проект LLVM 43
Системы Linux 43
Компиляторы командной строки для РС 44
Интегрированные среды разработки (Windows) 44
Опция Windows/Linux 46
Работа с языком С в системах Macintosh 46
Как организована эта книга 47
Соглашения, принятые в этой книге 47
Шрифты и начертание 47
Вывод программы 48

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.