Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - [13]
Final Fantasy VII и её главный герой Клауд Страйф
(источник: https://www.flickr.com/; автор: BagoGames; по лицензии СС0)
Когда же в 2000 году игра Dragon Quest VII наконец-то поступила в продажу, то она, естественно, стала лидером продаж в Японии (за первую неделю почти 4 миллиона проданных копий26 и это несмотря на тот факт, что к моменту своего выхода игра безнадёжно устарела в графическом исполнении), но повторить такой же успех в других регионах у неё не получилось – тут абсолютной фавориткой была девятая часть Final Fantasy (почти 200 000 проданных копий у Dragon Quest VII27 VS свыше двух с половиной миллионов у Final Fantasy IX28). Таким образом серии Dragon Quest и Final Fantasy поделили между собой сферы влияния: Dragon Quest пользуется большой популярностью в Японии, а Final Fantasy – в США и Европе.
На 2008 год серия Final Fantasy насчитывает двенадцать основных частей и многочисленное количество побочных игр (свыше 20 как минимум). В конце 2009 года состоялся выход Final Fantasy XIII.
Final Fantasy XII для PlayStation 2
(источник: https://www.flickr.com/; автор: Rob Obsidian; по лицензии СС0)
Как и в Dragon Quest, каждая очередная игра основной серии обладает уникальным сюжетом и новыми героями, при этом сохраняя традиционные элементы мира Final Fantasy: заглавная музыкальная тема «The Prelude»; персонаж по имени Сид, предстающий каждый раз в новом образе; удивительные создания вроде муглов (moogle), чокобо (chocobo), эсперов (esper), тонберри (tonberry) и кактуаров (cactuar).
В 2001 году на мировые киноэкраны вышел полнометражный компьютерный фильм Final Fantasy: The Spirits Within, режиссёром и автором идеи которого выступил отец серии Сакагути Хиронобу. Сюжет фильма в отличие от видеоигрового брата был более приближенным к реальности и разворачивался на постапокалиптической Земле, а главная тема фильма была посвящена размышлениям о том, что происходит с душой человека после его смерти, что было отголоском трагического события в жизни Сакагути – незадолго до начала производства фильма умерла его мать Аки (также звали и героиню фильма). Скажем так, не все смогли оценить творческий потенциал фильма и заложенный в него смысл. В итоге фильм с бюджетом в 137 миллионов долларов смог собрать в международном прокате лишь 85 миллионов долларов29. Финансовый провал фильма для Сакагути стал одной из причин, в связи с которыми он добровольно покинул пост исполнительного вице-президента Squaresoft и ушёл из компании, оставив свою «фантазию», так как все права на торговую марку Final Fantasy принадлежали Squaresoft.
Пост руководителя серии занял Номура Тэцуя, который, начиная с седьмой части, помогал Сакагути в работе над концепцией Final Fantasy и выступал в качестве главного дизайнера персонажей.
Книга вторая второй трилогии саги «Серебро ночи». Встреча наследного принца Северстана и обладательницы древней королевской крови. Что принесет она стране?
До чего же забавные народы получают «нобелевку» в области мира. Кто они, что за оригинальные свершения учудили? А главное, кто сам создатель премии? Об этом и многом другом от всей черно-циничной души.
Миллионы россиян знают (или им кажется, что знают), что Егор Гайдар делал. Кто-то за это его благодарит, кто-то проклинает. Но мало кто знает, почему он делал именно так, что он при этом думал. А ведь все это изложено в его книгах. В своих работах он описал всю социально-экономическую историю человечества – от первобытных обитателей пещер до жителей современных мегаполисов. Особое место в его работах занимает, разумеется, Россия, ее путь на фоне мирового развития. И все, что он делал на практике.
О чем мечтает любая попаданка? Конечно же о приключениях,суперсиле и о НЁМ,том самом, который могуч, немного коварен и чертовски обаятелен. И уж о чем нормальная попаданка никак не мечтает, так это стать объектом для исследования у одного наглого мага и по совместительству вампира. А значит - хватаем свои нехитрые пожитки, и сбегаем, дабы устроить себе незабываемую экскурсию по иномирью!
Ее тело погибло в автокатастрофе. Его тело стало ей временным пристанищем. Она в его теле гость, он — хозяин, вынужденный терпеть ее присутствие. Она — аналитик АНП, имеет взрослую дочь и устоявшиеся стереотипы. Он — ученик десятого класса со своими проблемами и заморочками. Она считает их отношения чем-то сродни холодной сварке. Он находит их более близкими, чем секс. Примечания автора: Она — взрослый состоявшийся человек. вполне довольный своей карьерой, работой и окружением. Считает себя хорошим (а главное — успешным!) специалистом.
День. Я — восходящая звезда. Вокалист, гитарист и идейный вдохновитель группы, создавшей на планете новый для неё жанр. Которой пророчат большое будущее, уже на взлёте карьеры собирающей тысячи людей и полные клубы, пригласить на вечеринку которую в высшем обществе считается шиком. Ночь. Я — кабальеро плаща и кинжала. Лидер ОПГ, совершающей дерзкие преступления, от которых лихорадит общество, теряющее сдерживающие его последние полвека скрепы. В латинском секторе меня зовут Хуан, и я — проект сеньорин офицеров корпуса во главе с нашей любимой королевой.