Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - [12]

Шрифт
Интервал



Сакагути Хиронобу – создатель видеоигровой серии Final Fantasy

(источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Gamerscore Blog; по лицензии СС0)


Выход Final Fantasy состоялся 18 декабря 1987 года на консоли Famicom, и к удивлению Сакагути Хиронобу и счастью руководства компании Squaresoft игра мгновенно стала одним из лидеров продаж. «Последняя фантазия» спасла Squaresoft от почти неминуемого банкротства и подняла Сакагути до должностей вице-президента компании и исполнительного продюсера всех ключевых новинок. Музыкальный талант Уэмацу Нобуо наконец-то был оценён по достоинству, а для Амано Ёситака иллюстрации к Final Fantasy стали одним из первых шагов к будущей мировой славе.



Начало фантазии – первая часть Final Fantasy для Famicom

(источник: https://www.flickr.com/; автор: Bryan Ochalla; по лицензии СС0)


За первой Final Fantasy последовала вторая часть, вышедшая в 1988 году вновь на консоли Famicom. Главные лица, ответственные за разработку были те же люди, что и в прошлый раз: Сакагути Хиронобу – режиссёр и сценарист; Уэмацу Нобуо – композитор; Амано Ёситака – арт-дизайнер и иллюстратор логотипа игры. Новая часть Final Fantasy была лучше своей предшественницы по всем параметрам: качественные графика и музыка, проработанный мир, захватывающий сюжет и харизматичные персонажи. Продажи тоже свидетельствовали об успехе второй части новой серии JRPG: если первая Final Fantasy продалась в Японии в количестве 520 000 копий18, то продолжение взяло отметку уже в 800 000 копий19. Успехи серии Dragon Quest хоть и были намного лучше (суммарные продажи в Японии первых двух частей достигли почти 4 миллионов копий20'21), но теперь нельзя было отрицать тот факт, что у творения Хории Юдзи появился сильный соперник, нежелающий ему уступать и кое-где его превосходящий: интересные сражения, качественная и сильная визуальная сторона и, главное, более оригинальный сюжет. О последнем отличие следует рассказать чуть подробнее.

Сюжет каждой новой части Dragon Quest можно свести к одной простой формуле: есть мир (некое средневековое фэнтези-королевство), над которым нависла опасная угроза в лице злого колдуна или древнего чудовища; есть главный герой (или герои, как например во 2-й и 4-й частях серии), который пострадал от действий антагониста (как правило, родной город/деревня героя была разрушена), – смешиваем эти два ингредиента и получаем тот самый сюжет, который кочует из одной части Dragon Quest в другую, претерпевая минимальные изменения и порой добавляя к проверенной формуле элементы вроде путешествия между мирами (явь и сон) и во времени (настоящее и прошлое). Серия Final Fantasy уже в первой части смогла предложить иной подход к сюжету, в котором хоть всё и сводилось к «спасению мира от сил зла», но эта история спасения рассказывалась более серьёзным и взрослым образом. И такой подход стал неотъемлемой чертой всех будущих частей серии. Геймеры в образе героев Final Fantasy сражались со Стражами Хаоса (Final Fantasy), вступали в борьбу со зловещей Паламецийской Империей (Final Fantasy II), пытались спасти планету от надвигающейся угрозы из космоса (Final Fantasy VII), или в далёком будущем освобождали мир от враждебного существа Син (Final Fantasy X), или участвовали в кровопролитной войне между империей Аркадия и королевством Далмаска (Final Fantasy XII). В сюжетах серии Final Fantasy часто поднимались такие темы, как предательство (Final Fantasy II), искупление преступлений прошлого (Final Fantasy IV), самопожертвование (Final Fantasy V), приближение экологической катастрофы (Final Fantasy VII), отмщение (Final Fantasy XII). И также стоит упомянуть о персонажах, которые у серии Final Fantasy всегда получались более живыми и объёмными, чем у конкурента. Многие из них стали культовыми для поклонников жанра JRPG: Сесил Харви (Final Fantasy IV), Кефка Палаццо (Final Fantasy VI), Клауд Страйф, Айрис Гейнсборо и Сефирот (Final Fantasy VII), Скволл Леонхарт и Сайфер Алмази (Final Fantasy VIII), Виви Орнитир (Final Fantasy IX), Аурон (Final Fantasy X), Балтьер (Final Fantasy XII) – список можно продолжать бесконечно.



