Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - [11]

Шрифт
Интервал



Хории Юдзи – создатель видеоигровой серии Dragon Quest

(источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: William Tung; по лицензии СС0)


В 1986 году, когда первая часть Dragon Quest поступила в продажу на Famicom в Японии, мало кто из компании Enix верил в успех видеоигры, в которой нет яростных перестрелок, зрелищных единоборств или захватывающих дух погонь. Сомневались напрасно, потому что Dragon Quest приняли на ура: оказалось, что многие японские геймеры могут наслаждаться неспешным игровым процессом, тем более если в игре есть полный интересных открытий большой мир, занимательный сюжет и яркие персонажи, которым так легко сопереживать и в которых так легко поверить.



Картридж с самой первой Dragon Quest для Famicom

(источник: https://www.flickr.com/; автор: Bryan Ochalla; по лицензии СС0)


Впоследствии Dragon Quest стал не только основоположником жанра JRPG, но и настоящим культурным феноменом в Японии, масштабы которого нельзя недооценивать. Самым заметным событием, доказывающим серьёзность этого феномена, можно считать выход третьей части игры Dragon Quest в 1988 году, когда тысячи фанатов забросили школу и работу, чтобы успеть приобрести свою копию (в день начала продаж полицией было задержано почти 300 школьников, прогулявших уроки ради возможности быть среди первых обладателей новой части любимой серии15). После такого события, когда очереди в магазины электроники длиной в несколько кварталов парализовали уличное движение во всех крупных городах (если интересно, в интернете можно найти фотографии по фразе line for Dragon Quest III in Japan), национальное полицейское агентство Японии (警察庁 – keisatsuchō) обратилось к компании Enix с требованием о том, чтобы очередные части Dragon Quest выпускались только по субботам и праздничным дням16. Это требование соблюдается до сих пор. Также интересно отметить, что в японской прессе в любой новости про Dragon Quest название игры всегда соседствует с определением国民的 (kokuminteki) RPG, т.е. «народная RPG», и такое определение говорит само за себя.

На 2008 год вышло восемь основных частей серии Dragon Quest и несколько побочных ответвлений. Во второй половине 2009 года на Nintendo DS состоялся выход девятой части – Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, также было объявлено о скором начале разработки Dragon Quest X для консоли Wii.

Следует отметить, что каждая новая часть основной серии – это самостоятельная история, никак не связанная сюжетно с предыдущими частями, но наследующая традиционные черты серии: похожий сказочный мир, драконы, некоторые герои и монстры (например, похожий на каплю монстрик Slime за бессменное появление в каждой новой игре Dragon Quest стал талисманом серии).



Скриншот из видеоигры Dragon Quest VIII для PlayStation 2

(источник: https://www.flickr.com/; автор: BagoGames; по лицензии СС0)



Обложка видеоигры Dragon Quest IX для Nintendo DS

(источник: https://www.flickr.com/; автор: mattjerome_88; по лицензии СС0)



Фото очереди покупателей за Dragon Quest IX в день начала продаж в районе Акихабара

(источник: https://www.flickr.com/; автор: nakashi; по лицензии СС0)


По официальным данным на февраль 2009 года во всём мире распродано около 45 миллионов копий Dragon Quest17, из которых большая часть приходится на японский рынок. В США и Европе серия не смогла снискать такую же огромную популярность, как у себя на родине, в связи с присутствием на них вечного конкурента и второго основоположника жанра JRPG – Final Fantasy.

2.1.2. Final Fantasy – новое лицо жанра JRPG

Первая часть Dragon Quest поразила многих японских разработчиков своей новизной и необычностью. Так как игре сопутствовал огромный успех, было бы логично предположить, что тут же руководители большинства японских видеоигровых компаний заставят разработчиков создавать похожие по жанру проекты. Но такого не происходило. Слишком велик был риск потерпеть неудачу, потому что успех оригинального Dragon Quest ещё не гарантировал успех остальным схожим по жанру проектам.

