Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - [15]

Шрифт
Интервал

: Оцука Акио (Солид Снэйк из серии Metal Gear Solid), Ирино Мию (Сора из серии Kingdom Hearts), Такэмото Эйдзи (Рэйвен из Tales of Vesperia), Сакамото Маая (Нацумэ из серии .hack), Ивао Дзюнко (Тио из Grandia II).

С начала своей истории Япония нередко заимствует разнообразные черты культур других стран, а потом успешно интегрирует их со своей родной культурой (например, заимствование и переработка китайской письменности, осмысление китайской литературы или становление японского капитализма). Такой симбиоз наблюдается и в японских видеоиграх. Как правило, он продиктован ситуацией на зарубежных рынках (США и Европа), где большим спросом пользуются видеоигры, приближенные к тамошним реалиям, но есть и немало примеров, когда японские разработчики идут на такой шаг, исходя из личных интересов. Причём сказать с твёрдой уверенностью, какой случай представлен в той или иной игре, практически невозможно, потому что в обоих случаях больше чувствуется желание авторов создать нечто уникальное, нежели подстроиться под чьи-либо вкусы. Под симбиозом культур в японских видеоиграх следует понимать явление, когда европейские или американские сюжеты литературных произведений, исторические события и личности, традиции, мифы осмысляются и перерабатываются японскими разработчиками на свой лад. Например, вышедшая в 2006 году на PlayStation Portable игра Jeanne d`Arc от японской компании Level 5 основана на подвиге Жанны д`Арк, когда она повела свою армию на сражение с англичанами, воевавшими с Францией в XIV-XV веках, но только к реальной истории были добавлены элементы фэнтези: с англичанами сотрудничают демоны, а войско самой Жанны состоит из полулюдей-полуживотных.



Жанна д`Арк в начале видеоигры Jeanne d`Arc для PlayStation Portable

(источник: https://www.flickr.com/; автор: I G; по лицензии СС0)



Скульптура Жанны д`Арк в аббатстве Сен-Максимен в Провансе

(источник: https://pixabay.com/ru/; автор: Ben_Kerckx; по лицензии СС0)


И это не единственный пример: легендарный роман Брэма Стокера «Дракула» послужил для игрового дизайнера Акамацу Хитоси основой для создания серии Castlevania – истории о извечном противостоянии клана Бельмонтов (чьим далёким родственником был Квинси Моррис – один из персонажей романа Стокера – и кому разработчики в Castlevania: Bloodlines придумали сына в образе главного героя игры Джона Морриса) и графа Дракулы, который возрождается каждые сто лет, чтобы погрузить весь мир во тьму. А так как Акамацу ещё очень сильно любил классические фильмы ужасов о чудовищах киностудии Universal Pictures и хотел воссоздать в игре атмосферу этих фильмов, то в Castlevania игрок сражался с разношёрстной компанией врагов: монстр Франкенштейна, оборотни, мумии, горгона Медуза и даже демон Адрамелех (правая рука Сатаны в христианстве), и сама Смерть – список можно продолжать и продолжать. Во второй части серии (Castlevania II: Simon's Quest) Акамацу Хитоси снова обратился к художественной литературе за образом одного из антагонистов, который встретится на пути игрока: Кармилла – женщина-вампир из одноимённой готической новеллы 1872 года ирландского писателя Джозеф Шеридан Ле Фаню). Триквел Castlevania III: Dracula's Curse впервые ввёл в сюжет серии Castlevania культового в будущем персонажа по имени Алукард – сын Дракулы и смертной женщины, чей образ отсылает нас к классическому фильму ужасов «Сын дракулы» 1943 года, где главным персонажем был граф Алукард из Венгрии, который и является сыном дракулы.



Обложка первого издания романа Брэма Стокера «Дракула», 1897 год

(источник: https://www.flickr.com/; автор: Paille; по лицензии СС0)



Промо-арт к первой части серии Castlevania, вышедшей для Famicom/NES в 1986 году

(источник: https://en.wikipedia.org/wiki/; автор: konami; по лицензии СС0)



Алукард в исполнении художницы серии Кодзима Аями с обложки видеоигры Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, 1997), в которой Алукарду отведена главная роль

(источник: https://www.flickr.com/; автор: BagoGames; по лицензии СС0)


Действие видеоигры Folklore, выпущенной в 2007 году на PlayStation 3 компанией Game Republic, происходит в ирландской деревне Дулин (реально существует), а источником для её сюжета стал древний кельтский языческий обряд (в частности, праздник нового года древних кельтов Сэмхейн, отмечающийся 31 октября, когда, как считается, граница между миром духов и миром людей становится тонкой, поэтому души мёртвых на короткое время возвращаются на землю, – именно в этот день герои игры, Китс и Эллен, оказываются втянутыми в цепь загадочных убийств деревенских жителей, а позже отправляются в загробный мир, где им придётся сразиться, а впоследствии и заручиться поддержкой различных потусторонних созданий из британской мифологии (Спригган, Баргест, Боггарт, Кракен – вот лишь их малая часть, которую японские разрабочики изобразили в игре по-своему) и принять участие в войне между эльфами).

Также в японских видеоиграх часто встречаются персонажи, которые носят имена героев из произведений мировой классической литературы: action-серия Devil May Cry повествует о вражде двух братьев-демонов, Данте и Вергилия (главный герой и его проводник по Аду из «Божественной комедии» итальянского писателя Данте Алигьери, соответственно); в игре Vagrant Story (вышла на PlayStation в 1999) протагонисту Эшли Райоту противостоят злодеи Розенкранц и Гильденстерн (друзья-предатели из «Гамлета» Уильяма Шекспира); в игре Onimusha: Warlords и Onimusha: Dawn of Dreams игроку противостоят демоны, среди которых также встречаются почитатели творчества Уильяма Шекспира и его трагедии «Гамлет» – демон со знакомым нам уже именем Гильденстерн, Фортинбрас (наследный принц Норвегии), Клавдий (отчим принца Гамлета и главный антагонист трагедии) и Офелия (возлюбленная Гамлета).


Рекомендуем почитать
Палящие грезы. Рассказ

Рассказ о начале и конце пути личности в необъятных просторах космоса.


Когда проснется Харон

Коммерческий транспорт "Олимп" выходит из прыжка в системе бозонной звезды. Людям предстоит колонизировать новую планету. Помочь в этом призван Харон, готовый принести себя в жертву и превратиться в одно из составляющих экзотической системы.


Лоухи – Хозяйка Севера, Колдуны на троне, Оренбургский сфинкс и др.

Чудеса, загадки, мистика, феномены и тайны, которые по сей день будоражат человеческое воображение…


Я, Мишка и «маятник скорости». Фантастический рассказ

Думаю, многие из вас хотели бы полететь в космос. А отправиться к звездам мечтали все в подростковом возрасте. Вот и два друга после нескольких испытаний прибора "маятник скорости" попали в параллельные миры. А что этому предшествовало и что оказалось явью, Вы прочтете на страницах этого увлекательного рассказа.


Лунная Олимпиада

Олимпиада – всегда адреналин. А если поднять ставки до эпического уровня? Дамы и господа, добро пожаловать на первые в истории человечества Лунные Игры! Это не просто соревнования – в прямом эфире телеканала "Всемогущий" разворачивается древнегреческая драма… Или все-таки комедия?


Звёздные Войны и Библия: Пустыни

Рассмотрение пустынь вселенной "Звёздные Войны" и связанных с ними сюжетов, в качестве отсылок к мотиву Библейских событий в Иудейской, Иорданской и Синайской пустынях.