Final Fantasy VI – многие поклонники серии до сих пор считают эту часть лучшей

(источник: https://www.flickr.com/; автор: Bryan Ochalla; по лицензии СС0)


С 1988 по 1995 год между сериями Final Fantasy и Dragon Quest имела место быть жёсткая конкуренция. Стоило Хории Юдзи и Enix выпустить новую Dragon Quest, как сразу же Сакагути Хиронобу и Squaresoft отвечали им новой частью Final Fantasy. И поскольку серия Dragon Quest в своё время стал главным основоположником жанра JRPG, то и безусловным победителем в борьбе с Final Fantasy всегда становилась «народная RPG». Но 1997 год внёс свои коррективы в противостояние двух популярных серий. Во-первых, в связи с тем, что разработка седьмой части Dragon Quest затянулась на неопределённое время, а Final Fantasy VII поступила в продажу ровно в срок, то буквально все японские поклонники жанра JRPG, включая даже самых верных почитателей творения Хории Юдзи, обратили свои взоры на новую часть проекта от Сакагути и Squaresoft. Стоит ли говорить, что за неимением главного конкурента в лице Dragon Quest VII «седьмая фантазия» стала безоговорочным лидером продаж в Японии в 1997 году (к концу 1997 года в Японии было продано почти три с половиной миллиона копий


Рекомендуем почитать
Магнитное цунами

Как людям жить дальше, если все приборы, работающие от электричества, разом сломались? А от электричества работает всё! Даже вода из крана льется при нажатии сенсорной кнопки. Остановились все средства передвижения. Полиция – дроиды с искусственным интеллектом – превратилась в мертвый хлам, и теперь некому стоять на страже правопорядка. Остался рабочим лишь один единственный космический корабль, на котором возвращаются на Землю астронавты, не подозревая о том, что их ждет на родной планете.


Спящий ветер

Ки'Рин - пилот, результат эксперимента. После падения Академии Ки он прозябает на всеми забытой планете-свалке без особых надежд и планов, но когда ему выпадает шанс заполучить корабль, он соглашается без раздумий. Его не смущает ни загадочный капитан, ни разношерстная команда, ни непростая миссия. Ведь это не просто корабль, а "спящий ветер", для управления которым он был рожден. Автор стихотворений - Reine Renard.


Ноука от горького лука

Сетевая компиляция. Эта острая политическая сатира без всякой политкорректности от известного блогера под ником Горький Лук — не что иное, как снаряды информационной войны в наше далеко не мирное время. Сборник текстов, часто выходящих за рамки приличий, поскольку автор не отказывает себе в праве называть вещи своими именами, переполнен сетевым жаргоном и лексикой для взрослых. Под видом вымышленных «ноук» в ироническом тоне развенчивается миф о российской державной исключительности, высмеиваются имперские амбиции и претензии на право определять будущее своих соседей.


2091 год

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Природа, которая лечит: морские водоросли, грибы, чайный гриб

Знаете ли вы, что морские водоросли, лекарственные грибы и чайный гриб представляют собой источник ценнейших биологических элементов и минеральных веществ, с помощью которых организм человека способен избавиться от многих заболеваний! Пользуясь препаратами на их основе, вы защитите свое здоровье и обретете прекрасное самочувствие!В книге представлены рецепты излечения различных заболеваний с помощью приема морских водорослей, настоев лекарственных грибов и чайного гриба, рецепты приготовления пикантных, и вместе с тем полезных блюд, содержится масса другой полезной информации.


Реабилитация после черепно-мозговой травмы

В очередной книге серии вы найдете наиболее полные сведения о всех видах черепно-мозговых травм, а также средства по восстановлению функций организма народными методами, комплексы лечебной физкультуры и техники массажа. Она может оказать хорошую помощь родственникам больных по уходу и реабилитации пациентов с черепно-мозговой травмой.