Среди тех кому понравилась концепция Dragon Quest был игровой дизайнер Сакагути Хиронобу из компании Squaresoft и в отличие от остальных коллег по работе ему ничего не мешало попробовать создать альтернативу творению Хории Юдзи: компания Squaresoft находилась на гране банкротства и, желая хоть что-то заработать, предоставила Сакагути полную свободу действий (тем более руководство компании было под большим впечатлением от успеха Dragon Quest в Японии). Сакагути назвал проект «Последняя фантазия» (Final Fantasy), так как считал его своей последней игрой и после завершения разработки собирался покинуть к тому времени, по его мнению, вконец разорённую Squaresoft. Сакагути работал над проектом в качестве режиссёра и сценариста. Также к процессу воплощения мечты Сакагути в реальность подключились ещё несколько людей, впоследствии ставшими знаковыми фигурами для серии Final Fantasy: композитор Уэмацу Нобуо и иллюстратор Амано Ёситака. Уэмацу Нобуо до прихода в компанию Squaresoft в 1985 году писал музыку к телерекламе, а затем выступил композитором нескольких видеоигр, которые не получили большего успеха у игроков. С привлечением к работе над первой Final Fantasy Амано Ёситака вышла достаточно забавная история. Игровой дизайнер Исии Коити был первым, кто порекомендовал Сакагути Хиронобу нанять Амано Ёситака в качестве иллюстратора, но тот сперва отказался, потому что никогда не слышал об Амано раньше. Чуть позже Сакагути показал Исии некоторые рисунки с обложек магазинов, заявив, что именно такого стиля хотел бы для своей «последней» видеоигры. Какого было удивление Сакагути, когда Исии сказал ему, что эти рисунки и есть иллюстрации Амано Ёситака. В итоге Амано был нанят.


Рекомендуем почитать
Магнитное цунами

Как людям жить дальше, если все приборы, работающие от электричества, разом сломались? А от электричества работает всё! Даже вода из крана льется при нажатии сенсорной кнопки. Остановились все средства передвижения. Полиция – дроиды с искусственным интеллектом – превратилась в мертвый хлам, и теперь некому стоять на страже правопорядка. Остался рабочим лишь один единственный космический корабль, на котором возвращаются на Землю астронавты, не подозревая о том, что их ждет на родной планете.


Спящий ветер

Ки'Рин - пилот, результат эксперимента. После падения Академии Ки он прозябает на всеми забытой планете-свалке без особых надежд и планов, но когда ему выпадает шанс заполучить корабль, он соглашается без раздумий. Его не смущает ни загадочный капитан, ни разношерстная команда, ни непростая миссия. Ведь это не просто корабль, а "спящий ветер", для управления которым он был рожден. Автор стихотворений - Reine Renard.


Ноука от горького лука

Сетевая компиляция. Эта острая политическая сатира без всякой политкорректности от известного блогера под ником Горький Лук — не что иное, как снаряды информационной войны в наше далеко не мирное время. Сборник текстов, часто выходящих за рамки приличий, поскольку автор не отказывает себе в праве называть вещи своими именами, переполнен сетевым жаргоном и лексикой для взрослых. Под видом вымышленных «ноук» в ироническом тоне развенчивается миф о российской державной исключительности, высмеиваются имперские амбиции и претензии на право определять будущее своих соседей.


2091 год

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Природа, которая лечит: морские водоросли, грибы, чайный гриб

Знаете ли вы, что морские водоросли, лекарственные грибы и чайный гриб представляют собой источник ценнейших биологических элементов и минеральных веществ, с помощью которых организм человека способен избавиться от многих заболеваний! Пользуясь препаратами на их основе, вы защитите свое здоровье и обретете прекрасное самочувствие!В книге представлены рецепты излечения различных заболеваний с помощью приема морских водорослей, настоев лекарственных грибов и чайного гриба, рецепты приготовления пикантных, и вместе с тем полезных блюд, содержится масса другой полезной информации.


Реабилитация после черепно-мозговой травмы

В очередной книге серии вы найдете наиболее полные сведения о всех видах черепно-мозговых травм, а также средства по восстановлению функций организма народными методами, комплексы лечебной физкультуры и техники массажа. Она может оказать хорошую помощь родственникам больных по уходу и реабилитации пациентов с черепно-мозговой травмой.