Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - [13]

Шрифт
Интервал

, из которых два миллиона были проданы в течение первых трёх дней после начала продаж23). Во-вторых, компания Sony, на чьей консоли PlayStation и вышла игра Final Fantasy VII, впервые в истории жанра JRPG организовала самую дорогую рекламную компанию для продвижения игры во всех главных регионах мира: в Японии на рекламу ушло 10 миллионов долларов, в США – 20 миллионов долларов, и в Европе – 10 миллионов долларов – итого бюджет международной рекламной компании составил 40 миллионов долларов24. Выход Final Fantasy VII в США и Европе стал для серии событием даже более важным, чем временное отсутствие вечного конкурента и первое место в японском рейтинге продаж, потому что «Последняя фантазия» стала первой японской ролевой игрой, по-настоящему открывшей жанр JRPG для американцев и европейцев. До Final Fantasy VII японские издатели (на тот момент в первую очередь это компания Nintendo), конечно, предпринимали попытки распространения влияния жанра JRPG за пределами Японии. Это можно видеть на примере тех же серий Dragon Quest и Final Fantasy: Nintendo выпустила в США Dragon Quest, Dragon Quest II, Dragon Quest III, Dragon Quest IV и Final Fantasy, Final Fantasy IV (которая издавалась в США как Final Fantasy II), Final Fantasy VI (которая издавалась в США как Final Fantasy III) – и как видно из представленного списка, если американские игроки смогли ознакомиться хоть с какими-то частями двух ведущих представителей жанра JRPG, то европейский рынок со стороны Nintendo как издателя был проигнорирован полностью. Тогдашнее руководство компании считало, что иностранцы проекты такого жанра попросту не понимают и никогда не смогут принять, и этой политикой объяснялся тихий и случайный выпуск представителей JRPG до 1997 года. Новичок на консольном рынке в лице Sony решил проверить верность суждения Nintendo, и оказалось, что американские и европейские геймеры пусть и не готовы сходить с ума по JRPG-играм, как японцы, но безусловно заинтересованы в них и их дальнейшем появлении за пределами Японии на регулярной основе. В США и Европе Final Fantasy VII вышла во второй половине 1997 года и продалась суммарным тиражом в размере почти 6 миллионов копий25. Таким образом серия Final Fantasy стала локомотивом жанра JRPG в США и Европе и сделала возможным выход многих других японских ролевых видеоигр в этих регионах.



Final Fantasy VII и её главный герой Клауд Страйф

(источник: https://www.flickr.com/; автор: BagoGames; по лицензии СС0)


Когда же в 2000 году игра Dragon Quest VII наконец-то поступила в продажу, то она, естественно, стала лидером продаж в Японии (за первую неделю почти 4 миллиона проданных копий26 и это несмотря на тот факт, что к моменту своего выхода игра безнадёжно устарела в графическом исполнении), но повторить такой же успех в других регионах у неё не получилось – тут абсолютной фавориткой была девятая часть Final Fantasy (почти 200 000 проданных копий у Dragon Quest VII27 VS свыше двух с половиной миллионов у Final Fantasy IX28). Таким образом серии Dragon Quest и Final Fantasy поделили между собой сферы влияния: Dragon Quest пользуется большой популярностью в Японии, а Final Fantasy – в США и Европе.

На 2008 год серия Final Fantasy насчитывает двенадцать основных частей и многочисленное количество побочных игр (свыше 20 как минимум). В конце 2009 года состоялся выход Final Fantasy XIII.



Final Fantasy XII для PlayStation 2

(источник: https://www.flickr.com/; автор: Rob Obsidian; по лицензии СС0)


Как и в Dragon Quest, каждая очередная игра основной серии обладает уникальным сюжетом и новыми героями, при этом сохраняя традиционные элементы мира Final Fantasy: заглавная музыкальная тема «The Prelude»; персонаж по имени Сид, предстающий каждый раз в новом образе; удивительные создания вроде муглов (moogle), чокобо (chocobo), эсперов (esper), тонберри (tonberry) и кактуаров (cactuar).

В 2001 году на мировые киноэкраны вышел полнометражный компьютерный фильм Final Fantasy: The Spirits Within, режиссёром и автором идеи которого выступил отец серии Сакагути Хиронобу. Сюжет фильма в отличие от видеоигрового брата был более приближенным к реальности и разворачивался на постапокалиптической Земле, а главная тема фильма была посвящена размышлениям о том, что происходит с душой человека после его смерти, что было отголоском трагического события в жизни Сакагути – незадолго до начала производства фильма умерла его мать Аки (также звали и героиню фильма). Скажем так, не все смогли оценить творческий потенциал фильма и заложенный в него смысл. В итоге фильм с бюджетом в 137 миллионов долларов смог собрать в международном прокате лишь 85 миллионов долларов29. Финансовый провал фильма для Сакагути стал одной из причин, в связи с которыми он добровольно покинул пост исполнительного вице-президента Squaresoft и ушёл из компании, оставив свою «фантазию», так как все права на торговую марку Final Fantasy принадлежали Squaresoft.

Пост руководителя серии занял Номура Тэцуя, который, начиная с седьмой части, помогал Сакагути в работе над концепцией Final Fantasy и выступал в качестве главного дизайнера персонажей.


Рекомендуем почитать
Секундо. Книга 2

Книга вторая второй трилогии саги «Серебро ночи». Встреча наследного принца Северстана и обладательницы древней королевской крови. Что принесет она стране?


Нобелевская премия мира — тонкий троллинг длиной в сто десять лет

До чего же забавные народы получают «нобелевку» в области мира. Кто они, что за оригинальные свершения учудили? А главное, кто сам создатель премии? Об этом и многом другом от всей черно-циничной души.


Так говорил Егор Гайдар

Миллионы россиян знают (или им кажется, что знают), что Егор Гайдар делал. Кто-то за это его благодарит, кто-то проклинает. Но мало кто знает, почему он делал именно так, что он при этом думал. А ведь все это изложено в его книгах. В своих работах он описал всю социально-экономическую историю человечества – от первобытных обитателей пещер до жителей современных мегаполисов. Особое место в его работах занимает, разумеется, Россия, ее путь на фоне мирового развития. И все, что он делал на практике.


Образец 13, или Экскурсия по иномирью

О чем мечтает любая попаданка? Конечно же о приключениях,суперсиле и о НЁМ,том самом, который могуч, немного коварен и чертовски обаятелен. И уж о чем нормальная попаданка никак не мечтает, так это стать объектом для исследования у одного наглого мага и по совместительству вампира. А значит - хватаем свои нехитрые пожитки, и сбегаем, дабы устроить себе незабываемую экскурсию по иномирью!


Холодная сварка, или Ближе, чем секс

Ее тело погибло в автокатастрофе. Его тело стало ей временным пристанищем. Она в его теле гость, он — хозяин, вынужденный терпеть ее присутствие. Она — аналитик АНП, имеет взрослую дочь и устоявшиеся стереотипы. Он — ученик десятого класса со своими проблемами и заморочками. Она считает их отношения чем-то сродни холодной сварке. Он находит их более близкими, чем секс. Примечания автора: Она — взрослый состоявшийся человек. вполне довольный своей карьерой, работой и окружением. Считает себя хорошим (а главное — успешным!) специалистом.


Кабальеро плаща и гитары. Том 3 и 4

День. Я — восходящая звезда. Вокалист, гитарист и идейный вдохновитель группы, создавшей на планете новый для неё жанр. Которой пророчат большое будущее, уже на взлёте карьеры собирающей тысячи людей и полные клубы, пригласить на вечеринку которую в высшем обществе считается шиком. Ночь. Я — кабальеро плаща и кинжала. Лидер ОПГ, совершающей дерзкие преступления, от которых лихорадит общество, теряющее сдерживающие его последние полвека скрепы. В латинском секторе меня зовут Хуан, и я — проект сеньорин офицеров корпуса во главе с нашей любимой королевой.